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MMD関連メモ(書きかけ)

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PMD/PMXと.blendのメモ
  • Bone Targetを持たないIK constraintは書き出せない。
  • ただし、Armatureの構造が違うので(MMDはbone一個に一座標しかない。Blenderにあるhead/tailの二座標はない)ので、IK chainを一本追加したモデルでなければならない


PMX初心者の設定メモ含む
  • チェーンの長いの場合はIKの角度制限を小さめにすることでゆるやかな曲線のカーブを得られる

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