PMD/PMXと.blendのメモ
- Bone Targetを持たないIK constraintは書き出せない。
- ただし、Armatureの構造が違うので(MMDはbone一個に一座標しかない。Blenderにあるhead/tailの二座標はない)ので、IK chainを一本追加したモデルでなければならない
PMX初心者の設定メモ含む
- チェーンの長いの場合はIKの角度制限を小さめにすることでゆるやかな曲線のカーブを得られる
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