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ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。 |Lv|名前|SP|MP|おまけ|備考| |22|ポイズンブレス|1|22|MND+1|前方範囲毒| |24|サペリフィック|4|38|HP-5 MP+5|範囲睡眠| |42|ベノムシェル|3|86|MND+2|範囲毒| |46|アーフルアイ|2|32|MND+1|前方範囲STRダウン| |52|F.ホールド|3|38|VIT+1|前方範囲スロウ| |61|メイルシュトロム|5|162|MND+2|自身範囲水属性ダメージ| |64|フェザーティックル|3|48|AGI+1|敵単体TPダウン| |66|サンドスプレー|2|43|VIT+1|前方範囲闇| |68|ワームアップ|4|59|VIT+1|自身の命中・回避を↑| |71|ロウイン|2|66|HP-5|自身周囲悪疫| |73|マインドブラスト|4|82|MP+5 MND+1|敵単体雷ダメージ| ……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。 ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。 サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし… で、 ■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5) ■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10) ※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります ■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18) ※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry ■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25) 高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに…… でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。 クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドI  :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加 クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加 詳しい検証はこちら:http://bluemagelaboratory.blog62.fc2.com/blog-entry-8.html#more
座る魔道士の生命線、ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。 |Lv|名前|SP|MP|おまけ|備考| |22|ポイズンブレス|1|22|MND+1|前方範囲毒| |24|サペリフィック|4|38|HP-5 MP+5|範囲睡眠| |42|ベノムシェル|3|86|MND+2|範囲毒| |46|アーフルアイ|2|32|MND+1|前方範囲STRダウン| |52|F.ホールド|3|38|VIT+1|前方範囲スロウ| |61|メイルシュトロム|5|162|MND+2|自身範囲水属性ダメージ| |64|フェザーティックル|3|48|AGI+1|敵単体TPダウン| |66|サンドスプレー|2|43|VIT+1|前方範囲闇| |68|ワームアップ|4|59|VIT+1|自身の命中・回避を↑| |71|ロウイン|2|66|HP-5|自身周囲悪疫| |73|マインドブラスト|4|82|MP+5 MND+1|敵単体雷ダメージ| ……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。 ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。 サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし… で、 ■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5) ■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10) ※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります ■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18) ※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry ■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25) 高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに…… でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。 クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドI  :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加 クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加 詳しい検証はこちら:http://bluemagelaboratory.blog62.fc2.com/blog-entry-8.html#more

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