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「クリアマインド」(2007/05/03 (木) 14:50:29) の最新版変更点
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ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。
|Lv|名前|SP|MP|おまけ|備考|
|22|ポイズンブレス|1|22|MND+1|前方範囲毒|
|24|サペリフィック|4|38|HP-5 MP+5|範囲睡眠|
|42|ベノムシェル|3|86|MND+2|範囲毒|
|46|アーフルアイ|2|32|MND+1|前方範囲STRダウン|
|52|F.ホールド|3|38|VIT+1|前方範囲スロウ|
|61|メイルシュトロム|5|162|MND+2|自身範囲水属性ダメージ|
|64|フェザーティックル|3|48|AGI+1|敵単体TPダウン|
|66|サンドスプレー|2|43|VIT+1|前方範囲闇|
|68|ワームアップ|4|59|VIT+1|自身の命中・回避を↑|
|71|ロウイン|2|66|HP-5|自身周囲悪疫|
|73|マインドブラスト|4|82|MP+5 MND+1|敵単体雷ダメージ|
……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。
ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。
サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし…
で、
■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5)
■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10)
※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります
■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18)
※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry
■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25)
高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに……
でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。
クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドI :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加
クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加
詳しい検証はこちら:http://bluemagelaboratory.blog62.fc2.com/blog-entry-8.html#more
座る魔道士の生命線、ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。
|Lv|名前|SP|MP|おまけ|備考|
|22|ポイズンブレス|1|22|MND+1|前方範囲毒|
|24|サペリフィック|4|38|HP-5 MP+5|範囲睡眠|
|42|ベノムシェル|3|86|MND+2|範囲毒|
|46|アーフルアイ|2|32|MND+1|前方範囲STRダウン|
|52|F.ホールド|3|38|VIT+1|前方範囲スロウ|
|61|メイルシュトロム|5|162|MND+2|自身範囲水属性ダメージ|
|64|フェザーティックル|3|48|AGI+1|敵単体TPダウン|
|66|サンドスプレー|2|43|VIT+1|前方範囲闇|
|68|ワームアップ|4|59|VIT+1|自身の命中・回避を↑|
|71|ロウイン|2|66|HP-5|自身周囲悪疫|
|73|マインドブラスト|4|82|MP+5 MND+1|敵単体雷ダメージ|
……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。
ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。
サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし…
で、
■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5)
■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10)
※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります
■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18)
※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry
■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25)
高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに……
でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。
クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドI :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加
クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加
詳しい検証はこちら:http://bluemagelaboratory.blog62.fc2.com/blog-entry-8.html#more