座る魔道士の生命線、ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。
Lv |
名前 |
SP |
MP |
おまけ |
備考 |
22 |
ポイズンブレス |
1 |
22 |
MND+1 |
前方範囲毒 |
24 |
サペリフィック |
4 |
38 |
HP-5 MP+5 |
範囲睡眠 |
42 |
ベノムシェル |
3 |
86 |
MND+2 |
範囲毒 |
46 |
アーフルアイ |
2 |
32 |
MND+1 |
前方範囲STRダウン |
52 |
F.ホールド |
3 |
38 |
VIT+1 |
前方範囲スロウ |
61 |
メイルシュトロム |
5 |
162 |
MND+2 |
自身範囲水属性ダメージ |
64 |
フェザーティックル |
3 |
48 |
AGI+1 |
敵単体TPダウン |
66 |
サンドスプレー |
2 |
43 |
VIT+1 |
前方範囲闇 |
68 |
ワームアップ |
4 |
59 |
VIT+1 |
自身の命中・回避を↑ |
71 |
ロウイン |
2 |
66 |
HP-5 |
自身周囲悪疫 |
73 |
マインドブラスト |
4 |
82 |
MP+5 MND+1 |
敵単体雷ダメージ |
……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。
ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。
サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし…
で、
■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5)
■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10)
※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります
■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18)
※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry
■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25)
高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに……
でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。
クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドI :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加
クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加
最終更新:2007年05月03日 14:50