座る魔道士の生命線、ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。

Lv 名前 SP MP おまけ 備考
22 ポイズンブレス 1 22 MND+1 前方範囲毒
24 サペリフィック 4 38 HP-5 MP+5 範囲睡眠
42 ベノムシェル 3 86 MND+2 範囲毒
46 アーフルアイ 2 32 MND+1 前方範囲STRダウン
52 F.ホールド 3 38 VIT+1 前方範囲スロウ
61 メイルシュトロム 5 162 MND+2 自身範囲水属性ダメージ
64 フェザーティックル 3 48 AGI+1 敵単体TPダウン
66 サンドスプレー 2 43 VIT+1 前方範囲闇
68 ワームアップ 4 59 VIT+1 自身の命中・回避を↑
71 ロウイン 2 66 HP-5 自身周囲悪疫
73 マインドブラスト 4 82 MP+5 MND+1 敵単体雷ダメージ

……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。
ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。
サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし…

で、
■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5)
■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10)
※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります
■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18)
※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry
■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25)
高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに……

でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。

クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドI  :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加
クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加
クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加

最終更新:2007年05月03日 14:50