ダライアスII

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1989年の続編。 二画面版と三画面版があるが、三画面版は前作の筐体を使用するためのバージョンで、正式リリースは二画面版である。 むろん、難易度やパターンが異なる。 武装は前作と異なり、ショット(ミサイル)、ボム、レーザー、シールドである。 シリーズで唯一パワーアップ方法が異なり、ショットとボム、レーザーは一度のミスで最弱の状態まで戻されてしまう。そのため、復活が難しく後半ステージでのミスは実質ゲームオーバーとなる。 自機の大きさやショットの使いづらさなどもあって、難易度はシリーズでも屈指である。 エンディングでIIIの発表がなされたが、正式なナンバリングタイトルは実現していない。 移植はマスターシステム(海外用)、メガドライブ、セガサターン、PCエンジンSUPER CD-ROM²、タイトーメモリーズII上巻。 この内、PCエンジンのスーパーダライアスIIはバーチャルコンソールでも配信されてるが音楽などが別物。
1989年の続編。 二画面版と三画面版があるが、三画面版は前作の筐体を使用するためのバージョンで、正式リリースは二画面版である。むろん、難易度やパターンが異なる。 ラスタースクロールを多様した非常に豪華な画面演出や、ボイスサンプリングを用いた冒頭ナレーション、その場復活の採用、高い連射性による爽快感など後のシリーズの方向性を決定づけた作品と言える。 本作では新たに自機側面へのレーザー装備が追加されたが、ボムと役割がかぶっているためか続編では再び消滅している。 前作と違いアーム以外の装備は一度のミスで最弱まで戻されてしまうため、一人プレイ時のリカバリが非常に難しい。その代わりという訳でもないが、二人プレイ時はアイテムが多く出現するように変更され、多少のゴリ押しが効くようになった。 難易度は高めだがクリアできないというほどではなく、また初見殺しや強烈な弾幕などもない正統派の作風となっている。 余談ではあるが、この時期はまだ鯨が伝統扱いではないため登場せず、大ボス的存在としては前作の中央ルートと同じタコ型ボスが全てのルートで登場する。 またエンディングでIIIの発表がなされたが、正式なナンバリングタイトルは実現していない。 移植はマスターシステム(海外用)、メガドライブ、セガサターン、PCエンジンSUPER CD-ROM²、タイトーメモリーズII上巻。 この内、PCエンジンのスーパーダライアスIIはバーチャルコンソールでも配信されてるが音楽などが別物。

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