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「ダライアスバーストAC/発売前情報」(2011/08/29 (月) 23:13:26) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*稼動予定店舗
有志によるまとめサイト:http://arcaders.q.fiw-web.net/dbac/
*EXフェイズ2ロケテ報告
2011年8月26~28日にかけて、秋葉原HeyでEXフェイズ2のネットワーク負荷テストが実施された。
以下、ダラバーACスレより転載。事前情報を仕入れたくないという人は観覧注意。
#region(ジェネシスシルバーホーク関連)
>579 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:01:16.14 ID:s48sSmWy0
>ツイッターからの転載です、ジェネシスについて
>・オプションが最大二つまで着く。ゲージ残量に応じてオプション数が変わる。(0?でなし、50?で1個、100で2個)キャプチャーはなし。
>・オプションはフォーメーションが三種類ある。オプションには弾消し効果があるが、一定数被弾すると破壊され、ゲージが減る(ゲージ補充すれば復活する)
>・ちなみにオプション配置は、上下で弾直進、上下で弾斜め、トレースの三種類。弾消しに期待するならトレースが一番良い。(←ここ多分どっちか左右を上下と間違えていると思います)
>・ゲージMAXでバーストボタン押しっぱなしでチャージし、離すとαビーム発射。敵バーストに当てるとビームがパワーアップし太くなる。ビーム中は無敵なし。敵破壊や弾消しでゲージ回復して長持ちする模様?
>・移動速度はおそらくオリジンと同程度。ボムはGダラと同じ。攻撃手段が多いので、火力は高め。ゲージ補充能力も悪くない。効果音は自分で聴いて驚いてください。
>・ショットはミサイル、レーザー、ウェーブで通常通り。ウェーブに貫通なしで連射力はレジェンドと同程度。オプションからの弾は常時ミサイル。ウェーブ段階になるとオプションの弾が一連から二連になる。
>580 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:09:56.20 ID:s48sSmWy0
>書き忘れです、倍率について。あと文字化けしているところの修正も
>・オプションが最大二つまで着く。ゲージ残量に応じてオプション数が変わる。(0から49で無し、50から99で1個、100で2個)キャプチャーはなし。
>・ジェネシス:最高17倍。オプションで倒すと3倍補正、αビームは4から8倍?敵攻撃やバーストを吸うとビームがパワーアップし、威力や倍率が上がる模様。ただしバーストを吸わないでいるとビームは段々弱くなる(倍率低下)
>581 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/08/26(金) 13:11:24.77 ID:AWEoSwNY0
>&nobold(){>>579}
>情報thx
>キャプチャーが省略されたのは仕方ないとして、αビームの特性が結構気になるな。
>敵のバーストを吸収してαビームがパワーアップするのってバーストに当てれば
>無条件?それともカウンターと同じタイミング?
>
>584 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:22:16.70 ID:FTyMn8GK0
>レスから判断する限り、フルゲージ必要な代わりに必ず成功するカウンターって感じなのかな?>αビーム
>
>587 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:28:50.93 ID:ZT9rgGdi0
>&nobold(){>>581 >>584}
>ツイッターからの情報 触れるだけでカウンターになるそうだ
>588 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:33:50.37 ID:E5dIZBDA0
>オプションのフォーメーションだけど、Gダラの最初に出てくるザコ編隊2種類のと、あとはソイドの三種類だと思ってくれればいい。
>オプションの連射力は低め(3発?)なので、斜めは使えない。基本はトレースで弾消しをフル活用し、たまに上下を使う感じかな。
>594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:16:25.56 ID:E5dIZBDA0
>フォーメーション変更はバーストボタン単押しです。長押しでαビーム。
>624 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 17:33:26.36 ID:E5dIZBDA0
>追加でいくつか調べて見たが、ジェネシスのαビームはバーストに当てた時間に応じて5段階に変化。倍率は多分4倍から8倍であってると思う。
>つまり、ジェネシスのフォーフォルドカウンターで最大136倍の厨機体!
>647 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:03:10.14 ID:ULTteaz+0
>みんなが使ってくれるからいっぱい見れるんだけど
>
>なんか奥行きを全く感じられない自機から三角錐みたいなαビーム
>当てても敵機はもちろん自機も押されないし、なんだかなぁ
>
>もうジェネシスシルバーホークレプリカって言われた方がしっくり来るかも
>
>651 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:11:25.79 ID:fsMLyLOq0
>てかαビームの描画かなり手抜きだよね…波動拳超連射してる感じ。
>αビームの描画優先がかなり高いので、敵の攻撃が見えなくなって死ぬ。
>(GTVの背中攻撃だと紫レーザーがマジで見えない)
>
>653 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:20:29.39 ID:ULTteaz+0
>あと人が少なめなのは大雨の影響もあると思いますので悪しからずん
>
>確かにαビームちょっとがっかりだよねw
>かなり爽快感あふれる外伝よりも初心者むけっぽい感じ。ボス戦でもゲージ回復早いからバリア砲台が直ぐ復活するのもあいまってねw
>655 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:25:50.99 ID:ULTteaz+0
>ジェネシスのオプションは結構硬いのできしめんやカクカクレーザー、広範囲単発弾にチート級の防御力。壊れても、復活も早いぞ!
>赤いイカの攻撃がーw
>659 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:00:44.77 ID:3gConhMX0
>αビームとバーストどっちが貫通力ある?
>
>661 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:08:55.85 ID:ULTteaz+0
>&nobold(){>>659}
>同じくらい
>幅が大きい分だけαが上かと
>
>効かないわけでもないちょっと硬い小さい雑魚の群れで貫通が遮られちゃうのでなんかやっぱり元祖と比べて残念・・・
>
>662 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:15:39.82 ID:Flqm3ZBx0
>&nobold(){>>661}
>めちゃくちゃ稼げそうですねw
>664 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:31:12.18 ID:pdg3meOgO
>カウンターのαビーム1本で画面半分近く埋まる。
>複数人プレイだと画面全部黄色だよ。
>671 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 22:09:21.54 ID:fsMLyLOq0
>ジェネシスの稼ぎというと、
>・できるだけオプションで敵破壊(最高51倍)
>・敵が多いorゲージ回収が楽なところではαビーム(最高68倍)
>・バーストが来るときは事前にαビームでバーストは全部吸う。
>・ボスやパーツはバーストが最大(最高136倍)の時に死ぬよう調整
>といったところだろうか。
>最高倍率はアサルトより上なんだが、アサルトより稼げる気はしないな…
>とはいえ、アサルト以外の機体を越えるスコアは出せると思う。
>679 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 01:53:46.04 ID:ZcLlmuTc0
>ステージ道中でαビームをあまり太くしすぎると、
>地形に阻まれてビームが遠くまで届かないんじゃない?
>
>#AA{ 壁壁壁
> 壁壁壁
> ┌ / ̄ ̄ ̄ ̄壁壁壁
> コ□二=、 (・∀・ )ニヤニヤ
> ┴─ \____壁壁壁
> 壁壁壁
> 壁壁壁}
>
>680 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 02:12:10.26 ID:II1NkovQ0
>こーなるから安心おし
>
>#AA{ 壁壁壁
> 壁壁壁
> ┌ / ̄ ̄ ̄ ̄壁壁壁________ヽ、、
> コ□二=、 .:;;`Д´)ウギャァァ... >>
> ┴─ \____壁壁壁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ι´´
> 壁壁壁
> 壁壁壁}
>743 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:27:56.66 ID:F+3hO8iN0
>今日、ジェネシス使ってみた。
>他のバースト機と違って、バースト中に雑魚撃ってもゲージが回復しない?
>使い勝手が悪いイメージがあったな・・・。
>
>あ~あ、キャプチャー期待していたのに。
>
>746 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:48:32.15 ID:KKA3OCVD0
>&nobold(){>>743}
>仕様的に稼ぎのポイントは
>
>バースト雑魚の手前からビームしてバースト雑魚のビームを吸収してうちきる
>
>オプションの弾でひたすら編隊ボーナスを稼ぐ
>
>しかない上に、オプション壊れた瞬間にゲージが減るから敵の攻撃を受け続けるのもよくない。
>使い勝手は悪いけど他の機体とはまた違ったパターンで点数伸ばせそうな予感がする。
>オプションを生かし続ける立ち回りとかクジラ相手に考えたりしないといけないんだぜ?
>ヤバイくらい熱い。
>
>747 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:57:42.36 ID:F+3hO8iN0
>&nobold(){>>746}
>研究してるね。
>オプション壊れるとゲージ減るんだ・・・、知らなかった。
>
>稼ぎが熱いのは想像出来るけどやりたくはないな、オプションでちまちま
>雑魚倒すのが目に見えてるしな。
>751 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:13:06.56 ID:lMTNPcIV0
>オプションは結構堅いし、時間経過か撃ち込みでオプションの耐久が回復する?ようなので、
>よっぽど盾にしない限り、Gダラと同じでオプションは壊れないと思う。
>むしろ鯨はオプションを盾に弾幕を避けると楽かと。
>壊れても、ドリルやイルカ前にゲージ回収できれば良いし(ゲージ回収能力は高い)
>特に鯨は本体撃ち込みとミサイル相殺からそこそこな頻度でαビーム連射できそう。
>
>αビームだけど、ザコ敵を倒すと、ある程度ゲージは回復する模様。
>何度か撃ってみたけど、敵が大量発生中に切れたシーンはなかったし、大体は敵が疎らになった時に切れた。
>ただαビームのランクは下がるので、稼ぎとしては微妙なところも。あと燃費も悪い。
>
>αビームの仕様だけど、前に弾を吸いまくったら一段階成長したように見えたのだが、
>もしかしてバーストじゃなくて弾を吸収することが条件なのか?もしくは気のせい?
>バーストは敵弾の超連射という風に解釈して。
>
>756 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:35:13.91 ID:F+3hO8iN0
>&nobold(){>>751}
>茶色い亀のリフレクションにαビーム当ててみて、回復&成長するようだと、
>その可能性あるかもしれない。誰か試してみて欲しい。
>
>それにしても、通常状態で17倍ってのも中途半端な数字だな。
>検討した結果なんだろうけど。
>
>757 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:42:03.93 ID:lMTNPcIV0
>&nobold(){>>756}
>うろ覚えだけど、亀反射ビームに当ててたらギリギリビーム持続してた気が…
>αビームは成長はしてなかったけど、退化もしてなかったと思う。
>
>外伝もそうだけど、調整のために中途半端な倍率はやめて欲しいな…
>753 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:21:06.23 ID:lMTNPcIV0
> (略)
>あとジェネシスについて追加。
>オプションのショットは予想以上に弱いので、本体ショットと合わせると火力十分だけど、
>オプションだけで倒して3倍を狙うとかなり苦労する。
>慣れないうちは、Gダラのソイドよろしく耐久調整に苦労しそう。
>
>あとどうでもいい小ネタだけどαビーム中は振り向けない(バーストと違って本体も向き変えられない)
>780 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 12:47:41.25 ID:oT/8UmRa0
>キャプチャーボールはないのか
>
>781 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 13:55:48.08 ID:PG5IckUl0
>オプションのフォーメーション変えるとキャプチャーボールの発射音だけするな。
>連打して気分だけ味わうべき。
>
>782 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 14:26:09.48 ID:GNUcqCQW0
>なんか泣けるな
>なさけないやら、なつかしいやらで
>784 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/08/28(日) 14:38:38.31 ID:DE4LmvPv0
>G二機が8倍ビーム打つだけで糞重くなるな
>
>BHBを4発打つより酷いぞ
>
>788 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 18:24:59.69 ID:PH8WtLGn0
>ネット負荷よりαビーム負荷の方が心配だ
>792 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:06:30.82 ID:lMTNPcIV0
>ジェネシスフォーメーション感想
>上下:芋堀りやボスの撃ち込みに有効。あと赤素麺や直角レーザー避けにも。
>斜め:オプションを生かすのに最適。攻撃には使えない。
>追尾:盾に最適。あとは3倍取りには一番使える。
>793 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:10:40.78 ID:tHHxapDH0
>オプションの形状って、フォーメーションごとに元ネタとおんなじやつに変わる様になってる?
>それともどれでも同じ形状?
>
>794 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:15:49.34 ID:KAT8vBne0
>&nobold(){>>793}
>どれも同じ形状でフォーメーションだけ違う
>あとオプションのショットは自機のショットがウェーブになるとパワーアップする模様
>ちなみにジェネシスのショット自体はほとんどアサルト準拠
>
>&nobold(){>>784}
>4人プレイでヘビグラに2人が8倍αバースト撃ったが処理落ちが半端なかったなw
>4人で撃ったらどうなることやら…w
>
>
>そういやドレッドフルウィップってバースト全然撃たなかったような?
>
>795 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:18:02.26 ID:pIu95TCR0
>&nobold(){>>793}
>同じ形です。なんかこんな感じの↓
> +-
>
>797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:37:31.09 ID:vrZR0VnbP
>4人で8倍撃ってみましたが重いどころか止まりそうで、
>基板が悲鳴をあげてるのかノイズ音がありました。
>799 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:03:24.60 ID:145OoHwD0
>ジェネシスでゲージ回復させて100%に戻ったとき、
>2個目のオプションはどういう風に出現するの?
>
>100%になったと同時にエフェクト(または効果音)と同時に出現する感じ?
>
>800 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:06:33.28 ID:lMTNPcIV0
>&nobold(){>>799}
>ハッキリとは覚えてないけど、突然湧いた。音やエフェクトはない。
>
>801 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:08:59.56 ID:vrZR0VnbP
>50%で上について、100で下につく感じ。音が出るかどうかはわかんない。
>ビームを撃つ溜め時間はGダラとほぼいっしょ。
>溜めが足りないと撃てない。
>撃ったら撃ち尽くすまで止められなかったかも。
>
>802 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:09:13.26 ID:145OoHwD0
>&nobold(){>>800}
>突然沸くのは不気味で怖いなw
#endregion
#region(オリジナルEXモード関連)
>590 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:46:40.92 ID:s48sSmWy0
>ツイッターからの転載です、EXオリジナルコースについて
>EXオリジナルは、ほぼ作り直し。既存の引き継ぎは背景BGM含めほとんどなし。新ザコ、新ボス、新曲、新背景アリ。
>EX:配置はオリジナルと同じ3スタート5エンドの3面構成。ボス配置から何まですべて違うので完全作り直し。難易度もイージー・・・ではなくエキスパートといったEXで始まる単語に統一してるのがまた味。
>EX:色々な新ザコが追加され、道中の初見殺し度がかなりアップ。地形を活かしたステージが増えた感じがした。1面からバーストザコが追加されるなど、稼ぎはかなり熱い。
>604 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:37:42.84 ID:s48sSmWy0
>またまたツイッター転載です、EXルートのボス配置とBGMについてです。配置はロケテなので製品版では変わると思います
>O:BGMは光導。背景はゾーンAと同じ。ボスはナイトフォスル。イージー効果でアーム1復活アリ。
>P:BGMはデパーチャー。背景はガス惑星の模様。敵がやたら多く、結構な難易度。ボスはグラッシーステア。
>Q:背景は宇宙。BGMはshady。難易度はそこそこ?ボスはダークフレイルという新亜種。胴体が短く体力は落ちてるが、攻撃はダークフレイムと同じ。
>R:背景忘れた。BGMは光導でイージー効果アリ。ボスは何故かライトニングフランベルジュ。
>S:背景はワープ地帯。BGMは忘れた。破壊可能なブロックが壁となって高速で突っ込んでくる地形メインのステージ。アイテム回収が死ぬほど難しい。ボスはトライデントジョー。難易度自体は低め。
>T:背景やBGMは忘れた。ボスはサウザンドエッジ。
>U:背景は忘れた。BGMはまさかのワルスピ(ここ2面です)。ボスはヘビーグラトンズ。
>V:BGMは光導。背景は忘れた。ゾーンHの面影はあるが別物。ボスはゴールデンルーラー。
>W:洞窟地帯が背景。BGMは忘れた。地形がなかなか嫌らしい。ボスは何故かのデュアルスピンで萎えた。
>X:背景は忘れた。ボスは新亜種の赤いイカ。攻撃は既存のイカを遥かに超え、新パターンの攻撃を次々と繰り出す。かなりの高難易度ボス。脚の関節が破壊可能パーツに。
>しかし何故かバーストを撃たない。イカ亜種の名前は「ドレッドフルウィップ」だったかな。目玉も破壊可能?しかも再生する様子。
>あとゾーンXのボス戦BGMが新曲。どういったものかは実際に聴いて欲しい
>Y:背景やBGMは忘れた。ボスはまさかのスラッシュシェルでもうどうでもよくなった。
>Z:みんな大好き海底都市。ステージ構成はかなり初代を意識してる。BGMは忘れた。ラストの演出が素晴らしいので是非とも一度潜って欲しい。ボスは皆の予想通りで言うまでもない。→G.T.Vです。
>ロケテなので、配置は変更の可能性アリ。おそらくWかYにキャッスル亜種が入るかと。Wは海底洞窟であきらかに意識してるし、コロナタス来るか…?
>
>ちなみに、ツイッターで配置を画像でまとめたものが#DBACタグでリツイートされてます。
>621 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 17:17:14.71 ID:8nwURWk70
>新ザコにダッカーもといノウコはいたのかが気になる
>
>622 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 17:25:47.68 ID:E5dIZBDA0
>残念だがノウコはいなかった…部分的とはいえ地面あるステージあったのに!
>新しく追加されたザコは5種類ぐらい?もっと多いかも。
>他の敵も、観覧車の砲台が内側向いてたり、赤砲台が直角レーザー打ったり、バースト砲台が3回撃ったり、若干アレンジされたのがいた。
>631 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:12:09.64 ID:fsMLyLOq0
>明らかにクロニクル使いまわしって感じの構成はなかったけど、
>BGMに関してはほとんどがクロニクルの使いまわしで新曲はXボスの1つだけ。
>WとYのボスも明らかに適当だから、今回はステージ構成とジェネシスの動作テストじゃないかな。
>
>ちなみに、筐体のプレイ画面はウェブカメラで撮られてるらしいから、開発者がリプレイ見るのかな?
>誰かのプレイ配信とかあったら地方勢歓喜だろうけどなあ…
>
>632 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:27:22.32 ID:qFs+CFIJ0
>要するに、開発はデュアルやスラッシュの出るステージのボスを隠している可能性があると?
>
>633 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:30:55.17 ID:fsMLyLOq0
>そういうこと…だと思いたい。
>正規でラスボスがスラッシュシェルやデュアルスピンだったら俺はキレる。
>
>Wは海底洞窟だから、ボスは新ボスのコロナタスを期待。キャッスル亜種の可能性もアリ。
>Yは、スラッシュシェルが代役となると…ヘビーアームズシェルとか?
>個人的にはジ・エンブリオンの登場を願いたい。
>636 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:33:39.42 ID:FTyMn8GK0
>個人的には、オリジナルプレイヤーにも上下回転砲台の恐怖を見せ付けてほしいところだが……w
>
>637 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:35:44.48 ID:fsMLyLOq0
>&nobold(){>>636}
>安心しろ!ゾーンXにあったぞ!しかも中ボスコロナタスのオマケ付きだ!
>638 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:38:31.49 ID:ULTteaz+0
>新曲がヤック臭がする
>ボダソにあったような無かったような感じの曲に聞こえたw
>
>デュアルスピンの面のED双子衝突大爆発吹いたw
>というかアサルトだと双子いつもだったら一回目のカウンターの所で倒せちゃうんだね。新鮮!
>641 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:50:05.09 ID:ULTteaz+0
>EDは大まかの所は使い回しなんだけど
>テロップが客観的だったりとか冷めたコメントな感じです
>シュミレーターの教官、熱いようでなんか寒いです・・・
>
>642 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:51:32.07 ID:fsMLyLOq0
>EDはオリジナルの字幕を変えただけの手抜き。
>Wの教官がやたら偉そうだったし、隊長機ってお前誰だよ。ニュースキャスター大活躍。
>
>あと、新ボスと何度か交戦しての感想だが、
>
>ダークフレア:攻撃パターンはダークフレイムと同じ。
> 頭が小さいけど胴はフレイムと同じ7つ。
> パーツも本体も耐久がめっちゃ下がって、パーツはカウンターすれば取れるし、
> 初見でもバースト終わり後1パターンぐらいで死ぬ。
>
>ドレッドフルウィップ:初見殺しの宝庫。新しい攻撃パターンがやたら多い。
> ブレイズの赤素麺の代わりに紫カクカクレーザーが出てくる(誘導はゆるい)
> 青ニギスの空間爆破も使いこなし、ピラニアみたく画面奥から攻撃したりする。
> 極太レーザー攻撃の初見殺しっぷりはトライデントジョーさんもビックリ。
> 脚関節(6個が2本)破壊可能。3万点?目のパーツも破壊できる?
> パターン要素が多いし、誘導は緩いのばっかだから、慣れればノーダメもいけそう。
>646 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:00:10.33 ID:fsMLyLOq0
>あ、ボスのタイムボーナスは面に合わせて補正されてる。
>ニギスは第二バーストまで待ったらTB80万だった。
>グラトンズも、第二バースト前に倒してTB400万。
>確認してないけど、亀も速攻したら1000万ぐらい出るんだろうなw
>657 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 20:05:43.04 ID:ULTteaz+0
>YのEDで茶亀大爆発ワロタ・・・ワロタ・・・
>このY(最終)ゾーンなんか短かかった・・・
>位置は同じでもサイバリオン要塞面の面影は全くない道中でしたw
>
>それにしてもエッジさん一回目のカウンターで普通に落ちてしまった
>普段戦えない敵とアサルトで戦えて面白かったですわ
>ただ、誰も選べるけどクロニクルモードを選ばないのでクロニクルがどうなっているかはわからないのでまだ期待できるかも!
>665 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:31:42.63 ID:J5Ex2bA60
>ボスはこれで決まりなんじゃないかなぁ
>新ボスは一応2体居るし・・・
>
>667 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:40:56.10 ID:fsMLyLOq0
>&nobold(){>>665}
>いやあ、さすがにワルスピとグラトンズを2面に降格させてまで、ラス面に茶亀置かないだろw
>
>669 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 22:06:00.30 ID:8nwURWk70
>ロケテだし反応みて変更調整はするでしょ
>673 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 23:25:05.78 ID:N//MIfJD0
>Oスタートはエキスパート、Pスタートはエクストリーム、Qスタートはエクシードと呼ばれる模様。
>実際、エキスパート光導でさえ軽く旧ピラニア・クジラルート並に難しいから、さほど名前負けでもあるまい。
>691 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 08:40:04.40 ID:xMhzfJir0
>キャッスル系いないしEXオリジナルは道中稼ぎ特化なんかなぁ
>
>698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 12:01:00.54 ID:Si0SLqPN0
>&nobold(){>>691}
>赤イカはパーツ多いしなかなか熱いぞ。もちろんGTVも。
>他のラスボスは残念な子。
>752 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:13:51.52 ID:jUHM9swz0
>道中難しかった。雑魚編隊多くてたまば
>ら撒き過ぎ。ダラバーも弾幕ゲー化か?
>
>753 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:21:06.23 ID:lMTNPcIV0
>ダラバーACは物量メインで弾は弾幕STGと比べると大分薄いけどね。
>判定の大きさと移動速度の関係で、難易度はそこまで低くないが。
>
>758 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:49:59.91 ID:jUHM9swz0
>&nobold(){>>753}
>確かに密度はcaveに比べて薄いけど、弾速があって辛い。
>これじゃ、新しい客には難しすぎるとおもうけど、EXって熟練者オンリーって位置付けなのかな?
>
>760 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:52:50.06 ID:tHHxapDH0
>もともとEXはそういう位置づけだろ
>一番簡単な難易度ルートの名前がいきなりEXPERTだし
>796 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:20:43.28 ID:lMTNPcIV0
>ドレッドフルウィップは、脚先端パーツを破壊すると、バーストの代わりに青レーザーを撃つ。
>多人数だとパーツが脆いので、まずパーツが破壊されてバーストを撃たない。
>バーストパーツは二つあるけど、おそらく二つとも生きてないとバースト撃たない。
>
>804 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:14:24.29 ID:q2J2EJlq0
>&nobold(){>>796}
>昨日他の人のプレイで見たけどドレッドフルウィップのバーストはパーツが生きてれば撃ってくるよ
>片方残ってるとバーストと青レーザーの撃ち方がずれまくりで危ないなと思った
>
>805 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:25:56.18 ID:lMTNPcIV0
>&nobold(){>>804}
>おお、片方でも撃ってくるのか、情報thx
>
>おそらくバースト中にパーツ破壊すると途切れるだろうし、稼ぎが難しいな…
>カウンターしたら脚関節を破壊しつつ先端は生かし、最後は先端破壊直後に本体撃破か…
>806 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:33:47.08 ID:lMTNPcIV0
>にしても赤イカは点数の宝庫だな。
>3万点の脚関節5x2個に3万点のバーストパーツ2個。
>目玉は1000点?で破壊しても数秒で再生。イカスミは確か200点で無数に撃ち出して来る。
>外伝ウナギポットは300~500点だったと思う。ヘタすると素点だけで50万行く。
>ガッチガチに稼ぐとなったら、鯨も超える極悪難易度になりそうだ…
#endregion
#region(その他)
>596 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:17:54.48 ID:FjaqzzRw0
>&nobold(){>>590}
>旧オリジナルはもう遊べないの (´・ω・`)?
>
>607 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:47:29.21 ID:s48sSmWy0
>&nobold(){>>596 開始時のモード選択が}
>オリジナル オリジナルEX クロニクル イベントモード
>の四つになっていたそうです、イベントモードについてはまだわかりません。大会用とかそういうことなのでしょうか?
>675 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 23:52:32.41 ID:T6HaSVny0
>しかし赤イカは通常の3倍の強さだね画面奥からのクンッっとかイカス
>Gのバースト干渉はバチバチ激しすぎて他の機体が見えないw
>あとイベントモード?ってなんだろう
>
>676 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 23:55:46.89 ID:fsMLyLOq0
>イベントモードは、多分アイアンフォスル杯みたいなのをやるの専用かな?
>専用ルートでどれだけ稼げるかを競うとか、猛烈な攻撃にどれだけ長く耐えられるかとか…
>キャラバンみたいなことしたらおっさんが狂喜乱舞するなw
>677 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 00:55:59.91 ID:eyoAS7KG0
>フェイズ2情報を分かりやすく纏めてくれてる人がいたので
>ttp://twitpic.com/6bfajq
>688 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 06:57:34.30 ID:Si0SLqPN0
>イベントモードは「開催時期のみ選択できます」とあったから、
>フェイズ2が正式にリリースされても、しばらくは選択できないんじゃないかな。
#endregion
*稼動予定店舗
有志によるまとめサイト:http://arcaders.q.fiw-web.net/dbac/
*EXフェイズ2ロケテ報告
2011年8月26~28日にかけて、秋葉原HeyでEXフェイズ2のネットワーク負荷テストが実施された。
以下、ダラバーACスレより転載。事前情報を仕入れたくないという人は観覧注意。
#region(ジェネシスシルバーホーク関連)
>579 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:01:16.14 ID:s48sSmWy0
>ツイッターからの転載です、ジェネシスについて
>・オプションが最大二つまで着く。ゲージ残量に応じてオプション数が変わる。(0?でなし、50?で1個、100で2個)キャプチャーはなし。
>・オプションはフォーメーションが三種類ある。オプションには弾消し効果があるが、一定数被弾すると破壊され、ゲージが減る(ゲージ補充すれば復活する)
>・ちなみにオプション配置は、上下で弾直進、上下で弾斜め、トレースの三種類。弾消しに期待するならトレースが一番良い。(←ここ多分どっちか左右を上下と間違えていると思います)
>・ゲージMAXでバーストボタン押しっぱなしでチャージし、離すとαビーム発射。敵バーストに当てるとビームがパワーアップし太くなる。ビーム中は無敵なし。敵破壊や弾消しでゲージ回復して長持ちする模様?
>・移動速度はおそらくオリジンと同程度。ボムはGダラと同じ。攻撃手段が多いので、火力は高め。ゲージ補充能力も悪くない。効果音は自分で聴いて驚いてください。
>・ショットはミサイル、レーザー、ウェーブで通常通り。ウェーブに貫通なしで連射力はレジェンドと同程度。オプションからの弾は常時ミサイル。ウェーブ段階になるとオプションの弾が一連から二連になる。
>
>580 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:09:56.20 ID:s48sSmWy0
>書き忘れです、倍率について。あと文字化けしているところの修正も
>・オプションが最大二つまで着く。ゲージ残量に応じてオプション数が変わる。(0から49で無し、50から99で1個、100で2個)キャプチャーはなし。
>・ジェネシス:最高17倍。オプションで倒すと3倍補正、αビームは4から8倍?敵攻撃やバーストを吸うとビームがパワーアップし、威力や倍率が上がる模様。ただしバーストを吸わないでいるとビームは段々弱くなる(倍率低下)
>581 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/08/26(金) 13:11:24.77 ID:AWEoSwNY0
>&nobold(){>>579}
>情報thx
>キャプチャーが省略されたのは仕方ないとして、αビームの特性が結構気になるな。
>敵のバーストを吸収してαビームがパワーアップするのってバーストに当てれば
>無条件?それともカウンターと同じタイミング?
>
>584 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:22:16.70 ID:FTyMn8GK0
>レスから判断する限り、フルゲージ必要な代わりに必ず成功するカウンターって感じなのかな?>αビーム
>
>587 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:28:50.93 ID:ZT9rgGdi0
>&nobold(){>>581 >>584}
>ツイッターからの情報 触れるだけでカウンターになるそうだ
>588 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:33:50.37 ID:E5dIZBDA0
>オプションのフォーメーションだけど、Gダラの最初に出てくるザコ編隊2種類のと、あとはソイドの三種類だと思ってくれればいい。
>オプションの連射力は低め(3発?)なので、斜めは使えない。基本はトレースで弾消しをフル活用し、たまに上下を使う感じかな。
>594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:16:25.56 ID:E5dIZBDA0
>フォーメーション変更はバーストボタン単押しです。長押しでαビーム。
>624 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 17:33:26.36 ID:E5dIZBDA0
>追加でいくつか調べて見たが、ジェネシスのαビームはバーストに当てた時間に応じて5段階に変化。倍率は多分4倍から8倍であってると思う。
>つまり、ジェネシスのフォーフォルドカウンターで最大136倍の厨機体!
>647 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:03:10.14 ID:ULTteaz+0
>みんなが使ってくれるからいっぱい見れるんだけど
>
>なんか奥行きを全く感じられない自機から三角錐みたいなαビーム
>当てても敵機はもちろん自機も押されないし、なんだかなぁ
>
>もうジェネシスシルバーホークレプリカって言われた方がしっくり来るかも
>
>651 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:11:25.79 ID:fsMLyLOq0
>てかαビームの描画かなり手抜きだよね…波動拳超連射してる感じ。
>αビームの描画優先がかなり高いので、敵の攻撃が見えなくなって死ぬ。
>(GTVの背中攻撃だと紫レーザーがマジで見えない)
>
>653 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:20:29.39 ID:ULTteaz+0
>あと人が少なめなのは大雨の影響もあると思いますので悪しからずん
>
>確かにαビームちょっとがっかりだよねw
>かなり爽快感あふれる外伝よりも初心者むけっぽい感じ。ボス戦でもゲージ回復早いからバリア砲台が直ぐ復活するのもあいまってねw
>655 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:25:50.99 ID:ULTteaz+0
>ジェネシスのオプションは結構硬いのできしめんやカクカクレーザー、広範囲単発弾にチート級の防御力。壊れても、復活も早いぞ!
>赤いイカの攻撃がーw
>659 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:00:44.77 ID:3gConhMX0
>αビームとバーストどっちが貫通力ある?
>
>661 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:08:55.85 ID:ULTteaz+0
>&nobold(){>>659}
>同じくらい
>幅が大きい分だけαが上かと
>
>効かないわけでもないちょっと硬い小さい雑魚の群れで貫通が遮られちゃうのでなんかやっぱり元祖と比べて残念・・・
>
>662 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:15:39.82 ID:Flqm3ZBx0
>&nobold(){>>661}
>めちゃくちゃ稼げそうですねw
>664 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:31:12.18 ID:pdg3meOgO
>カウンターのαビーム1本で画面半分近く埋まる。
>複数人プレイだと画面全部黄色だよ。
>671 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 22:09:21.54 ID:fsMLyLOq0
>ジェネシスの稼ぎというと、
>・できるだけオプションで敵破壊(最高51倍)
>・敵が多いorゲージ回収が楽なところではαビーム(最高68倍)
>・バーストが来るときは事前にαビームでバーストは全部吸う。
>・ボスやパーツはバーストが最大(最高136倍)の時に死ぬよう調整
>といったところだろうか。
>最高倍率はアサルトより上なんだが、アサルトより稼げる気はしないな…
>とはいえ、アサルト以外の機体を越えるスコアは出せると思う。
>679 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 01:53:46.04 ID:ZcLlmuTc0
>ステージ道中でαビームをあまり太くしすぎると、
>地形に阻まれてビームが遠くまで届かないんじゃない?
>
>#AA{ 壁壁壁
> 壁壁壁
> ┌ / ̄ ̄ ̄ ̄壁壁壁
> コ□二=、 (・∀・ )ニヤニヤ
> ┴─ \____壁壁壁
> 壁壁壁
> 壁壁壁}
>
>680 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 02:12:10.26 ID:II1NkovQ0
>こーなるから安心おし
>
>#AA{ 壁壁壁
> 壁壁壁
> ┌ / ̄ ̄ ̄ ̄壁壁壁________ヽ、、
> コ□二=、 .:;;`Д´)ウギャァァ... >>
> ┴─ \____壁壁壁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ι´´
> 壁壁壁
> 壁壁壁}
>743 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:27:56.66 ID:F+3hO8iN0
>今日、ジェネシス使ってみた。
>他のバースト機と違って、バースト中に雑魚撃ってもゲージが回復しない?
>使い勝手が悪いイメージがあったな・・・。
>
>あ~あ、キャプチャー期待していたのに。
>
>746 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:48:32.15 ID:KKA3OCVD0
>&nobold(){>>743}
>仕様的に稼ぎのポイントは
>
>バースト雑魚の手前からビームしてバースト雑魚のビームを吸収してうちきる
>
>オプションの弾でひたすら編隊ボーナスを稼ぐ
>
>しかない上に、オプション壊れた瞬間にゲージが減るから敵の攻撃を受け続けるのもよくない。
>使い勝手は悪いけど他の機体とはまた違ったパターンで点数伸ばせそうな予感がする。
>オプションを生かし続ける立ち回りとかクジラ相手に考えたりしないといけないんだぜ?
>ヤバイくらい熱い。
>
>747 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:57:42.36 ID:F+3hO8iN0
>&nobold(){>>746}
>研究してるね。
>オプション壊れるとゲージ減るんだ・・・、知らなかった。
>
>稼ぎが熱いのは想像出来るけどやりたくはないな、オプションでちまちま
>雑魚倒すのが目に見えてるしな。
>751 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:13:06.56 ID:lMTNPcIV0
>オプションは結構堅いし、時間経過か撃ち込みでオプションの耐久が回復する?ようなので、
>よっぽど盾にしない限り、Gダラと同じでオプションは壊れないと思う。
>むしろ鯨はオプションを盾に弾幕を避けると楽かと。
>壊れても、ドリルやイルカ前にゲージ回収できれば良いし(ゲージ回収能力は高い)
>特に鯨は本体撃ち込みとミサイル相殺からそこそこな頻度でαビーム連射できそう。
>
>αビームだけど、ザコ敵を倒すと、ある程度ゲージは回復する模様。
>何度か撃ってみたけど、敵が大量発生中に切れたシーンはなかったし、大体は敵が疎らになった時に切れた。
>ただαビームのランクは下がるので、稼ぎとしては微妙なところも。あと燃費も悪い。
>
>αビームの仕様だけど、前に弾を吸いまくったら一段階成長したように見えたのだが、
>もしかしてバーストじゃなくて弾を吸収することが条件なのか?もしくは気のせい?
>バーストは敵弾の超連射という風に解釈して。
>
>756 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:35:13.91 ID:F+3hO8iN0
>&nobold(){>>751}
>茶色い亀のリフレクションにαビーム当ててみて、回復&成長するようだと、
>その可能性あるかもしれない。誰か試してみて欲しい。
>
>それにしても、通常状態で17倍ってのも中途半端な数字だな。
>検討した結果なんだろうけど。
>
>757 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:42:03.93 ID:lMTNPcIV0
>&nobold(){>>756}
>うろ覚えだけど、亀反射ビームに当ててたらギリギリビーム持続してた気が…
>αビームは成長はしてなかったけど、退化もしてなかったと思う。
>
>外伝もそうだけど、調整のために中途半端な倍率はやめて欲しいな…
>753 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:21:06.23 ID:lMTNPcIV0
> (略)
>あとジェネシスについて追加。
>オプションのショットは予想以上に弱いので、本体ショットと合わせると火力十分だけど、
>オプションだけで倒して3倍を狙うとかなり苦労する。
>慣れないうちは、Gダラのソイドよろしく耐久調整に苦労しそう。
>
>あとどうでもいい小ネタだけどαビーム中は振り向けない(バーストと違って本体も向き変えられない)
>780 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 12:47:41.25 ID:oT/8UmRa0
>キャプチャーボールはないのか
>
>781 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 13:55:48.08 ID:PG5IckUl0
>オプションのフォーメーション変えるとキャプチャーボールの発射音だけするな。
>連打して気分だけ味わうべき。
>
>782 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 14:26:09.48 ID:GNUcqCQW0
>なんか泣けるな
>なさけないやら、なつかしいやらで
>784 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/08/28(日) 14:38:38.31 ID:DE4LmvPv0
>G二機が8倍ビーム打つだけで糞重くなるな
>
>BHBを4発打つより酷いぞ
>
>788 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 18:24:59.69 ID:PH8WtLGn0
>ネット負荷よりαビーム負荷の方が心配だ
>792 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:06:30.82 ID:lMTNPcIV0
>ジェネシスフォーメーション感想
>上下:芋堀りやボスの撃ち込みに有効。あと赤素麺や直角レーザー避けにも。
>斜め:オプションを生かすのに最適。攻撃には使えない。
>追尾:盾に最適。あとは3倍取りには一番使える。
>793 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:10:40.78 ID:tHHxapDH0
>オプションの形状って、フォーメーションごとに元ネタとおんなじやつに変わる様になってる?
>それともどれでも同じ形状?
>
>794 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:15:49.34 ID:KAT8vBne0
>&nobold(){>>793}
>どれも同じ形状でフォーメーションだけ違う
>あとオプションのショットは自機のショットがウェーブになるとパワーアップする模様
>ちなみにジェネシスのショット自体はほとんどアサルト準拠
>
>&nobold(){>>784}
>4人プレイでヘビグラに2人が8倍αバースト撃ったが処理落ちが半端なかったなw
>4人で撃ったらどうなることやら…w
>
>
>そういやドレッドフルウィップってバースト全然撃たなかったような?
>
>795 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:18:02.26 ID:pIu95TCR0
>&nobold(){>>793}
>同じ形です。なんかこんな感じの↓
> +-
>
>797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:37:31.09 ID:vrZR0VnbP
>4人で8倍撃ってみましたが重いどころか止まりそうで、
>基板が悲鳴をあげてるのかノイズ音がありました。
>799 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:03:24.60 ID:145OoHwD0
>ジェネシスでゲージ回復させて100%に戻ったとき、
>2個目のオプションはどういう風に出現するの?
>
>100%になったと同時にエフェクト(または効果音)と同時に出現する感じ?
>
>800 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:06:33.28 ID:lMTNPcIV0
>&nobold(){>>799}
>ハッキリとは覚えてないけど、突然湧いた。音やエフェクトはない。
>
>801 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:08:59.56 ID:vrZR0VnbP
>50%で上について、100で下につく感じ。音が出るかどうかはわかんない。
>ビームを撃つ溜め時間はGダラとほぼいっしょ。
>溜めが足りないと撃てない。
>撃ったら撃ち尽くすまで止められなかったかも。
>
>802 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:09:13.26 ID:145OoHwD0
>&nobold(){>>800}
>突然沸くのは不気味で怖いなw
#endregion
#region(オリジナルEXモード関連)
>590 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 13:46:40.92 ID:s48sSmWy0
>ツイッターからの転載です、EXオリジナルコースについて
>EXオリジナルは、ほぼ作り直し。既存の引き継ぎは背景BGM含めほとんどなし。新ザコ、新ボス、新曲、新背景アリ。
>EX:配置はオリジナルと同じ3スタート5エンドの3面構成。ボス配置から何まですべて違うので完全作り直し。難易度もイージー・・・ではなくエキスパートといったEXで始まる単語に統一してるのがまた味。
>EX:色々な新ザコが追加され、道中の初見殺し度がかなりアップ。地形を活かしたステージが増えた感じがした。1面からバーストザコが追加されるなど、稼ぎはかなり熱い。
>604 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:37:42.84 ID:s48sSmWy0
>またまたツイッター転載です、EXルートのボス配置とBGMについてです。配置はロケテなので製品版では変わると思います
>O:BGMは光導。背景はゾーンAと同じ。ボスはナイトフォスル。イージー効果でアーム1復活アリ。
>P:BGMはデパーチャー。背景はガス惑星の模様。敵がやたら多く、結構な難易度。ボスはグラッシーステア。
>Q:背景は宇宙。BGMはshady。難易度はそこそこ?ボスはダークフレイルという新亜種。胴体が短く体力は落ちてるが、攻撃はダークフレイムと同じ。
>R:背景忘れた。BGMは光導でイージー効果アリ。ボスは何故かライトニングフランベルジュ。
>S:背景はワープ地帯。BGMは忘れた。破壊可能なブロックが壁となって高速で突っ込んでくる地形メインのステージ。アイテム回収が死ぬほど難しい。ボスはトライデントジョー。難易度自体は低め。
>T:背景やBGMは忘れた。ボスはサウザンドエッジ。
>U:背景は忘れた。BGMはまさかのワルスピ(ここ2面です)。ボスはヘビーグラトンズ。
>V:BGMは光導。背景は忘れた。ゾーンHの面影はあるが別物。ボスはゴールデンルーラー。
>W:洞窟地帯が背景。BGMは忘れた。地形がなかなか嫌らしい。ボスは何故かのデュアルスピンで萎えた。
>X:背景は忘れた。ボスは新亜種の赤いイカ。攻撃は既存のイカを遥かに超え、新パターンの攻撃を次々と繰り出す。かなりの高難易度ボス。脚の関節が破壊可能パーツに。
>しかし何故かバーストを撃たない。イカ亜種の名前は「ドレッドフルウィップ」だったかな。目玉も破壊可能?しかも再生する様子。
>あとゾーンXのボス戦BGMが新曲。どういったものかは実際に聴いて欲しい
>Y:背景やBGMは忘れた。ボスはまさかのスラッシュシェルでもうどうでもよくなった。
>Z:みんな大好き海底都市。ステージ構成はかなり初代を意識してる。BGMは忘れた。ラストの演出が素晴らしいので是非とも一度潜って欲しい。ボスは皆の予想通りで言うまでもない。→G.T.Vです。
>ロケテなので、配置は変更の可能性アリ。おそらくWかYにキャッスル亜種が入るかと。Wは海底洞窟であきらかに意識してるし、コロナタス来るか…?
>
>ちなみに、ツイッターで配置を画像でまとめたものが#DBACタグでリツイートされてます。
>621 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 17:17:14.71 ID:8nwURWk70
>新ザコにダッカーもといノウコはいたのかが気になる
>
>622 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 17:25:47.68 ID:E5dIZBDA0
>残念だがノウコはいなかった…部分的とはいえ地面あるステージあったのに!
>新しく追加されたザコは5種類ぐらい?もっと多いかも。
>他の敵も、観覧車の砲台が内側向いてたり、赤砲台が直角レーザー打ったり、バースト砲台が3回撃ったり、若干アレンジされたのがいた。
>631 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:12:09.64 ID:fsMLyLOq0
>明らかにクロニクル使いまわしって感じの構成はなかったけど、
>BGMに関してはほとんどがクロニクルの使いまわしで新曲はXボスの1つだけ。
>WとYのボスも明らかに適当だから、今回はステージ構成とジェネシスの動作テストじゃないかな。
>
>ちなみに、筐体のプレイ画面はウェブカメラで撮られてるらしいから、開発者がリプレイ見るのかな?
>誰かのプレイ配信とかあったら地方勢歓喜だろうけどなあ…
>
>632 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:27:22.32 ID:qFs+CFIJ0
>要するに、開発はデュアルやスラッシュの出るステージのボスを隠している可能性があると?
>
>633 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:30:55.17 ID:fsMLyLOq0
>そういうこと…だと思いたい。
>正規でラスボスがスラッシュシェルやデュアルスピンだったら俺はキレる。
>
>Wは海底洞窟だから、ボスは新ボスのコロナタスを期待。キャッスル亜種の可能性もアリ。
>Yは、スラッシュシェルが代役となると…ヘビーアームズシェルとか?
>個人的にはジ・エンブリオンの登場を願いたい。
>636 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:33:39.42 ID:FTyMn8GK0
>個人的には、オリジナルプレイヤーにも上下回転砲台の恐怖を見せ付けてほしいところだが……w
>
>637 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:35:44.48 ID:fsMLyLOq0
>&nobold(){>>636}
>安心しろ!ゾーンXにあったぞ!しかも中ボスコロナタスのオマケ付きだ!
>638 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:38:31.49 ID:ULTteaz+0
>新曲がヤック臭がする
>ボダソにあったような無かったような感じの曲に聞こえたw
>
>デュアルスピンの面のED双子衝突大爆発吹いたw
>というかアサルトだと双子いつもだったら一回目のカウンターの所で倒せちゃうんだね。新鮮!
>641 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:50:05.09 ID:ULTteaz+0
>EDは大まかの所は使い回しなんだけど
>テロップが客観的だったりとか冷めたコメントな感じです
>シュミレーターの教官、熱いようでなんか寒いです・・・
>
>642 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 18:51:32.07 ID:fsMLyLOq0
>EDはオリジナルの字幕を変えただけの手抜き。
>Wの教官がやたら偉そうだったし、隊長機ってお前誰だよ。ニュースキャスター大活躍。
>
>あと、新ボスと何度か交戦しての感想だが、
>
>ダークフレア:攻撃パターンはダークフレイムと同じ。
> 頭が小さいけど胴はフレイムと同じ7つ。
> パーツも本体も耐久がめっちゃ下がって、パーツはカウンターすれば取れるし、
> 初見でもバースト終わり後1パターンぐらいで死ぬ。
>
>ドレッドフルウィップ:初見殺しの宝庫。新しい攻撃パターンがやたら多い。
> ブレイズの赤素麺の代わりに紫カクカクレーザーが出てくる(誘導はゆるい)
> 青ニギスの空間爆破も使いこなし、ピラニアみたく画面奥から攻撃したりする。
> 極太レーザー攻撃の初見殺しっぷりはトライデントジョーさんもビックリ。
> 脚関節(6個が2本)破壊可能。3万点?目のパーツも破壊できる?
> パターン要素が多いし、誘導は緩いのばっかだから、慣れればノーダメもいけそう。
>646 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 19:00:10.33 ID:fsMLyLOq0
>あ、ボスのタイムボーナスは面に合わせて補正されてる。
>ニギスは第二バーストまで待ったらTB80万だった。
>グラトンズも、第二バースト前に倒してTB400万。
>確認してないけど、亀も速攻したら1000万ぐらい出るんだろうなw
>657 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/08/26(金) 20:05:43.04 ID:ULTteaz+0
>YのEDで茶亀大爆発ワロタ・・・ワロタ・・・
>このY(最終)ゾーンなんか短かかった・・・
>位置は同じでもサイバリオン要塞面の面影は全くない道中でしたw
>
>それにしてもエッジさん一回目のカウンターで普通に落ちてしまった
>普段戦えない敵とアサルトで戦えて面白かったですわ
>ただ、誰も選べるけどクロニクルモードを選ばないのでクロニクルがどうなっているかはわからないのでまだ期待できるかも!
>665 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:31:42.63 ID:J5Ex2bA60
>ボスはこれで決まりなんじゃないかなぁ
>新ボスは一応2体居るし・・・
>
>667 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:40:56.10 ID:fsMLyLOq0
>&nobold(){>>665}
>いやあ、さすがにワルスピとグラトンズを2面に降格させてまで、ラス面に茶亀置かないだろw
>
>669 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 22:06:00.30 ID:8nwURWk70
>ロケテだし反応みて変更調整はするでしょ
>673 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 23:25:05.78 ID:N//MIfJD0
>Oスタートはエキスパート、Pスタートはエクストリーム、Qスタートはエクシードと呼ばれる模様。
>実際、エキスパート光導でさえ軽く旧ピラニア・クジラルート並に難しいから、さほど名前負けでもあるまい。
>691 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 08:40:04.40 ID:xMhzfJir0
>キャッスル系いないしEXオリジナルは道中稼ぎ特化なんかなぁ
>
>698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 12:01:00.54 ID:Si0SLqPN0
>&nobold(){>>691}
>赤イカはパーツ多いしなかなか熱いぞ。もちろんGTVも。
>他のラスボスは残念な子。
>752 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:13:51.52 ID:jUHM9swz0
>道中難しかった。雑魚編隊多くてたまば
>ら撒き過ぎ。ダラバーも弾幕ゲー化か?
>
>753 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:21:06.23 ID:lMTNPcIV0
>ダラバーACは物量メインで弾は弾幕STGと比べると大分薄いけどね。
>判定の大きさと移動速度の関係で、難易度はそこまで低くないが。
>
>758 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:49:59.91 ID:jUHM9swz0
>&nobold(){>>753}
>確かに密度はcaveに比べて薄いけど、弾速があって辛い。
>これじゃ、新しい客には難しすぎるとおもうけど、EXって熟練者オンリーって位置付けなのかな?
>
>760 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 01:52:50.06 ID:tHHxapDH0
>もともとEXはそういう位置づけだろ
>一番簡単な難易度ルートの名前がいきなりEXPERTだし
>796 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 20:20:43.28 ID:lMTNPcIV0
>ドレッドフルウィップは、脚先端パーツを破壊すると、バーストの代わりに青レーザーを撃つ。
>多人数だとパーツが脆いので、まずパーツが破壊されてバーストを撃たない。
>バーストパーツは二つあるけど、おそらく二つとも生きてないとバースト撃たない。
>
>804 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:14:24.29 ID:q2J2EJlq0
>&nobold(){>>796}
>昨日他の人のプレイで見たけどドレッドフルウィップのバーストはパーツが生きてれば撃ってくるよ
>片方残ってるとバーストと青レーザーの撃ち方がずれまくりで危ないなと思った
>
>805 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:25:56.18 ID:lMTNPcIV0
>&nobold(){>>804}
>おお、片方でも撃ってくるのか、情報thx
>
>おそらくバースト中にパーツ破壊すると途切れるだろうし、稼ぎが難しいな…
>カウンターしたら脚関節を破壊しつつ先端は生かし、最後は先端破壊直後に本体撃破か…
>806 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 21:33:47.08 ID:lMTNPcIV0
>にしても赤イカは点数の宝庫だな。
>3万点の脚関節5x2個に3万点のバーストパーツ2個。
>目玉は1000点?で破壊しても数秒で再生。イカスミは確か200点で無数に撃ち出して来る。
>外伝ウナギポットは300~500点だったと思う。ヘタすると素点だけで50万行く。
>ガッチガチに稼ぐとなったら、鯨も超える極悪難易度になりそうだ…
#endregion
#region(その他)
>596 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:17:54.48 ID:FjaqzzRw0
>&nobold(){>>590}
>旧オリジナルはもう遊べないの (´・ω・`)?
>
>607 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 14:47:29.21 ID:s48sSmWy0
>&nobold(){>>596 開始時のモード選択が}
>オリジナル オリジナルEX クロニクル イベントモード
>の四つになっていたそうです、イベントモードについてはまだわかりません。大会用とかそういうことなのでしょうか?
>675 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 23:52:32.41 ID:T6HaSVny0
>しかし赤イカは通常の3倍の強さだね画面奥からのクンッっとかイカス
>Gのバースト干渉はバチバチ激しすぎて他の機体が見えないw
>あとイベントモード?ってなんだろう
>
>676 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 23:55:46.89 ID:fsMLyLOq0
>イベントモードは、多分アイアンフォスル杯みたいなのをやるの専用かな?
>専用ルートでどれだけ稼げるかを競うとか、猛烈な攻撃にどれだけ長く耐えられるかとか…
>キャラバンみたいなことしたらおっさんが狂喜乱舞するなw
>677 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 00:55:59.91 ID:eyoAS7KG0
>フェイズ2情報を分かりやすく纏めてくれてる人がいたので
>ttp://twitpic.com/6bfajq
>688 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 06:57:34.30 ID:Si0SLqPN0
>イベントモードは「開催時期のみ選択できます」とあったから、
>フェイズ2が正式にリリースされても、しばらくは選択できないんじゃないかな。
#endregion