魔法

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魔法」(2010/06/30 (水) 01:07:01) の最新版変更点

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- 魔法の説明は属性と詳細とかかお? -- 名無しさん (2010-01-24 16:45:47) - まだあんま考えてない。とりあえずいかに産業に納めるかだな。 -- ぱ (2010-01-25 01:15:32) - 属性とランクで一行。説明で二行とか -- 名無しさん (2010-01-27 12:49:04) - 魔法の名前 炎魔法:フレイム・フレイナ・フレイガ 氷魔法:フリーズ・フリーザ・フリード 風魔法:ストーム・ストーマ・ストーミル・ 雷魔法:ボルト・ボルター・ボルテック・ 回復:セラフ・セラピー・セラピスト・ 毒:インズ・ポインズ 麻痺:ノイア・ラノイア・ 混乱:パニック バーサク:レイジー -- 名無しさん (2010-03-10 20:06:51) - おkそれ採用w -- ぱ (2010-03-12 04:20:10) #comment 番号・・・システム内で紋章を区別する番号。0~3は別用途で使ってるので4から。一応この順番通りに並ぶ予定。 |番号|紋章名|習得魔法|必要精神力|効果| |4|命の紋章|ヒールLv1|10|仲間1人のHPを回復| |4|〃|ヒールLv2|100|仲間1人のHPを回復| |4|〃|ヒールLv3|200|仲間1人のHPを回復| ||蘇生の紋章|リバイブLv1|50|仲間1人の戦闘不能を50%の確率で回復 HPは1/3| ||〃|リバイブLv2|200|仲間1人の戦闘不能を回復 HPは1/3| ||〃|リバイブLv3|300|仲間1人の戦闘不能を回復し、HPも完全回復| ||治の紋章|トリートLv1|15|毒・沈黙・麻痺を回復| ||〃|トリートLv2|50|暗闇・暴走・混乱を回復| ||炎の紋章|ファイアLv1|10|敵1体に炎属性の魔法ダメージ| ||〃|ファイアLv2|100|敵1体に炎属性の魔法ダメージ| ||〃|ファイアLv3|200|敵1体に炎属性の魔法ダメージ| ||氷の紋章|ブリザーLv1|10|敵1体に氷属性の魔法ダメージ| ||〃|ブリザーLv2|100|敵1体に氷属性の魔法ダメージ| ||〃|ブリザーLv3|200|敵1体に氷属性の魔法ダメージ| ||雷の紋章|サンダーLv1|10|敵1体に雷属性の魔法ダメージ| ||〃|サンダーLv2|100|敵1体に雷属性の魔法ダメージ| ||〃|サンダーLv3|200|敵1体に雷属性の魔法ダメージ| ||風の紋章|ウィンドLv1|10|敵1体に風属性の魔法ダメージ| ||〃|ウィンドLv2|100|敵1体に風属性の魔法ダメージ| ||〃|ウィンドLv3|200|敵1体に風属性の魔法ダメージ| ||転の紋章|テレポート|10|一度行った事ある街へ移動できる| ||〃|エスケープ|50|ダンジョンから脱出できる| *紋章システムについて Shiftキーを通常使わないが、キー入力の処理として使えるので、Shiftキーを紋章装備画面起動用として使用。 ↓ 装備キャラをパーティー内から選択 ↓ 紋章装備場所やカーソルをピクチャで用意 ↓ カーソルが合っている部分に装備されている紋章の説明文を画面下にピクチャで表示 ↓ 装備場所にカーソルを合わせて決定キーを押すと、所有フラグの立っている紋章を表示(装備中の場合は暗転やEマーク等で区別、説明文はこの時カーソルの合ってる紋章を表示) ↓ 場所と同様に選択、入れ替える わかりにくいと思うが、こんな感じで考えてみた 何か改良点とかあったらどうぞ あと装備穴の個数が問題だ これが決まらないと作れない レベル依存、精神力依存、装備品依存など ただ、装備品依存はかなり面倒くさい この辺に特に今現在皆さんの意見を聞きたい 俺の意見としては 精神力依存・・・修得魔法を精神力に依存するので、ここも精神力に依存すると格差が広がる 装備品依存・・・面倒臭い 特に装備穴が減った時 ということでレベル依存に1票 - とりあえず魔法の属性だけは決めておこうぜ &br()候補↓ &br()火、水or氷、雷、風、光、闇 &br()基本的にはこんなもんで、他に増やすなら &br()土、金、樹、月、愛 &br()こんなのが候補かな。いくつかに絞った方が作る側としては楽だから意見をくだしあ -- もょもと (2009-12-10 00:24:40) - とりあえず上の基本6つはいいな。金とか愛とかってどんな感じ? -- ぱ (2009-12-10 01:00:29) - 基本の6つが6属性の"攻撃"、残りの5つは"補助" &br()愛→回復、月→ステ変化、土→地形によって変化 &br()樹→状態異常、金→その他の補助 &br()まあ適当に考えたから樹とか金が名前と一致してない。 &br()イメージ的には幻想水滸伝の紋章術みたいにしてみたいな。 &br()好きな属性をいくつか選んで装備するとか、キャラ固有の属性があるとか -- もょもと (2009-12-12 00:43:40) - 製作の経験があんまないから複雑なのは作れんw -- ぱ (2009-12-12 05:34:07) - スクリプト的に言うとだな &br()魔法使用フラグみたいなのをつけて、店で解放すればおk &br()例えば、火属性全体のフラグと各魔法のフラグを用意して、両方のフラグが立ってるのを表示とか使用の条件にするといけるんじゃないかと。 &br()そもそもRPGツクールでできたかは分からんがwww -- もょもと (2009-12-12 18:33:18) - 幻水は1しかやったことないしかなり前なのでよく覚えてないがw&br()紋章を装備するとその紋章に対応した術が使えるみたいな?&br()情報科の意地にかけてそのスクリプト完成させる。&br()オラワクワクしてきたぞ! -- ぱ (2009-12-13 01:15:54) - 属性に月があるなら月は攻撃上昇系補助、バーサク系を推したい。 金は防御系補助で、樹は能力低下系とかどうだお? -- 名無しさん (2009-12-13 03:46:49) - あんま最近のRPGよく知らないから補助に属性とかよくわからないのでkwskしてもらえると有難い。 -- ぱ (2009-12-13 05:05:04) - 幻水についてはあまりよく分からないけど、大まかな分類で補助にも属性つけただけだお。 補助はみんなひっくるめて無属性にしてもいいかも -- 名無しさん (2009-12-13 10:42:39) - システムじゃなくて設定の分類か? -- ぱ (2009-12-13 16:00:43) - そういうことになるな &br()幻水みたいなやつは紋章をつける時に分類しとかないといけなくなるし &br()実は俺も情報科だからスクリプトは頑張れたり -- もょもと (2009-12-13 21:35:21) - 簡単に言うと魔法を装備したり外したりみたいな?システム面をkwsk頼む -- ぱ (2009-12-14 02:29:48) - >魔法を着け外し &br()俺が思い描いているのはまさにそれだ &br() -- もょもと (2009-12-14 07:50:12) - 主人公専用魔法はどうするんだお?あとキャラによって装備出来る属性が決まってるのかお? -- 名無しさん (2009-12-14 12:31:23) - 魔法をキャラ付けの一つにしてるからそれとどう共存するかが問題だ -- ぱ (2009-12-14 16:44:14) - 紋章と魔法は一対一なのか複数の魔法があるのか -- ぱ (2009-12-14 16:48:47) - 俺の中では紋章1つに対して魔法は1〜3、4個 &br()初級魔法〜最上級みたいな感じで &br()炎の紋章だったらドラクエ的に言えば &br()レベル1:メラ、レベル2:メラミ:レベル3メラゾーマ -- もょもと (2009-12-15 07:51:19) - 戦闘毎に魔法経験値を得てレベルアップする感じか -- ぱ (2009-12-15 18:00:08) - 魔力的なステータス依存でもいいかと -- もょもと (2009-12-16 00:31:40) - それいいな。魔法キャラの個性化にもなるし -- ぱ (2009-12-16 16:55:20) - 初級程度の魔法しか使えない前衛タイプとか &br()中級まで使えるけど攻撃もそんなに強くないバランスタイプとか &br()最終まで使えるけど物理は貧弱な後衛タイプ &br()差別化が自由自在だぜ -- もょもと (2009-12-17 20:02:17) - テラ理想的。 &br()次はそれの製作に時間をかけよう。 -- ぱ (2009-12-17 20:23:43) - 製作記見てなんか紋章の案があったら出して下さい。ちなみに一番精神力低い馴染みが13-191(レベル1-50)、最大の姫が25-419。大体2倍くらいの差になる。 -- ぱ (2009-12-25 08:34:35) - つまり、ある魔法の必要精神力が300とかだったりすると馴染みはどんなにレベル上げても一生使えないということだ -- ぱ (2009-12-25 08:42:30) - 一つの紋章で魔法は3~5こくらい? -- ぱ (2009-12-26 03:21:55) - とりあえず効果の欄を追加しといた -- もょもと (2009-12-26 12:39:22) - もちついてください。僕も話しに混ぜてください -- ゆ (2009-12-27 21:48:56) - どんどん参加してください -- ぱ (2009-12-28 18:51:55) - 幼馴染みは魔法使用不可でジェミニは常に一定とかがいいお。少なくとも幼馴染みは魔法使用不可で -- 名無しさん (2009-12-29 17:31:01) - 紋章システムの設定についてまず考えなきゃいかんねそれは -- ぱ (2009-12-30 07:51:23) - 魔法使用不可ならいい考えがあるぜ、ドラクエで言うところの特技を使わせればいい -- もょもと (2009-12-30 09:06:08) - 俺的には固有の特技or魔法+紋章術みたいな感じで作ってた -- ぱ (2009-12-30 12:10:14) - 馴染みは元々あんま魔法使えないキャラみたいな感じで精神力もうんと低くしたんだが、使用不可となるとどうなるか・・・ -- ぱ (2009-12-30 12:11:51) - 幼馴染みは舞踏家か戦士のイメージ。ジェミニは魔法も使えるけれど極端にMPが低いイメージ -- 名無しさん (2009-12-30 12:55:23) - 精神力20毎に装備枠1増加はどうか -- ぱ (2009-12-30 19:14:56) - ジェミニはHPを消費する技が使えてもいい気がする -- もょもと (2009-12-30 21:31:16) - 魔法の紋章システムは俺にはあまりわからないお・・・ もょもとやパスクチ頼むお・・・ -- 名無しさん (2010-01-03 22:10:30) - FF7のマテリアとかFF6の魔石とかが近いお。炎の紋章装備したらファイアが使えるとかそんな程度だお。それ以上のことは無いお。 -- ぱ (2010-01-04 01:41:10) - 精神力とMPは別なのかお?あと次段階の魔法はどうやって使えるようになるのかお? -- 名無しさん (2010-01-07 12:32:34) - 精神力は魔力や賢さみたいなのかな &br()システム的には魔法の威力に影響を与える数値 &br()今んとこ精神力の値に応じて上位魔法が解放される方式 &br()だから馴染みみたいのはかなり高レベルにならなきゃ上位魔法は使えない -- ぱ (2010-01-07 20:17:14) - なるほど。魔法使いタイプは最初からいくつか装備してたりしてるのかお・・・? -- 名無しさん (2010-01-08 19:21:20) - そういうのは考えてなかったお。装備しててもいいかもね -- ぱ (2010-01-09 00:59:52) - 女魔法使いは最初から攻撃魔法をいくつか装備している。姫様は回復や補助系を装備とか -- 名無しさん (2010-01-09 17:05:33) - 魔法の名前はレベル1〜3できまりなのかお? 最近ようやく紋章システムを理解出来るようになったお -- 名無しさん (2010-01-21 13:32:35) - 名付けが苦手なのでレベル1~3にしてみた。DQやFFは3段階なので3段階にしてみた。具体的な威力なんかはバランスを見て。もう少し考えたけど入力がめんどくさかったw -- ぱ (2010-01-21 15:35:23) - とりあえずこれからの課題は紋章をどうやって管理するか -- もょもと (2010-01-22 19:29:04) #ref(050410.jpg) - こんな感じで考えています -- ぱ (2010-01-23 01:30:45) #ref(炎の紋章説明.bmp) - 紋章の説明文ピクチャはこんな感じか。大きさの関係で3行までだな。 -- ぱ (2010-01-23 03:39:35) - 一応文字枠の大きさから算出してみると一覧部分は10行までだな。よく考えたら「次へ」じゃなくて左右キーで一覧を変えればいいのか。 -- ぱ (2010-01-23 03:45:34) #counter() #counter(today) #counter(yesterday)
#comment 番号・・・システム内で紋章を区別する番号。0~3は別用途で使ってるので4から。一応この順番通りに並ぶ予定。 |番号|紋章名|習得魔法|必要精神力|効果| |4|命の紋章|ヒールLv1|10|仲間1人のHPを回復| |4|〃|ヒールLv2|100|仲間1人のHPを回復| |4|〃|ヒールLv3|200|仲間1人のHPを回復| ||蘇生の紋章|リバイブLv1|50|仲間1人の戦闘不能を50%の確率で回復 HPは1/3| ||〃|リバイブLv2|200|仲間1人の戦闘不能を回復 HPは1/3| ||〃|リバイブLv3|300|仲間1人の戦闘不能を回復し、HPも完全回復| ||治の紋章|トリートLv1|15|毒・沈黙・麻痺を回復| ||〃|トリートLv2|50|暗闇・暴走・混乱を回復| ||炎の紋章|ファイアLv1|10|敵1体に炎属性の魔法ダメージ| ||〃|ファイアLv2|100|敵1体に炎属性の魔法ダメージ| ||〃|ファイアLv3|200|敵1体に炎属性の魔法ダメージ| ||氷の紋章|ブリザーLv1|10|敵1体に氷属性の魔法ダメージ| ||〃|ブリザーLv2|100|敵1体に氷属性の魔法ダメージ| ||〃|ブリザーLv3|200|敵1体に氷属性の魔法ダメージ| ||雷の紋章|サンダーLv1|10|敵1体に雷属性の魔法ダメージ| ||〃|サンダーLv2|100|敵1体に雷属性の魔法ダメージ| ||〃|サンダーLv3|200|敵1体に雷属性の魔法ダメージ| ||風の紋章|ウィンドLv1|10|敵1体に風属性の魔法ダメージ| ||〃|ウィンドLv2|100|敵1体に風属性の魔法ダメージ| ||〃|ウィンドLv3|200|敵1体に風属性の魔法ダメージ| ||転の紋章|テレポート|10|一度行った事ある街へ移動できる| ||〃|エスケープ|50|ダンジョンから脱出できる| *紋章システムについて Shiftキーを通常使わないが、キー入力の処理として使えるので、Shiftキーを紋章装備画面起動用として使用。 ↓ 装備キャラをパーティー内から選択 ↓ 紋章装備場所やカーソルをピクチャで用意 ↓ カーソルが合っている部分に装備されている紋章の説明文を画面下にピクチャで表示 ↓ 装備場所にカーソルを合わせて決定キーを押すと、所有フラグの立っている紋章を表示(装備中の場合は暗転やEマーク等で区別、説明文はこの時カーソルの合ってる紋章を表示) ↓ 場所と同様に選択、入れ替える わかりにくいと思うが、こんな感じで考えてみた 何か改良点とかあったらどうぞ あと装備穴の個数が問題だ これが決まらないと作れない レベル依存、精神力依存、装備品依存など ただ、装備品依存はかなり面倒くさい この辺に特に今現在皆さんの意見を聞きたい 俺の意見としては 精神力依存・・・修得魔法を精神力に依存するので、ここも精神力に依存すると格差が広がる 装備品依存・・・面倒臭い 特に装備穴が減った時 ということでレベル依存に1票 - とりあえず魔法の属性だけは決めておこうぜ &br()候補↓ &br()火、水or氷、雷、風、光、闇 &br()基本的にはこんなもんで、他に増やすなら &br()土、金、樹、月、愛 &br()こんなのが候補かな。いくつかに絞った方が作る側としては楽だから意見をくだしあ -- もょもと (2009-12-10 00:24:40) - とりあえず上の基本6つはいいな。金とか愛とかってどんな感じ? -- ぱ (2009-12-10 01:00:29) - 基本の6つが6属性の"攻撃"、残りの5つは"補助" &br()愛→回復、月→ステ変化、土→地形によって変化 &br()樹→状態異常、金→その他の補助 &br()まあ適当に考えたから樹とか金が名前と一致してない。 &br()イメージ的には幻想水滸伝の紋章術みたいにしてみたいな。 &br()好きな属性をいくつか選んで装備するとか、キャラ固有の属性があるとか -- もょもと (2009-12-12 00:43:40) - 製作の経験があんまないから複雑なのは作れんw -- ぱ (2009-12-12 05:34:07) - スクリプト的に言うとだな &br()魔法使用フラグみたいなのをつけて、店で解放すればおk &br()例えば、火属性全体のフラグと各魔法のフラグを用意して、両方のフラグが立ってるのを表示とか使用の条件にするといけるんじゃないかと。 &br()そもそもRPGツクールでできたかは分からんがwww -- もょもと (2009-12-12 18:33:18) - 幻水は1しかやったことないしかなり前なのでよく覚えてないがw&br()紋章を装備するとその紋章に対応した術が使えるみたいな?&br()情報科の意地にかけてそのスクリプト完成させる。&br()オラワクワクしてきたぞ! -- ぱ (2009-12-13 01:15:54) - 属性に月があるなら月は攻撃上昇系補助、バーサク系を推したい。 金は防御系補助で、樹は能力低下系とかどうだお? -- 名無しさん (2009-12-13 03:46:49) - あんま最近のRPGよく知らないから補助に属性とかよくわからないのでkwskしてもらえると有難い。 -- ぱ (2009-12-13 05:05:04) - 幻水についてはあまりよく分からないけど、大まかな分類で補助にも属性つけただけだお。 補助はみんなひっくるめて無属性にしてもいいかも -- 名無しさん (2009-12-13 10:42:39) - システムじゃなくて設定の分類か? -- ぱ (2009-12-13 16:00:43) - そういうことになるな &br()幻水みたいなやつは紋章をつける時に分類しとかないといけなくなるし &br()実は俺も情報科だからスクリプトは頑張れたり -- もょもと (2009-12-13 21:35:21) - 簡単に言うと魔法を装備したり外したりみたいな?システム面をkwsk頼む -- ぱ (2009-12-14 02:29:48) - >魔法を着け外し &br()俺が思い描いているのはまさにそれだ &br() -- もょもと (2009-12-14 07:50:12) - 主人公専用魔法はどうするんだお?あとキャラによって装備出来る属性が決まってるのかお? -- 名無しさん (2009-12-14 12:31:23) - 魔法をキャラ付けの一つにしてるからそれとどう共存するかが問題だ -- ぱ (2009-12-14 16:44:14) - 紋章と魔法は一対一なのか複数の魔法があるのか -- ぱ (2009-12-14 16:48:47) - 俺の中では紋章1つに対して魔法は1〜3、4個 &br()初級魔法〜最上級みたいな感じで &br()炎の紋章だったらドラクエ的に言えば &br()レベル1:メラ、レベル2:メラミ:レベル3メラゾーマ -- もょもと (2009-12-15 07:51:19) - 戦闘毎に魔法経験値を得てレベルアップする感じか -- ぱ (2009-12-15 18:00:08) - 魔力的なステータス依存でもいいかと -- もょもと (2009-12-16 00:31:40) - それいいな。魔法キャラの個性化にもなるし -- ぱ (2009-12-16 16:55:20) - 初級程度の魔法しか使えない前衛タイプとか &br()中級まで使えるけど攻撃もそんなに強くないバランスタイプとか &br()最終まで使えるけど物理は貧弱な後衛タイプ &br()差別化が自由自在だぜ -- もょもと (2009-12-17 20:02:17) - テラ理想的。 &br()次はそれの製作に時間をかけよう。 -- ぱ (2009-12-17 20:23:43) - 製作記見てなんか紋章の案があったら出して下さい。ちなみに一番精神力低い馴染みが13-191(レベル1-50)、最大の姫が25-419。大体2倍くらいの差になる。 -- ぱ (2009-12-25 08:34:35) - つまり、ある魔法の必要精神力が300とかだったりすると馴染みはどんなにレベル上げても一生使えないということだ -- ぱ (2009-12-25 08:42:30) - 一つの紋章で魔法は3~5こくらい? -- ぱ (2009-12-26 03:21:55) - とりあえず効果の欄を追加しといた -- もょもと (2009-12-26 12:39:22) - もちついてください。僕も話しに混ぜてください -- ゆ (2009-12-27 21:48:56) - どんどん参加してください -- ぱ (2009-12-28 18:51:55) - 幼馴染みは魔法使用不可でジェミニは常に一定とかがいいお。少なくとも幼馴染みは魔法使用不可で -- 名無しさん (2009-12-29 17:31:01) - 紋章システムの設定についてまず考えなきゃいかんねそれは -- ぱ (2009-12-30 07:51:23) - 魔法使用不可ならいい考えがあるぜ、ドラクエで言うところの特技を使わせればいい -- もょもと (2009-12-30 09:06:08) - 俺的には固有の特技or魔法+紋章術みたいな感じで作ってた -- ぱ (2009-12-30 12:10:14) - 馴染みは元々あんま魔法使えないキャラみたいな感じで精神力もうんと低くしたんだが、使用不可となるとどうなるか・・・ -- ぱ (2009-12-30 12:11:51) - 幼馴染みは舞踏家か戦士のイメージ。ジェミニは魔法も使えるけれど極端にMPが低いイメージ -- 名無しさん (2009-12-30 12:55:23) - 精神力20毎に装備枠1増加はどうか -- ぱ (2009-12-30 19:14:56) - ジェミニはHPを消費する技が使えてもいい気がする -- もょもと (2009-12-30 21:31:16) - 魔法の紋章システムは俺にはあまりわからないお・・・ もょもとやパスクチ頼むお・・・ -- 名無しさん (2010-01-03 22:10:30) - FF7のマテリアとかFF6の魔石とかが近いお。炎の紋章装備したらファイアが使えるとかそんな程度だお。それ以上のことは無いお。 -- ぱ (2010-01-04 01:41:10) - 精神力とMPは別なのかお?あと次段階の魔法はどうやって使えるようになるのかお? -- 名無しさん (2010-01-07 12:32:34) - 精神力は魔力や賢さみたいなのかな &br()システム的には魔法の威力に影響を与える数値 &br()今んとこ精神力の値に応じて上位魔法が解放される方式 &br()だから馴染みみたいのはかなり高レベルにならなきゃ上位魔法は使えない -- ぱ (2010-01-07 20:17:14) - なるほど。魔法使いタイプは最初からいくつか装備してたりしてるのかお・・・? -- 名無しさん (2010-01-08 19:21:20) - そういうのは考えてなかったお。装備しててもいいかもね -- ぱ (2010-01-09 00:59:52) - 女魔法使いは最初から攻撃魔法をいくつか装備している。姫様は回復や補助系を装備とか -- 名無しさん (2010-01-09 17:05:33) - 魔法の名前はレベル1〜3できまりなのかお? 最近ようやく紋章システムを理解出来るようになったお -- 名無しさん (2010-01-21 13:32:35) - 名付けが苦手なのでレベル1~3にしてみた。DQやFFは3段階なので3段階にしてみた。具体的な威力なんかはバランスを見て。もう少し考えたけど入力がめんどくさかったw -- ぱ (2010-01-21 15:35:23) - とりあえずこれからの課題は紋章をどうやって管理するか -- もょもと (2010-01-22 19:29:04) #ref(050410.jpg) - こんな感じで考えています -- ぱ (2010-01-23 01:30:45) #ref(炎の紋章説明.bmp) - 紋章の説明文ピクチャはこんな感じか。大きさの関係で3行までだな。 -- ぱ (2010-01-23 03:39:35) - 一応文字枠の大きさから算出してみると一覧部分は10行までだな。よく考えたら「次へ」じゃなくて左右キーで一覧を変えればいいのか。 -- ぱ (2010-01-23 03:45:34) - 魔法の説明は属性と詳細とかかお? -- 名無しさん (2010-01-24 16:45:47) - まだあんま考えてない。とりあえずいかに産業に納めるかだな。 -- ぱ (2010-01-25 01:15:32) - 属性とランクで一行。説明で二行とか -- 名無しさん (2010-01-27 12:49:04) - 魔法の名前 炎魔法:フレイム・フレイナ・フレイガ 氷魔法:フリーズ・フリーザ・フリード 風魔法:ストーム・ストーマ・ストーミル・ 雷魔法:ボルト・ボルター・ボルテック・ 回復:セラフ・セラピー・セラピスト・ 毒:インズ・ポインズ 麻痺:ノイア・ラノイア・ 混乱:パニック バーサク:レイジー -- 名無しさん (2010-03-10 20:06:51) - おkそれ採用w -- ぱ (2010-03-12 04:20:10) #counter() #counter(today) #counter(yesterday)

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