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- 紋章システムについて -- ぱ (2010-03-11 01:08:45)
- システムを製作してて考えたり思ったりしたこと -- ぱ (2010-03-11 01:09:14)
- 紋章は魔法の修得だけでなくステータスアップの効果があるやつがあってもいいんじゃないか。 -- ぱ (2010-03-11 01:11:53)
- 入手にあたっては紋章屋もしくは宝箱 -- ぱ (2010-03-11 01:12:33)
- 紋章屋では現金が使えず、特定のアイテムで取引を行う -- ぱ (2010-03-11 01:13:09)
- また、その特定のアイテムで紋章を強化し、上位の魔法が使えるものに変化する -- ぱ (2010-03-11 01:14:10)
- 紋章1つで1魔法の仕組み -- ぱ (2010-03-11 01:15:10)
- 上位の紋章になると下位の紋章の効果はなくなる -- ぱ (2010-03-11 01:18:52)
- やっぱ紋章の装備数を精神力に依存するのはやめた方がいいかも -- ぱ (2010-03-11 01:19:45)
- レベル依存がいいかもしれん その分魔法の威力の精神依存度を上げる -- ぱ (2010-03-11 01:20:35)
- システム的には1人最大30個まで装備可×最大8人パーティーなので最大所有数が99個は少ないかもしれんね -- ぱ (2010-03-11 01:22:02)
- この辺で何か意見があったら下さい -- ぱ (2010-03-11 01:22:56)
- 紋章を特定アイテムと交換だと素材系アイテムを考えなきゃだからお金でいいんじゃね? 装備数はレベル依存で、威力は精神力依存でいいと思うお -- 名無しさん (2010-03-11 13:05:16)
- ff1みたいに上位魔法ほど高額みたいにしたらどうだお? 装備でステータスアップか、属性耐性のどちらがいいか悩むお -- 名無しさん (2010-03-11 13:10:41)
- 素材アイテムも一種類だけにしてやれば難しくないかなと -- ぱ (2010-03-12 01:44:45)
- レベル1の紋章買うのに10個、レベル上げるのに10個ずつとか -- ぱ (2010-03-12 01:46:01)
- でもそれだと序盤で強い魔法が手に入っちゃうかも。 -- ぱ (2010-03-12 01:46:51)
- 紋章の元になるアイテム+金で紋章作成、それにレベル2に上げる専用のアイテム・レベル3に上げる専用のアイテムで強化するとか -- ぱ (2010-03-12 01:47:53)
- 耐性はいいかもね -- ぱ (2010-03-12 01:48:09)
- 耐性作るのはキツイ。耐性はアクセサリに任せよう -- ぱ (2010-03-12 01:51:17)
- 素材系アイテム出すなら入手方法はどうするお? あと力アップするかわりにガードダウンとかするのもあるかお? -- 名無しさん (2010-03-12 13:05:54)
- 入手は宝箱か特定のモンスターが低確率で落とすみたいな感じで。ガードダウン系は俺があんま好きじゃないw -- ぱ (2010-03-12 20:59:00)
- 例えば30個装備できるとして、攻撃力アップを30個装備したらとんでもないことになるんじゃないかと思った -- ぱ (2010-03-12 21:02:26)
- 能力上がるのもあれば下がるのもあった方がバランスよくなるんじゃないかお? -- 名無しさん (2010-03-12 21:18:45)
- 能力アップ系は個数制限つけたらいいかも -- ぱ (2010-03-15 16:49:37)
- コストが高いとか。一個で普通の紋章の二個分とか -- 名無しさん (2010-03-16 12:49:46)
- てs -- ゆ (2010-05-18 20:29:51)
- リバーサイドの道具屋 ドコーーーーー -- エロ (2012-01-15 16:08:05)
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- 紋章システムについて -- ぱ (2010-03-11 01:08:45)
- システムを製作してて考えたり思ったりしたこと -- ぱ (2010-03-11 01:09:14)
- 紋章は魔法の修得だけでなくステータスアップの効果があるやつがあってもいいんじゃないか。 -- ぱ (2010-03-11 01:11:53)
- 入手にあたっては紋章屋もしくは宝箱 -- ぱ (2010-03-11 01:12:33)
- 紋章屋では現金が使えず、特定のアイテムで取引を行う -- ぱ (2010-03-11 01:13:09)
- また、その特定のアイテムで紋章を強化し、上位の魔法が使えるものに変化する -- ぱ (2010-03-11 01:14:10)
- 紋章1つで1魔法の仕組み -- ぱ (2010-03-11 01:15:10)
- 上位の紋章になると下位の紋章の効果はなくなる -- ぱ (2010-03-11 01:18:52)
- やっぱ紋章の装備数を精神力に依存するのはやめた方がいいかも -- ぱ (2010-03-11 01:19:45)
- レベル依存がいいかもしれん その分魔法の威力の精神依存度を上げる -- ぱ (2010-03-11 01:20:35)
- システム的には1人最大30個まで装備可×最大8人パーティーなので最大所有数が99個は少ないかもしれんね -- ぱ (2010-03-11 01:22:02)
- この辺で何か意見があったら下さい -- ぱ (2010-03-11 01:22:56)
- 紋章を特定アイテムと交換だと素材系アイテムを考えなきゃだからお金でいいんじゃね? 装備数はレベル依存で、威力は精神力依存でいいと思うお -- 名無しさん (2010-03-11 13:05:16)
- ff1みたいに上位魔法ほど高額みたいにしたらどうだお? 装備でステータスアップか、属性耐性のどちらがいいか悩むお -- 名無しさん (2010-03-11 13:10:41)
- 素材アイテムも一種類だけにしてやれば難しくないかなと -- ぱ (2010-03-12 01:44:45)
- レベル1の紋章買うのに10個、レベル上げるのに10個ずつとか -- ぱ (2010-03-12 01:46:01)
- でもそれだと序盤で強い魔法が手に入っちゃうかも。 -- ぱ (2010-03-12 01:46:51)
- 紋章の元になるアイテム+金で紋章作成、それにレベル2に上げる専用のアイテム・レベル3に上げる専用のアイテムで強化するとか -- ぱ (2010-03-12 01:47:53)
- 耐性はいいかもね -- ぱ (2010-03-12 01:48:09)
- 耐性作るのはキツイ。耐性はアクセサリに任せよう -- ぱ (2010-03-12 01:51:17)
- 素材系アイテム出すなら入手方法はどうするお? あと力アップするかわりにガードダウンとかするのもあるかお? -- 名無しさん (2010-03-12 13:05:54)
- 入手は宝箱か特定のモンスターが低確率で落とすみたいな感じで。ガードダウン系は俺があんま好きじゃないw -- ぱ (2010-03-12 20:59:00)
- 例えば30個装備できるとして、攻撃力アップを30個装備したらとんでもないことになるんじゃないかと思った -- ぱ (2010-03-12 21:02:26)
- 能力上がるのもあれば下がるのもあった方がバランスよくなるんじゃないかお? -- 名無しさん (2010-03-12 21:18:45)
- 能力アップ系は個数制限つけたらいいかも -- ぱ (2010-03-15 16:49:37)
- コストが高いとか。一個で普通の紋章の二個分とか -- 名無しさん (2010-03-16 12:49:46)
- てs -- ゆ (2010-05-18 20:29:51)
- リバーサイドの道具屋 ドコーーーーー -- エロ (2012-01-15 16:08:05)
- 小学生のまんこ見てーーーー -- エロ (2012-01-15 16:08:37)
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