8月1日から本気出す。
内定も貰えたしね!
なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。
設計とかに使ってたノートどこやったかなー
就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します
すまぬ
会議室作ってみました。
みんなの意見を聞かせてください。
あとシステムをつくろうは削除しました。
紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。
思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。
あとは
- 紋章装備による魔法の修得
- 紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別
- 装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別
- 紋章のソートプログラム
- 紋章の売買プログラム
魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。
現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うpします。
そろそろ本気出す
紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお
追記
暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう
追記2
パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ)
あと紋章システムも結構できてきた。
しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。
もう2月終わっちゃうやんけ!
ぼちぼち本編も作り始めるか
週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ!
とりあえず持てる紋章数100個で作り初めてみた
「装備しない」があるから正確には99個かな
紋章の種類としては50種類くらい想定しとけばいいかな・・・
俺メモ
一覧表表示座標(264,88)
説明文表示座標(160,208)
一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10)
テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ
学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ!
早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが
こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事に応用できそうだなぁと思ったりする
FF10のスフィア板みたいのも作れそうだ
俺メモ
説明文=縦64×横320、一覧=縦176×横112
一覧の紋章部分はピクチャじゃなくイベントで作れば簡単だし弄りやすいかもしれない
追記
紋章システムの一覧表示以外を作ってうpしてみた
視覚的なイメージを伝えられるかと
2月中には本編製作開始するぞ!
学校が始まる→授業中に設計を組む→設計が進む→パーフェクト!
下の改良案は面倒臭いんでやめるでやんす
紋章システムの開発を進めるでやんす
この項目にもコメントしてくれると俺のやる気がでるかもしれないでやんす
パーティー編成システムの良い改良案を思いついたお!ヌヘヘ
実家から帰ったら早速弄るお!
最近モチベーションが上がってる気がする!!
1人で作ってたらすでに投げ出してそうだw
紋章システム、ちまちまと作ってるが
色んなものをピクチャで用意しなきゃいかんから時間かかるかも。
パーティー編成システムを作ってひたすらデバッグしてた。
といっても某サイトのを参考にちょっといじっただけだが。
久しぶりに頑張ったような気がする!
紋章システムについて2
アイテム使用で紋章装備画面へ
(紋章装備画面のマップを作成、主人公を透明化して移動みたいな感じ)
この画面に紋章を装備する場所を用意して、そこに所有フラグの立っている紋章から選んでセット
その辺の詳細は下の記事で
これで装備個数なんかも簡単に弄れそうだが、キャラのレベルなどの能力に依存、FF7みたいに武器に依存、何らかのアイテムを使用して増やす
この辺りが考えられるが、どんなのがいいだろう??
紋章システムについて
まず、メニュー画面に項目を追加することはできないので、アイテムもしくはイベントにより変更するタイプになると思う
例として炎の紋章を考えてみる
精神力の値に応じてファイア1、ファイア2、ファイア3を覚えるとする
紋章ごとに変数を用意して、0なら誰も装備していない、1なら主人公、2なら馴染み・・・というように装備キャラを指定
条件分岐を使って、精神力に応じて術を習得
習得済みの術にはフラグを立てて、レベルアップによって精神力が上がって術を習得したメッセージ表示
こんな感じでいけると思うんだが・・・問題は装備画面というかそういうのをどう作るかだ
紋章をいくつ装備できるかも問題だしエロい人意見をくだしあ
装備可能数無制限だと・・・うーん、どうなるか?
追記
紋章そのものをアイテムとして存在させる
それを使用することで装備者を選択して装備
装備済の紋章は装備者を表示して外すかどうか選択
パッと思いついたのはこの程度だが・・・
追記2
紋章を装備するとアイテムをE炎の紋章みたいな感じの名前のと入れ替える
説明文で装備者を表示(パーティーメンバー分だけ製作)
これで上の追記のシステムも作りやすくなるし、未装備の紋章を見分けるのが楽になる
あとFF7のマテリアみたいにステータスにちょっと変化が出るようだと面白いかもしれない
紋章作るための枠は50個分くらい作っておけばいいかなぁ・・・?
俺・・・FF13が終わったらツクールの続きをやるんだ!
公約タイム
17日中に最初のをうpする。
オープニングに狩りのシーンを入れようと思ったら
狩られるのに適した動物のグラが無かった。
まいったねこりゃ。
オープニングと最初の村が大体出来上がった。
上手く話の流れを作るのって難しい。
段々と形になってきた。
これは最初のうpも近そうだ。
忘年会その1オワタ。
あとは試験諸々。
水曜か木曜あたりには製作の時間取れる気がする。
まとまった時間が取れなくて製作が思うように進まない。
企画先行の感は否めない。
ツクールは勢いが大事なのに。
最初の村(バーミンガムの村と命名)は簡単に製作済。
旧峠道は製作中に塗りつぶしミスってあぼん。どうやら「元に戻す」という便利機能は無いらしい。
オープニングは自らの演出力の無さに絶望。
ツクールやるのも久しぶりで悪戦苦闘中。
- 本編wktk。 魔法のシステムとか分かるかお? -- 名無しさん (2010-01-21 13:35:43)
- どういう事じゃね? -- ぱ (2010-01-21 15:36:32)
- 魔法装備とかそういう所はまだ作ってないのかお? -- 名無しさん (2010-01-22 12:29:39)
- 今作ってる途中だお!でも試験やらレポートやら就活であんま進まないお! -- ぱ (2010-01-22 15:53:58)
- 一応みんなで知恵を出し合おうということで「システムをつくろう」ページも作ったんですがね・・・ -- ぱ (2010-01-22 15:55:01)
- 何だか記号ばかりで俺には解読できなかったお・・・。俺はキャラや魔法の名前考えたりする方が得意だお -- 名無しさん (2010-01-23 23:30:52)
- んじゃバリバリ魔法考えてくれお -- ぱ (2010-01-23 23:37:26)
- 頑張るお!システム面は余裕が出来たら解読から始めるお -- 名無しさん (2010-01-24 16:37:59)
- もちべーしょーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ゆ (2010-02-15 17:22:38)
- 本編どこまで出来るかwktkだお! -- 名無しさん (2010-02-24 15:15:02)
- つぶやきにもあるけど精神的余裕がないお・・・このままでは一時凍結もありうるお・・・ -- ぱ (2010-02-24 19:41:12)
- 一時凍結でも大丈夫。精神削ってまでやるなんて悲しいお! その間にアイテムや魔法の名前考えたりだって出来るお! -- 名無しさん (2010-02-25 13:33:25)
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最終更新:2010年07月24日 21:16