体力 | 魔力 |
15000 | +0 |
コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
A | 300 | - | 弱攻撃。補正がかかる |
B | 600 | - | 振り下ろす縦攻撃。 発生・硬直の割りに極めて攻撃範囲が広い |
C | 500 | - | 横攻撃。 |
2A | 300 | - | 足元にパンチする弱攻撃。下段ではない。連打キャンセル可能 多めに補正が掛かる |
2B | 600 | - | 柄で足元を殴る縦攻撃。残念ながら下段ではない。 リーチが短く少々使いにくい |
2C | 700 | - | 低めの横薙ぎ。残念ながら下段ではない。 ヒット時ダウン |
JA | 200 | - | やや斜め下へジャンプパンチ。弱攻撃 |
JB | 500 | 中段 | ジャンプ縦振り。 凄く下に強そうに見えるが見た目ほどではない |
JC | 500 | 中段 | ジャンプ横振り。 攻撃位置が高く地上の相手に当てにくい |
ダッシュA | 300 | - | Aボタンを使うが縦攻撃属性。スキが小さい |
ダッシュB | 700 | - | 踏み込みつつショルダータックルする縦攻撃。 一撃だけならスーパーアーマーで耐える スキが大きくガードされると反撃確定 ヒット時吹き飛ばし |
ダッシュC | 700 | - | 踏み込んで大振りの裏拳。横攻撃 スキが大きくガードされると反撃確定 ヒット時左方向へ吹き飛ばし |
投げ | 1600 | 投げ | スタン時に投げてもスタン投げに変化しない |
空中投げ | 1600 (800) |
空中投げ | キャンセルから出すとダメージ低下 技後に地面バウンドするので236Bと8BCで選択を迫れる |
2BC | 1200 | ダウン攻撃 | 少々スキが大きいがダメージが高め |
8BC | 1000 | ダウン攻撃 | 相手をある程度サーチするジャンプ踏み付け |
交代攻撃 | 2315 | - | 1ゲージ消費 |
コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
6A | 600 | 中段 | 前蹴りする弱攻撃。 通常ヒット時ガード可能のけぞり/CH時通常のけぞり |
3A | 500 | 立ちガード弾き | 踏み込みつつアッパーする弱攻撃 立ちガードを弾けば直後の236Aが確定する ヒット時打ち上げ/空中ヒット時再打ち上げ |
4A | 700 | - | しゃがまれると当たらない横薙ぎ のけぞりが長く様々な技に繋がる。 CH時スタン/スタン時再スタン |
3B | 1000 | - | 下から上に薙ぐ縦攻撃 遅く短いので当てづらいが追撃可能。 ヒット時打ち上げ/スタン時打ち上げ&60%ほどのスタン |
4B | 600 | 中段 | 振りかぶって叩きつける縦攻撃 一撃だけならスーパーアーマーで耐える 236Bの弱攻撃みたいな?CHのみ追い打ち可に変更(1.12より) ガードさせたときの硬直が非常に長い |
3C | 600 | 下段 | 腕を後ろに回して横に薙ぐ。貴重な下段横攻撃 ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン |
4C | 1300 | - | 若干溜めて薙ぐ横攻撃 振りかぶり中はずっとアーマー状態(ハイパーアーマー) しゃがまれると空振りする ヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能&吹き飛ばし |
6C | 700 | - | 武器を持ち替えて横薙ぎ。横攻撃 ヒット時ののけぞりが長い |
名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
214A | 計816 | - | 地面に拳を叩きつける。軸移動回避不可 下段の地震(ヒットするとよろける)+岩2ヒットの複合技。 距離が近ければ3Hitする。遠いと地震のみが当たりダメージが低い | |
236A | 700 | - | 横に殴る。弱攻撃 発生を活かして、コンボの締めや3Aからセットで用いる ヒットorスタン時吹き飛ばし/CH時スタン | |
溜め可 236B |
1200 (2250) |
- (ガード不能) |
思い切り振りかぶって振り下ろす縦攻撃。 最大まで溜めるとガード不能技に変化する 。一撃だけならスーパーアーマーで耐える ヒット時地面でバウンド(最大溜め版はバウンドが大きい) | |
214B | 計1500 | 空中投げ | 対空コマンド投げ。吹き飛び中の相手にも当たる。 攻撃後は相手を後ろに放り投げる | |
214C | 2310 | 投げ | コマンド投げ。踏み込んで掴む 通常投げよりは範囲広め。開放で範囲が広がるとかはない |
名称 | コマンド | ダメージ | 特徴 |
戦闘続行 | - | - | 「削りダメージで倒れない」 |
狂化 | 能力開放時オート | - | ガードができなくなる代わりに、ほとんどのけぞらないモードになる。 なお心眼(偽)でガードはできる。 |
心眼(偽) | 能力開放中 攻撃に合わせてガード |
- | タイミングが難しい特殊ガード。 ノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど、 様々な特殊硬化を持つ。空中でも使用可。 |
名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
突撃 | 2ゲージ 236236B |
200 | - | 体当たりする縦攻撃。発生遅め 1hitのみ。ダウン等もないが追加入力可能 |
追加入力 | AABBCCC214B | 計3550 | 両ガード弾き | マスター相手だとガードの上からでもなかなか。最終段は相手のガードを弾くが、硬直が長いため追撃は間に合わない 最終段で壁ヒットするため、画面端コンボに組み込みたい |
十二の試練 | 1ゲージ以上死亡時 | - | - | 「魔力を消費し復活します。 復活時の回復量はその時点での魔力本数に依存します。 また計11本分まで発動が可能です」 1ゲージ以上死亡時に即復活 回復体力量は残ゲージ数×n 残りゲージ0本になるように消費(2.5ゲージの場合0.5ゲージになる) 体力の白部分は引き継ぐ |
射殺す百頭 | 2ゲージ 能力開放中 236236C |
計8040 | - | 持続部分が当たると演出に入らず弱い 地味に削りダメージが凄い |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
A>B>236A | 1175 | 威力は低いが大安定。 後ろに壁があると非常に美味しい |
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2A>A>4A>6C>236B | 2061 | しゃがまれると4Aがスカってしまうが、威力が高めの基本コンボ。 距離が遠いときは2Aか6Cを省く |
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B>3B>214B> | 2625 | 相手の大きなスキに決める大ダメージコンボ。 214Bからは受身狩りかダウン攻撃の選択を |
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2A>A>4A>6C>236236B>追加入力 | 3779 | ゲージ使用。A始動なので補正が重い。 トドメ用でもなければ乱用すべきではない。 |
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3A(立ちガード)>236A | 700 | 上段ガー不連携。236Aが壁ヒットする距離で狙いたい。 | ||
6A>236A | 1160 | 中段始動コンボ。236Aが壁ヒットする距離で狙いたい。 | ||
浮き | ~(2A>)A>3A>3B>214B | 壁ヒット後の追撃等汎用。低い位置の相手を拾うときは2Aから繋げる。 | ||
浮き | 空中投げ>軸移動キャンセル交代攻撃 | 4000程度 | 低めに空中投げを決めたときに狙える。 |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
JB>A>B>236A | rep |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
(スタン…6A>3B>236B>A>3A)>3B>214B | 4139 | スタン限定の中段崩し。 立ちガード弾きの3A、下段の3Cと対に使う |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
~236A or 236B(強制キャンセル)>A>3A>3B>214B | 3Aや6Bの崩し始動や基本コンボのダメージ増強にと便利。 |