衛宮士郎

衛宮士郎/Sirou

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特徴 - Feature

しゅじんこう
木刀と双剣の二つを使い分けることが出来る。
スキルによりサーヴァント同様、待機時は体力が回復していく。
マスターの中では少々魔力不足。


性能

ステータス - Status

体力 魔力
9600 2

通常技 - Normal Art(木刀装備時)

コマンド ダメージ 崩し 特徴
A 100 - 短く速い弱攻撃のパンチ。連打キャンセル可能
初段に使用すると補正がかかる
B 300 - 木刀を振り下ろす標準的な縦攻撃。
C 300 - 木刀で薙ぐ標準的な横攻撃。
発生速めで少しスキが大きい
ヒット時ののけぞりが長い
2A 100 - Aとほぼ同じ弱攻撃のパンチ。連打キャンセル可能
初段に使用すると補正がかかる
2B 300 - Bより少し短い縦攻撃。
2C 300 下段 標準的な足払いの横攻撃。
ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン
JA 100 - 斜め下へ蹴り。見た目より短い。弱攻撃
ヒット時ガード可のけぞり/CH時通常のけぞり
JB 300 中段 空中縦斬り。判定はほぼ真横まで
JC 300 中段 空中横斬り。リーチが短く持続も短い
ダッシュA 100 - 素早い前蹴り。弱攻撃
CH時のけぞり増加して目押しコンボ可能
初段に使用すると補正がかかる
ダッシュB 500 - 踏み込みから振り下ろす縦攻撃
ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける
ヒット時はのけぞりが長くA等が届けば繋がる
CH時地面でバウンド
ダッシュC 600 - 踏み込みから払う横攻撃
ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける
ヒット時ダウン/CH時スタン誘発/スタン時吹き飛ばし
地上投げ 1000 投げ 正面に大きく吹き飛ばす
スタン投げ 1900 投げ 正面に大きく吹き飛ばす
最後の一撃が広範囲でマスターを巻き込みやすい
空中投げ 1400
(400)
投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下
2BC 300 ダウン
攻撃
発生が少し遅く、はずしたときのスキが大きめ
8BC 1000 ダウン
攻撃
近~中距離までのサーチは優秀だが、
はずしたときのスキが極めて大きい
交代攻撃 1760 - 1ゲージ消費

通常技 - Normal Art(双剣装備時)

コマンド ダメージ 崩し 特徴
A 100 - 木刀と同じ
B 300 - 短剣を振り下ろす標準的な縦攻撃。見た目より長い
C 300 - 短剣で払う標準的な横攻撃。
発生・スキは優秀だがリーチが短い
ヒット時ののけぞりが長い
2A 100 - 木刀と同じ
2B 300 - 短刀で払う。見えないが縦攻撃
リーチが短め
2C 300 下段 木刀時より少し短い足払い。横攻撃
ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン
JA 100 - 木刀と同じ
JB 300 中段 斜め下へ突く縦攻撃。持続が優秀
JC 300 中段 木刀と同じ
ダッシュA 100 - 木刀と同じ
ダッシュB 500 - 踏み込みから正面を突く縦攻撃
ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける
CH時ののけぞりが長く目押しコンボ可能
ダッシュC 600 - 踏み込みから払う横攻撃
ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける
CH時受身不能のダウン
地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばす
木刀より僅かにダメージが高い
スタン投げ 1900 投げ 木刀とほぼ同じ
空中投げ 1400
(400)
投げ 木刀と同じ
2BC 300 ダウン
攻撃
木刀より少しスキが小さい
8BC 1000 ダウン
攻撃
近~中距離までのサーチは優秀だが、
はずしたときのスキが極めて大きい
交代攻撃 1760 - 1ゲージ消費

特殊技 - Unique Act

コマンド ダメージ 崩し 特徴
1A 200 下段 非常に発生が速くリーチもある優秀なローキック。弱攻撃
のけぞりが長めで4Bにも繋げられる
3A 200 中段 上から振り下ろす蹴り。中段の弱攻撃
一定時間後にガードできるのけぞりでコンボしづらい
CH時は地面でバウンド
木刀装備時
6B
500 - 踏み込みから振り上げる。縦攻撃
リーチがあって前進もするのでコンボの要
木刀装備時
4B
700
(1400)
両ガード弾き 長めのタメから突き。縦攻撃
ガードされるとガードを弾くがキャンセル不可能
ヒット時スタン/スタン時ガード不可&くずれダウン
スタン中に技をだしスタン終了後にヒットすると吹き飛ばし
木刀装備時
1or7+C
400 - 軸移動から払い斬り。横攻撃r()ヒット時ダウン/CH時スタン/スタン中吹き飛ばし
軸移動で弱・縦を回避したときは通常ヒットでスタン
双剣装備時
6B
500 - 逆手で突き。縦攻撃
コンボの要だが少々踏み込みが弱い
空中CH時吹き飛ばし
双剣装備時
4B
400 - 踏み込み逆手振り下ろし
発生時の順手に上段・中段技へのGP判定あり
ヒット時ダウン/空中ヒット時地面でバウンド
双剣装備時
1C
600 下段 踏み込み逆手下段払い
発生時の順手に下段技へのGP判定あり
CH時とGP成功時は受身不能のダウン

必殺技 - Special Act

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
投影 214A - - 「装備を木刀⇔双剣に切り替える」
溜め可
236A
400 - 弱攻撃の弓一射。溜めると射出角度と速度が変わる
近距離では溜めて角度を変えてもしゃがまれると当たらない
スキが小さく使いやすいが、縦・横飛び道具の相殺に注意
木刀装備時
236B・B
200+400
(計580)
- 振り上げから追加入力で振り下ろし。縦攻撃
木刀時のコンボの要。遠いと2段目が空振りすることも
1段目ヒット時打ち上げ/1段目CH時受身不能の打ち上げ
2段目ヒット時地面に叩き付け。最速2BCが確定
木刀装備時
214B
550 中段 体を捻ってから踏み込み振り下ろし。縦攻撃
ガード時の硬直が長く不利はない
CH時バウンドダウン/スタン時ガード不能&地面でバウンド
木刀装備時
214C
700 - 踏み込み横一文字。横攻撃
しゃがまれると空振りする
ヒット時吹き飛ばし
双剣装備時
236B
600 - 踏み込み交差振り下ろし。縦攻撃
発生・リーチが優秀で双剣時のコンボの要
ヒット時ダウン/CH時のけぞりが長く目押しコンボ可能
空中ヒット時吹き飛ばし
双剣装備時
214B
500 - 逆手に持つ双剣を投擲。縦攻撃
素早い飛び道具だがしゃがまれると空振りすることも
壁等の障害物に当たると刺さって止まる
双剣装備時
214C
400*2
(計760)
両双剣投擲。横攻撃
戻ってくるところや爆発にも攻撃判定あり
障害物に接触すると止まる
236Bに比べ消滅するまでが早い

スキル - Skills

名称 コマンド 特徴
主人公補正 - 「待機時に回復可能な分の体力を徐々に回復」

宝具 - Last Resort

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
Ninerives blade works 2ゲージ 木刀装備時
236236B
3400 - 英雄ヘラクレスの大技
1段目が当たると大抵最終段まで連続ヒット
ヒット時吹き飛ばし
鶴翼三連 2ゲージ 双剣装備時
236236B
3150
(1662)
ガード
不能
大空洞での技
正面にガード不能の短刀を投擲、ヒット時演出へ
軸移動での回避不可、空中の相手には当たらない
チェーンHitの場合は演出が変化しダメージ減少
使用後は必ず装備が木刀になる

アシスト - Asyst

コマンド 特徴
6AB 236Aの最大溜めを行う。
発生が遅いのを逆に利用したい
2AB 攻撃された際飛び込んでサーヴァントをかばう。
攻撃を一回防ぐのでアーマー状態な感じ
かばうのは入力して少し後、汗を拭いてるぐらいの時間(移動すると止めるので分かりにくい)
ダメージは当然士郎に入るため体力管理に注意

立ち回り

体力回復を上手く使う。
サーヴァントの能力開放中は士郎とサーヴァント両方が回復なのも把握しておこう。

マスターの中で宝具が優秀なのでゲージ溜まったら狙ってく。
竹刀時はガードされても4B>236236Bが確定ヒットしていたが、ver1.12から4Bはキャンセル不可能になった。コンボ用の宝具に。
双剣時はガード不能。狙えそうな時にぶっ放す。

相手スタン時は4Bがガード不能。下段の1A、中段の3Aで崩しても大リターンを狙える。

コンボ

木刀装備時 通常

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
A>C>4B 815 ダメージは低めだがスタン。崩しを狙おう。
B>6B>236B・B>2BC 1604 基本安定コンボ
B>6B>236B・B>236236B 4231 ゲージがちょっと勿体無いがマスターにしては威力が高い。

木刀装備時 飛び込み

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
JB>JC>B>6B~
JB>B>6B~

木刀装備時 スタン

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
(スタン中…3A>4B)>8BC スタン用、中段崩し狙い。
(スタン中…1A>6B>236A(ちょっと溜め)>C)>4B 1861 スタン用、下段崩し再スタン狙い。
繋ぎが早すぎると最後の4Bが吹き飛ばしになるので注意。
(スタン中…1A>6B>236A(ちょっと溜め)>1A)>4B>6B>交代攻撃 4700~
5000
下段崩し狙いその2。
繋ぎをわざと速くして4Bで吹き飛ばす。
交代攻撃の前の6Bを省くと楽に
(スタン中…4B)>8BC スタン用、ガード不能狙い。単純だがかなりのダメージ。

備考

バグ?

ver2.00現在確認
236B・Bを決めた後に最速で2BCを出したとき、相手が地上受身を取っても何故かヒットする。
このタイミングで2BCが当たった場合、相手は食らい判定を持ったまま起き上がることになる。
起き上がるときにB等を当ててループしたり、後ろ移動起きで逃げる相手に交代攻撃を当てたり出来る。

なお、このバグは特定のタイミングで2BCを当てることで全キャラで再現できるが、
士郎は基本コンボから最速で2BCを出すだけでタイミングが合うので極めて再現しやすい。
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最終更新:2009年06月07日 12:23
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