間桐桜

間桐桜/Sakura

特徴 - Feature

妹。
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
懐に入られると弱い子。
魔力と牽制面に優れゲージを沢山溜めやすい。
アシストがそれなりに強力なので、サーヴァント時に沢山使ってあげよう。
対戦前デモ、頬を赤らめちゃって可愛いったらありゃしない。


性能

ステータス - Status

体力 魔力
7800 3.5

通常技 - Normal Art

コマンド ダメージ 崩し 特徴
A 100 - リーチが長い弱攻撃。連打キャンセル不可
打点が高くしゃがまれると空振りすることも
大きな補正がかかる
B 300 - リーチは短いが素早い縦攻撃。
速すぎてCH時は同技で目押しが繋がる
C 200 - 発生は速いがスキが大きい横攻撃
2A 100 - Aより多少短い弱攻撃。
Aがしゃがみに空振りする相手に使う
2B 300 - リーチが長めの縦攻撃。
2C 450 下段 標準的なしゃがみ足払い。横属性
JA 100 - 斜め下へ光を発して攻撃する弱攻撃
JB 200 中段 リーチと発生が優秀な縦攻撃
JC 200 中段 リーチと発生が優秀な横攻撃
ダッシュA 100 - 発生が速い諸手突き。弱攻撃
CH時はのけぞりが増加し目押しコンボ可能
ダッシュB 400 - リーチが長い振り下ろし。縦攻撃
CH時地面でバウンドし追撃可能
ダッシュC 700 - 踏み込んで払う。横攻撃
ヒット時吹き飛ばし
地上投げ 1200 投げ 正面へ相手を吹き飛ばす
スタンしていてもスタン投げにならない
空中投げ 1400
(600)
投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下
2BC 300 ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃
8BC 330*3
(計990)
ダウン攻撃 発生がそこそこ速い強ダウン攻撃
サーチはあるが至近距離は死角
交代攻撃 1735 1ゲージ消費

特殊技 - Unique Act

コマンド ダメージ 崩し 特徴
6B 500 リーチが長めの標準的な縦攻撃
キャンセル可能でコンボの要
空中ヒット時地面でバウンドし追撃可
6C 700 リーチが長めの横攻撃
しゃがまれると空振りする
CH時スタン/スタン時再スタン
4C 計1000 - 両手を交差しつつ攻撃する2段の横攻撃
硬直は長いが2段目ガード時の硬直も長くスキは小さい
2段目ヒット時スタン/スタン時1段目ガード不能&吹き飛ばし
2段目空中ヒット時受身不可の叩き付け

必殺技 - Special Act

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
236B 299~694 上方に範囲が広い衝撃波。縦攻撃
牽制として使いやすい。軸移動に弱く、飛び込み対策によさげ
236C 400*3 画面端まで届く衝撃波。横攻撃
牽制として使いやすい。軸移動に強く、飛び込まれると危ない
214C 100 下段 地面にフィールドを作成、ボタンを離した位置に攻撃。横攻撃
ヒット時は特殊なのけぞりになり追撃可能
近距離すぎるとカバーできない
大き目の補正が掛かる
Befiehlt 214B 300 足元から何か伸びてくる。縦攻撃
技後は下記追加入力を2回まで出せる
同種の追加入力を連続で出すことはできない
>追加入力 befiehlt後2回まで
3B
400 下からすくい上げる攻撃。縦攻撃
ヒット時打ち上げる
>追加入力 befiehlt後2回まで
6B
400 中段 高所から叩き付ける攻撃。縦攻撃
空中ヒット時地面でバウンド
>追加入力 befiehlt後2回まで
8B
最大736 斜め上方向に伸びる。最大3ヒットの縦攻撃
3ヒット目が当たると相手が大きく仰け反り派生技で追撃可能
214Bから唯一連続ヒットする技
>追加入力 befiehlt後2回まで
C
450 下段 足元を払う横攻撃
CH時ダウン

宝具 - Last Resort

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
あんりまゆ 2ゲージ
236236B
2000 ガード不能 数秒後に爆発するちっちゃいアンリマユを設置
ダメージを受けても桜が引いても発動するがダメージは2ゲージの割に低め
最大で一体
こちらのコンボ中は補正が掛かる。相手攻撃中ならCH扱いでダメージ増える
ネックは交代。相手は交代で好きな方にダメージを運べる

アシスト - Asyst

コマンド 特徴
6AB 3way地上波。236Cと同等
軸移動回避ができないので相手の対応は限られる
ダッシュで追いかけて接近するのに最適
2AB 相手の位置へ自動的に214Cで攻撃。下段の横攻撃
サーヴァントの中段技との同時攻撃が強力

立ち回り

サーヴァントの体力が回復するまで逃げ回る。
自動魔力回復が早いのでお互いに睨み合ってるなら基本有利。
ただ殴り合いは強くないので、ゲージが溜まったら能力開放や攻撃交代する。
最初は普通に交代できそうな時に開放、刺し合いで相手の隙が見えたり何かヒットしたら攻撃交代ぐらいの頻度でも良い。

Befiehlt(214B)による牽制がメイン。追加攻撃の派生6Bと派生Cで二択を掛けれる。
軸移動には236C、飛ぶ相手に236Bを振る。
ガードさせればゲージも増えていく。

214Cで捕まえた時は距離が離れてると思うので
ダッシュからBefiehlt狙うのが安定。
ゲージがあるなら攻撃交代に繋ぐのも強力。
発生が早いのでD>236ABと入力すれば端同士でない限り繋がる。

近距離は振る技が少ない。
2Bや6B、軸移動相手には4Cが有効。
236CやBefiehlt辺りに繋いでおく。
JBとJCが使いやすく、リスク覚悟で飛んでみても良い。

一度相手に捕まると切り返しにくく、交代のタイミングを失いやすい。
体力も少ないので強制転移で交代する機会も多め。

コンボ

通常

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
Befiehlt(214B)>派生8B>派生C 1401 それぞれ最速で行うこと
比較的近距離からしか繋がらない
Befiehlt派生6B>派生3B 760 中段から追撃
Befiehlt派生C>派生8B 808 下段から追撃
比較的近距離からしか繋がらない
2B>6B>236AB ダメージは相方依存だが3000前後
236Bが化けやすいので注意
ダッシュB(CH)>B>6B>214B・派生8B 2244 ダッシュBカウンターヒットから。
214C>攻撃交代

飛び込み

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
JB>JC>攻撃交代 位置によってはJBやJCを単発にする。距離問わない

スタン

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
(スタン中…4C)>8BC 2190 スタン崩し、ガード不能始動。ダウン攻撃が確定し結構なダメージ
(スタン中…2B>6B)>214C>6B>214B・派生8B・派生C 2200 スタン用、暴れ潰し狙い。
214Cヒット後は4Cで再スタンを狙っても良い

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最終更新:2009年06月07日 12:24
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