アヴェンジャー

アヴェンジャー/avenger

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特徴 - Feature

自称最弱の英霊
復讐者
近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。
相手に纏わり付ければ勝てる。
特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。
宝具の使い勝手が悪い。
溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。


性能

ステータス - Status

体力 魔力
10800 1.5
空中ダッシュ可能
ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない)

通常技 - Normal Art

コマンド ダメージ 崩し 特徴
A 100 -
B 300 -
C 300 -
2A 100 下段
2B 300 -
2C 450 下段
JA 100 -
JB 300 中段
JC 300 中段
ダッシュA 100 -
ダッシュB 500 -
ダッシュC 500 -
地上投げ 1200 投げ
スタン投げ 2300 投げ
空中投げ 1400
(600)
投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下
2BC 100*3
(計300)
ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃
8BC 350*3
(計1050)
ダウン攻撃 サーチはあるが発生が遅い強ダウン攻撃
交代攻撃 2209 - 1ゲージ消費

特殊技 - Unique Act

コマンド ダメージ 崩し 特徴
3B 300 下段
6B 250+300
(計490)
- 振り下ろし、振り上げの2連撃。縦攻撃
2段目ヒット時ジャンプキャンセル可能
硬直差微不利
9C 600 - 飛び蹴り。中段っぽいが中段ではない
6C 500 - 低い姿勢からの回し蹴り。横攻撃
空中ヒット時吹き飛ばし
ほぼ唯一の壁ヒットが狙える技だが、攻撃位置が低く当て辛い
J2A 200 中段 真下に急降下し相手を踏みつける。弱攻撃
相手に当たると前方に跳ね、ジャンプ状態に戻る
空中ヒット時地面でバウンド
J2B 400 中段

必殺技 - Special Act

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
236B 200*2
(計360)
- 突進しつつ連続引き裂き攻撃。縦攻撃
2回攻撃後、Bの追加入力でさらに3回攻撃
追加入力しなければガードされてほぼ五分(ほんの微不利)、追加入力すると反撃確定
236C 600 - 短刀で交差斬り。横攻撃
ホールド可能。ホールド時は自動でCHする効果と両ガード弾きの効果、スタン時のガード不能効果が付く
ヒット時ダウン/CH時吹き飛ばし
214A 300*2
(計570)
- ブーメラン系の返ってくる飛び道具。
近距離の起き攻めや固めで重ねると良い
開放中は使用できない
214B 300*2
(計600)
- 非常に発生が早い2段蹴り上げ。縦攻撃
威力は低めなので切り返し用途に
214C (900) - 入力時モーションをとって待機
待機中に相手の上段攻撃が来ると弾いて反撃
反撃成立時スタン

スキル - Skills

名称 コマンド ダメージ 特徴
狂躁 狂躁ゲージmax時
技中にジャンプ・ダッシュ入力
- 「狂躁ゲージ1本を消費して攻撃をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」
相手に攻撃を当てると溜まる狂躁ゲージを消費して使える特殊行動。
ジャンプ、ダッシュに加えて空中ダッシュ、バクステ、軸移動も可能。
一度使用するとコンボが終了するまで狂躁ゲージが溜まらない
コンボ・崩しに重宝する
獣化 能力開放時オート - 「一定時間毎で狂躁ゲージがMAXになる」
行動が全て加速する効果に加え、狂躁ゲージが約2秒ごとにMAXになる
※狂躁空中ダッシュは一度だけゲージ消費無しで使用できる。2回目の空中ダッシュでゲージ消費

宝具 - Last Resort

名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴
偽り写し記す万象 1ゲージ
236236A
- - 「コマンド成立後一定時間待ち受け状態となり、受けた攻撃を等倍で返す。同じ相手には1度の使用に限られる。与えたダメージはアヴェンジャーが回復しない限り回復しない」
ヴェルグ・アヴェスター
入力時モーション無しでゲージのみ消費する。約3秒以内に攻撃を食らうと、相手のコンボ終了時に発動
入力から発動までに食らったダメージをそのまま相手にも与える。このダメージは赤い体力ゲージとなり、自分で回復することはできないがアヴェンジャーが回復すると一緒に回復する
発動時相手をスタン
無限の残骸 2ゲージ
能力開放中
236236B
- - 「無限の残骸発動後にアヴェンジャーのマスターが死亡した場合、それは蘇生する。無限の残骸は交代では解除されないが、アヴェンジャーが倒される事で解除される」
アンリミテッド・レイズ・デッド
技発動中に味方マスターが死亡した時にBAD ENDとして演出され、技を発動した時の体力に戻り強制仕切り直しにする。魔力についてはお互いそのまま
再開後はアヴェンジャーと自動で交代している

立ち回り

中距離で普通に刺し合ってもリーチの差で負ける。
遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。
上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。

飛び込み性能が高いので、隙あらば前ジャンプJ2Bで攻めよう。
ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。
まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。
相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。

近距離でJ2Aが面白い。
飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。
状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。

飛び込み中段や、ダッシュキャンセル投げによる崩しが豊富なので
下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。

コンボ

通常

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
B>6B>JA>JB>JC>J2B 1543 基本コンボ。2Aや飛び込みから繫げよう
何か>6B1ヒットの間にガードされていたら各必殺技にキャンセルして固めパターンを増やしても良い。
ここからは地上受身狩りのダッシュBか、無難にアシストで次の起き攻めを狙う

飛び込み

場所 コマンド ダメージ 備考 rep
J2B>(2A)>B>6B>エリアル 使いやすい飛び込みJ2Bから安定コンボ
低空J2A>J2B>2B>236B・追加B 1385 超高速中段からのコンボ。
相手がしゃがんでいると当てやすく、軸がズレていると空振りしやすい

備考

狂躁ゲージ

通常技、特殊技、必殺技の大抵はヒット時に約1/5程溜まる。
連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。
小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい
6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。
投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。

ガード時は1/34溜まる。
技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。

コンボの最中に狂躁ゲージを使用した場合、コンボが終了するまでゲージの増加が停止する。
交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。

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最終更新:2009年06月07日 12:30
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