体力 | 魔力 |
15000 | +0.5 |
コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
A | 100 | - | 踏み込んでパンチする弱攻撃。連打キャンセル不可能 弱攻撃にしてはリーチが長くのけぞりも長い。連打キャンセルではないが同技で目押しコンボ可能 大き目の初段補正が掛かる |
B | 350 | - | 上から振り下ろす広い範囲を持つ縦攻撃 発生が早くスキも小さめなので牽制・コンボに使っていける |
C | 350 | - | 真横に切り払う横攻撃 スキは小さめだがリーチが少々短い |
2A | 150 | - | しゃがんで横に払う。弱攻撃 Aと比べるとリーチと発生で劣るが、連打キャンセルが効きダメージが高くのけぞり距離が短い 大き目の初段補正が掛かる |
2B | 350 | - | 下から振り上げる縦攻撃 リーチが少々短い。上への判定は極めて強い |
2C | 450 | 下段 | しゃがんで足元を払う。横攻撃 スキは少しあるがそれなりのリーチがある。攻撃時の姿勢が低いのも利点 ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン |
JA | 150 | - | 空中で斜めに振り上げる。弱攻撃 |
JB | 350 | 中段 | 空中で上から振り下ろす。縦攻撃 見た目に反して下への判定や持続はそれなり。軸移動に注意 |
JC | 350 | 中段 | 空中で斜め下を払う。横攻撃 貴重な横攻撃だが持続が短く判定も小さい。縦攻撃の対空にも注意 |
ダッシュA | 300 | - | 正面を逆手で払う。弱攻撃 発生は少し遅いが、スキが小さくガードされても有利。CH時は目押しでAに繋げられる |
ダッシュB | 700 | - | 大きく踏み込んで袈裟斬り。縦攻撃 リーチはあるが発生が遅め。ガードされても距離が開くので反撃は受けにくい ヒット時吹き飛ばし |
ダッシュC | 450 | - | 一回転しつつ横払い。横攻撃 発生が遅くスキも大きめ。リーチもそれほど長くない CH時吹き飛ばし |
地上投げ | 1200 | 投げ | 前方に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい |
スタン投げ | 2700 | 投げ | 最終段に吹き飛ばしがないので壁からのコンボは狙えない 1段目と2段目の間で壁ヒットが起こると残りが空振りすることも |
空中投げ | 1600 (600) |
空中投げ | 地面に叩き付ける空中投げ。吹き飛ばしあり 他の技から繋ぐとダメージ低下 |
2BC | 300 | ダウン攻撃 | 足元を切り払う弱ダウン攻撃。全体的に素早く使いやすい |
8BC | 1000 | ダウン攻撃 | 中距離ぐらいまでのサーチを持つ強ダウン攻撃。ダメージは高いがスキが大きいので慎重に使いたい |
交代攻撃 | (1569) | - | 始動技はダッシュBのモーション。踏み込みが大きくリーチが長い 追撃は低ダメージだが正面へ大きく吹き飛ばす |
コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
3A | 200 | 中段 | 一歩踏み込んで柄頭で殴る。弱攻撃 貴重な中段だが通常のけぞりの追撃可能時間は僅か。 CH時普通ののけぞり |
1A | 200 | 下段 | リーチが長い下段払い。弱攻撃 下段なうえ6B等に繋げてコンボを狙える。スキはそれなりにあるので注意 |
6B | 550 | - | 一歩踏み込んで袈裟斬り。縦攻撃 キャンセル可なのでコンボの要。スキは大きいのでヒット確認が必要 しゃがみCH時受身不能の浮かせ/空中ヒット時地面でバウンド |
4B | 800 (1000) |
- (ガード不能) |
大きく踏み込んで突き。縦攻撃 発生が遅くコンボに組み込みにくいが、ガードさせると相手をよろめかせセイバー有利 ヒット時スタン/スタン時ダメージ増加&ガード不能&くずれダウン/空中ヒット時受身不能の吹き飛ばし |
3B | 650 | - | 一歩踏み込んで切り上げ。縦攻撃 ヒット時は相手を打ち上げ、専用ジャンプで追いかけて空中コンボが狙える。 スキは大きいのでガードされると反撃必至。使うならヒット確認から |
4C | 750 | - | 逆手で真横に切り払う。横攻撃 スキが小さくガードされても微有利。ヒット時はAや交代攻撃が繋がる 軸移動への牽制に便利だが、しゃがまれると必ず空振りするので注意 CH時スタン |
6C | 700 | - | 大きく踏み込んで切り払う。横攻撃 リーチが長いので便利だが空振りすると悲惨。ガード時は距離が離れて反撃されにくい CH時ののけぞりが長くAや交代攻撃が繋がる しゃがみCH時バグスタン?/スタン時吹き飛ばし |
J2B | 600 | 中段 | 空中で一回転して急降下しつつ縦一文字。縦攻撃 発生が遅いのでコンボには使い辛く、ガードされたときのスキも大きい 相手に触れていれば着地の瞬間にキャンセル可能。特殊なコンボに使える 空中ヒット、CH時地面でバウンド/スタン時ガード不能 |
J8B | 350 (1250) |
中段 | 斜め上に上昇しつつ突き。縦攻撃 一応中段だが地上の相手にはまず当たらない。空中コンボ用 CH時追撃演出に入りダメージ増加 |
名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
623A | 500 (1978) |
- | 踏み込みから上昇しつつ切り上げ。弱攻撃 発生は少し遅いが出始めに立ちガード判定のGPがある。 CH時は自動で追撃演出に入りダメージが上昇する ヒット時打ち上げ/追撃演出時強制ダウン | |
214A | 400 | - | 踏み込みから素早く切り上げる。弱攻撃 リーチがあるので6Bの最先端からでもなければまず連続ヒットする。ヒット後は受身攻めへ ヒット時受身可能な打ち上げ/空中ヒット時は受身不能 | |
214B | 700 | - | 縦攻撃。発生が遅くコンボには使いにくい ヒット時吹き飛ばし | |
236B | 1100 (400) |
- (下段) |
大きく振りかぶってからの打ち下ろし。縦攻撃 発生は遅いがダメージが極めて高い。またガードされたときは相手をよろめかせ、セイバー側が有利となる 打ち下ろしが当たらなかった場合は小範囲で下段の地震攻撃が発生する ヒット時受身不能のダウン/CH、空中ヒット時地面でバウンド/スタン時ガード不能 | |
236C・C・C | 200+200+400 (計796) |
- | 追加入力で攻撃回数が増える3連続横切り。初段がヒットすれば最後まで連続ヒットする 発生が早く弱攻撃から連続ヒットする。しかしリーチが短く空振りすることも ガードされたときのスキは追加入力をするごとに増える。初段で止めれば反撃は受けにくい 3段目ヒット時吹き飛ばし |
名称 | コマンド | ダメージ | 特徴 |
魔力放出 | 能力開放時オート | - | 効果時間中は防御力が上昇し、相手の攻撃のダメージが85%になる。 加えて相手にガード耐久値を付与し、攻撃をガードさせて耐久値を0にするとガードクラッシュさせることが出来る。 |
名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
約束された勝利の剣 | 2ゲージ 236236B |
4500 | - | 斜め上へ向けて多段の飛び道具を射出する。発生はそれなりで6B空中ヒットのバウンド等から繋がる。スキは大きめでガードされると反撃を受けやすい セイバーのものと比べると射出方向の関係で削り等の目的には使いにくい。ダメージは少しだけ高い |
約束された勝利の剣 | 2ゲージ 能力開放中 236236C |
8000 | - | 多段の飛び道具を正面へ放つ。発生が遅くなり236Bのバウンドからぐらいしか繋がらない。遠距離ならガードされても反撃は食らいにくい ダメージ以外はセイバーのものとほぼ同等の性能。相手マスターの削りやアシスト狙い撃ちに使っていける |
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
B or C>6B>236C・C・C | 1500 | お手軽。コンボ後は吹き飛ばすので追いかける 始動が先端ヒットだと236Cが届かないのでディレイ214Aや623Aで代用する |
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B or C>3B>JA>JB>JC>J8B | 1770 | 3Bの浮かせを使ったコンボ。最後のJ8Bの後は受身狩りやダウン攻撃の選択が狙える | ||
浮き | ~B>6B>236B(>236236B) | 236Bで叩き付けた後に相手が画面端ならばJC等がさらに繋がる 遠いと236Bが届かないので214Bで代用する。214Bの場合は壁ヒットも狙える 236Bが届かない場合は236Bを省いても236236Bに繋げられる |
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場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
(スタン中…3A>236C>3B>JA>JB>JC(空中ダッシュ)>JB>JC>J8B) | 2900 | スタン崩し、中段始動。スタン中に3Bが間に合えば後は最速で出して行くだけ | ||
(スタン中…1A>4C>B>3B>JA>JB>JC(空中ダッシュ)>JB>JC>J8B) | 3200 | スタン崩し、下段始動。スタン中に3Bが間に合わなくても繋がるがダメージは落ちる | ||
(スタン中…J2B)>B>6B>236B(>236236B) | 2300 (6300) |
スタン崩し、ガード不能始動。4Bのガード不能より当て辛いがダメージは高い | ||
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
壁際 | B or C>6B>236C・C・C(壁ヒット)>B>6B>236B>JC>JB>J8B | 4200 | 236Cの追加入力で壁ヒットが狙えるので端ではお手軽に大ダメージが狙える。 236Bの後に3Bを挟むとダメージが伸びるが難易度もかなり上がる |
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壁際 | A>6B>236C>A~ | 236Cから目押しでAを繋ぎループ。ver1.21より追加2段目ののけぞりが短くなったので1発止めを使う。6ループ程度が限度なのでほどほどで切上げて別のコンボを狙う | ||
場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
B>6B>236C・C・C(強制キャンセル)>B>6B>236B>B>6B>214B(壁ヒット)>(歩いて)A>B>6B>236B>B>6B>236C(空振り)・C・C | 8100 | 個々の技のダメージが高いためかなりの高威力 最後の6Bから236236Bを繋げることもできる |
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