獣使い


  • 入手
    • インビディアのミニゲーム(数学)で250P以上出す。
  • 特性
    • どうぶつ状態の味方の能力がアップ!
  • ステータス(すっぴん比)
    • HP130% 力130% 知性110% 精神110%

アビリティ

名称 AP 範囲 効果 成長
はなつ 1 味単 とらえた魔物に攻撃させる 初期
とらえる 1 敵前 魔物をつかまえる。弱っているほどつかまえやすい 初期
てかげん 2 敵前 敵にとどめをささない攻撃を行う
めいれい 2 味全 どうぶつ状態になったパーティーメンバーに攻撃させる ★★
ほんきだせ 4 味単 つかまえた魔物にほんきの攻撃を行わせる ★★★

成長

ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド
5 5
★★ 2 6 6 1
★★★ 7 3 7 2 1
備考
  • はなつにはとらえたモンスターの持っている攻撃属性と眠りや沈黙等の追加効果がそのまま反映される。
  • ほんきだせを使わない限り、はなつは使い放題。クラウンを変えてもモンスターは維持される。
  • 敵のレベルが上がるとはなつの命中率が悪くなり厳しくなってくる。

67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/10/30(金) 17:16:19 ID:hjBF8vvL0
あんま点数取れなさそうなのはパス。パスしてても、無理な組み合わせとか出てきて、
それパスするといくらか点数もらえるから、実際あんま減らない。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/テンパズル

50ポイント以上もらえるパターン 追記よろ

a+b=10,c=dのとき (a+b)*c/d:(a+b)+(a+b)*c+10=10(c+2)[pt]
1449 1+9=10 10*4=40 40/4=10 (60P)
1559(70P) 1669(80P) 1779(90P) 1889(100P) 1999(110P)
2668(80P) 2888(100P)
3557(70P) 3667(80P) 3777(90P) 3788(100P)
4666(80P) 4688(100P)
3355(50P) 4455(60P) 5555(70P) 5566(80P) 5577(90P) 5588(100P) 5599(110P)




1899 9×9=81 81-1=80 80÷8=10 (171P)
2335 5×3=15 15×2=30 30÷3=10 (55P)
2348 2+3=5 5×8=40 40÷4=10 (55P)
2349 9×4=36 36÷3=12 12-2=10 (58P)
2445 5×4=20 20×2=40 40÷4=10 (70P)
2447 7×4=28 28÷2=14 14-4=10 (52P)
2555 5×5=25 25×2=50 50÷5=10 (85P)
2566 6×5=30 30×2=60 60÷6=10 (100P)
2577 7×5=35 35×2=70 70÷7=10 (115P)
2588 8×5=40 40×2=80 80÷8=10 (130P)
2599 9×5=45 45×2=90 90÷9=10 (145P)
2689 9×8=72 72÷6=12 12-2=10 (94P)
2789 9×8=72 72-2=70 70÷7=10 (152P)
3455 5+3=8 8×5=40 40÷4=10 (58P)
3569 6×5=30 30×3=90 90÷9=10 (130P)
5579 5+9=14 14×5=70 70÷7=10 (94P)
5678 8×7=56 56-6=50 50÷5=10 (116P)
9999 9×9=81 81+9=90 90÷9=10 (181P)

無理パターン
1111 1112 1113 1122 1159 1169 1177 1178 1179 1188 1399 1444 1499 1666 1667 1677 1699 1777
2257
3444 3669 3779 3999
4444 4459 4477 4558 4899 4999
5668 5788 5799 5899
6666 6667 6677 6777 6778 6888 6899 6999
7777 7788 7789 7799 7888 7999
8899

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最終更新:2009年12月15日 21:33