ステータス

ステータス

HP

RPGをやっている人にとってはおなじみのステータス。原則としてこれが0以下になると戦闘から離脱する。

MHP

最大HPのこと。HPの分母に書かれている。

SP

普通のRPGのMPに相当するもの。これが足りないと技の行使ができない。

MSP

最大SPのこと。SPの分母に書かれている。

持久

最大持久は技使用回数の上限。持久は戦闘に伴い消費。原則として技の行使回数減算されるが技の使用回数が2以下ならば2消費。持久0になると技行使が不可能。パーティ全員の持久が0になると遺跡から放り出される。また、体調「還りたい。」になった段階で持久が0になる。

PHP

追加HPのこと。離脱効果発動前に発動。MHPの30%に達するのを上限として回復。たとえばMHP200、HP40、PHP80のとき50ダメージを受けた場合HPが-10になり、離脱条件を満たすのでMHPの30%(60)に達するまでPHPを消費し回復。よってHPが60になりPHPが10となる。最初の状態で90ダメージを受けた場合、HPが-50となるのでPHPすべてを消費しHP30、PHP0となる。もし最初の状態で130ダメージを受けた場合、HPが-90となり、PHP80をすべて消費してHP-10となる。-10は0以下なので戦闘から離脱する。

体調

現在の体調。食事を怠ると悪化していくと書かれている。「絶好調♪」が最もよく、「いい感じ!」、「まぁまぁ。」、「やばい…」、「還りたい。」と悪化していく。体調「還りたい。」状態になると持久が0となってしまう。きちんと食事はとりましょう。

宝玉

このゲームの目標はこれを集めること。全部で7つあるようだ。

CP

訓練に必要なポイント。左から能力訓練、戦闘・補助技能、生産技能、上位技能の訓練にそれぞれ消費する。消費量は
  • 能力の訓練は訓練する能力の現在の能力値の10分の1(端数切り捨て)
  • 習得済み技能の訓練には現在のレベル
  • 新しい技能の開花には10

PS

この世界の通貨。

GIFT

技の忘却により取得可能なもの。GIFTを消費して技を教わったり技の最大回数を増やせる。

「誰かにデュエルを仕掛ける」で仕掛けたり「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」で仕掛けられたデュエルで勝利すると増加。敗北すると0になる。一部技・上位技能の習得条件になる。

前科

業の獲得累計。敗北しても減少しない。

撃退

そっくり業と「仕掛ける」「仕掛けられる」が反対の状況で勝利した場合増加。減少はしない。

連勝

バトルの連勝回数。闘技大会や練習試合以外で敗北すると0になる。

体格・敏捷・器用・魔力・魅力・天恵

各種ステータスの原型。これから各種ステータスを計算する。

NP

キャラクターページには書いていない。各キャラクターの宣言のNP消費行動のページにある。NPを消費するといろいろ便利なことができる。闘技大会への参加で獲得可能。基本宣言を宣言していれば毎回1を得る。また画像提供で採用された場合も獲得可能。

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最終更新:2009年11月12日 16:13