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#contents() ---- : 関連ソフト | ・[[女神転生シリーズ]] ---- ***ペルソナ2 罰 ・ペルソナ2 罰 : 簡易紹介 | 前作『ペルソナ2 罪』でヒロインとして活躍した天野舞那を主人公にした新しいストーリー。 (製品情報から引用) : データ | |公式サイト|[[あり>http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm]]、[[製品情報>http://www.jp.playstation.com/software/title/slps02825.html]]| |発売、開発元|[[アトラス>http://www.atlus.co.jp/]]| |ジャンル|RPG| |対応機種|PlayStation| |発売日|2000年6月29日| |価格(税別)|通常版:6800円、限定版:9800円| |廉価版|2001年11月22日に2800円(税別)で発売| |キャラクターデザイン|金子一馬、副島成記| |シナリオライター|| |音声量|あり| |恋愛要素|| |主人公|固定女主人公。天野舞那(声: 矢島晶子)| |備考|廉価版にはフルプライス版で同梱されていたファンディスクが付いていない|  ---- ***ペルソナ3ポータブル ・ペルソナ3ポータブル ・ペルソナ3ポータブル PSP the Best ※廉価版タイトル : 簡易紹介 | 2006年に発売されたPS2ソフト「ペルソナ3」のリメイク。 今作では主人公の性別を選択できるようになり、それと共にコミュ関連のイベントも変化する。 &br()真田、天田、荒垣はコミュの恋愛濃度が高く、2週目のエンディング時にある選択肢を選ぶことが出来る。 小田桐、べべ、テオドア、望月とも良い雰囲気になれる。 女性キャラとのコミュが一部百合っぽかったり、シナリオ上に地雷要素(重要なネタバレになるので調べる時は注意)もあるので注意 以下は重要なネタバレ。知りたい人だけ反転してください。 『&color(white){主人公死亡エンド、荒垣重体・途中離脱(男主人公だと死亡)}』 : データ | |公式サイト|[[あり>http://p3p.atlusnet.jp/]]、[[製品情報>http://www.jp.playstation.com/software/title/uljm05489.html]]| |発売元|[[アトラス>http://www.atlus.co.jp/]]| |開発元|| |ジャンル|RPG| |対応機種|PSP| |発売日|通常版:2009年11月1日、Best版:2011年8月25日| |価格(税込)|通常版:6,279円、Best版:2,940円| |廉価版|あり| |キャラクターデザイン|副島成記| |シナリオライター|| |音声量|イベント時フルボイス、主人公は戦闘時のみボイスあり| |恋愛要素|あり| |主人公|性別選択型(声:井上麻里奈)デフォルト名なし、選択肢以外で台詞なし| |攻略対象|真田明彦、荒垣真次郎、天田乾| |備考|CERO:B| ---- ***感想 ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) ・女性向けだと思われる一般ゲー &strong(){12 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/31 17:55 ID:???} ペルソナ2~ &strong(){13 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/31 18:26 ID:???} ペル2ハゲドゥ! 栄一君がだいすきなんだ。周防兄弟普通にカッコイイし。 淳の鬼太郎美形のルックスに萌え萌えだったなあ。 金子タンのキャラサイコー &strong(){157 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/28 00:09:32 ID:???} ペルソナ2の罰が好きだ。主人公が社会人なのカコイイ。罪とセットで乙女萌え要素もばっちりだった。 &strong(){159 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/28 14:17:43 ID:???} ペルソナ2の罰って女主人公なの? &strong(){160 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/29 00:07:25 ID:???} そうだよ。罪のほうでヒロインやってた人が主人公。 ---- ・乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 &strong(){188 名前:名無しって呼んでいいか? :08/03/26 23:07:43 ID:???} 1度くらい女主で遊ばせてくれても・・・と思うゲーム多いよね ペルソナはその筆頭だよ &strong(){189 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/26 23:12:20 ID:???} 「罰」は黒歴史になってるのか? &strong(){193 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/27 00:19:08 ID:???} 罰はアレはアレでよかったけど、無個性主人公じゃないからな・・・ 自分の分身じゃなくて「舞耶姉」だから。 男はいいよなあホント・・・うらやましいよ。 ---- 2009年11月1日 ペルソナ3 ポータブル発売 ※ガキ=荒垣 テレッテ=伊織 ・乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ10 &bold(){87 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 15:11:48 ID:???} P3Pが低糖度の乙女ゲーと大差ない内容で移植なのに売れてるな 初動14万みたい &bold(){91 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 15:16:10 ID:???} あれもう学園RPG+乙女ゲー兼ギャルゲーみたいな出来だった 乙女ゲーと言い切るとあのEDはユーザーにフルボッコにされるだろうけど &bold(){114 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 16:33:41 ID:???} P3Pに乙女ゲー的期待をして買った人(特にPS2のP3やってない人)って あの結末にはどういう反応したのか気になる 純正乙女ゲーでやったら「こんなの乙女ゲーじゃ~」って叩かれそうな結末だし それを抜きにしても人を選ぶタイプの話だと思う やっぱりその辺はリサーチしてから買ってるのかとも考えたけど 既存ユーザーでも女性主人公で結末変わること期待してた人が多いみたいだし (メーカーが「違う展開のP3」とか煽ってたから当然だけど) &bold(){115 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 16:39:04 ID:???} 私はPS2版のあの結末にげんなりして 女主人公とか乙女要素とか気になったけど結局買わなかったクチ 乙女とか関係なく主人公が報われないの人を選ぶんじゃないかな &bold(){116 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 16:41:03 ID:???} 114 初アトラスだったけど全然余裕で萌えた 乙女に限らずゲームなら『&color(white){生存}』EDの選択肢もあったら 嬉しかったけど2週目やって開発はどうしてもこのEDにしたいんだなという強固な意志は感じた ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 &strong(){552 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 21:15:15 ID:???} メガテンは全くやったことがないんだけど 罪と罰というやつは乙女萌えできる? &strong(){553 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 21:21:14 ID:???} 罪は男主で普通のRPGだからあんまないな 罰は女主人公で、仲間の兄弟二人から話の流れで好かれたりするけど 罪の続きみたいなものだから、これ単独でやるとちょっと途中からって感覚はあるかもしれないな &strong(){554 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 22:12:59 ID:???} P3Pは簡単だけど 罪罰はそれなりにメガテンしてるから 萌えでプレイするのは大変だとオモ 一周60時間くらいかかって長いダンジョンで 即死攻撃とか物理反射とか魔法反射とか 見極めつつ戦闘しなきゃならなくても平気ならおk &strong(){556 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 22:26:26 ID:???} 即死攻撃とか物理反射辺りはP3Pも同じなんじゃない? どっちかというとP3Pより普通にRPGしてる所が萌え狙いだけだと大変そうだ 話の流れで男キャラから好かれてちょっと萌える、ぐらいの認識で 後は普通に一般ゲを楽しむ感じなら大丈夫かと ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 &strong(){924 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 20:35:24 ID:???} ペルソナ2罰ってどうなんよ? &strong(){925 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 20:56:21 ID:???} ペルソナ2は罪と罰で表裏だから片方だけだと微妙だな それぞれだけ遊ぶこともできるけど、それだとおそらくEDが意味不明になる 乙女的萌えはあまりないがすごくはまった… &strong(){932 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 21:28:21 ID:???} 罰は罪遊ばないと絶対意味不明で楽しめないな 2作まとめてお勧め アーカイブスにでもなんないかね、それか移植 ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 &strong(){28 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 15:58:58 ID:???} P3P(RPG)   濃い恋愛イベント、二週目から個別エンド 地雷要素・『&color(white){百合、キャラ死亡、自分以外との固定カプ有り}』 恋愛要素のある男キャラ7人、内3人のみ個別エンドあり 個別エンドは有るものの短いので期待はしない方が無難だが、恋愛要素はトップクラス wikiに載せる感じで考えてみたけど、こう考えると分類わけ難しいな 文章で書くと凄い地雷要素あるような気がするし…… でも乙女ゲー要素ありの一般ゲーとしては、合格範囲だし、よく分からん &strong(){215 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 12:35:17 ID:???} 乙女も百合も両方要素がある作品はないかな? &strong(){216 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 13:14:51 ID:???} P3P 乙女要素は言わずもがなだけど アイギスとかエリザベスは最終的にかなり百合入ってる ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 &strong(){206 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 00:43:51 ID:???} そういえばペルソナ2罰は女主人公で恋愛要素あると思う 相手は周防兄弟固定だけどたぶん罰もPSP移植されるだろうしテンプレに入れてもいい気がするな &strong(){207 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 00:54:43 ID:???} 能動的にアクションを起こせるわけじゃないし切ないけど恋愛要素は少しあるね &strong(){208 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 01:04:05 ID:???} あれ罰ってたしか選択肢あったよね? それで周防兄弟の反応(恋愛要素的な)が変わった気がする &strong(){209 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 01:15:45 ID:???} そういえばP2罰のエンディングで女主人公の良さに目覚めたなあ &strong(){210 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 02:19:13 ID:???} 選択肢はいくつかある 反応そのものは大した差はないよ 周防兄弟がマヤ姉に対して好意を持ってるのは土台にあるけど あとはプロフィール(関係の表記)が若干変わるくらい(表記が「恋人?」になる等) &strong(){212 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 09:52:01 ID:???} むしろマヤ姉(プレイヤー)が兄弟のどちらにより好意的かを 選択肢で決められる感じだったな うちのマヤ姉は完全に周防兄派だったw &strong(){215 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:26:15 ID:???}   >>210 最初から恋愛感情があるのはたっちゃんだけでしょ 周防兄の方は作中で舞耶に惚れていく &strong(){217 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:38:20 ID:???} 個人的には罰はマヤ関係より、タっちゃんとアンナに萌えてたなぁ懐かしい &strong(){218 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:39:07 ID:???}   >>215 周防兄がジワジワとマヤ姉に惚れてく姿はニヤニヤしながら見てたわw &strong(){221 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:41:45 ID:???} つかアトラス自体がああだから仕方ないけど 罪と罰セットで移植無きゃ意味無いと思うんだよねぇ &strong(){222 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:44:55 ID:???} 私は罪単体でもそれはそれで切ないけどいい終わり方だとも思う 罰も好きだけど達哉の境遇を思うと欝になるわけで &strong(){223 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 13:58:56 ID:???}   >>221 罪罰セットだとUMDに入らなかったんだって インデックスHDって2枚セットにする体力なさそうだしね 予算も時間も &strong(){225 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 14:49:04 ID:???} 罰が移植されるかどうかは罪の売れ行き次第だろうなあ 乙女ゲーマー視点だとイケメン兄弟とキャッキャウフフできる最高のRPGなんだけど &strong(){227 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 17:49:46 ID:???} マヤ姉と周防兄弟好きだったけど 前作でモテモテ側で選ぶ方(?)だった男主人公が 次の作品では片思い側みたいな扱いなのって 当時の反応どうだったんだろう &strong(){228 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 17:58:05 ID:???} 当時ネットつないでなかったから全体的な反応はわからないが 個人的には罪ではクールでかっこいい印象の達哉が 罰ではマヤ姉脳になってる感じでフイタ 罪では達哉と淳で楽しんでたけど 罰は普通にマヤ姉と達哉で萌えました &strong(){229 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 18:08:54 ID:???}   >227 美少女美少年がわあわあ群がる中 黙して語らぬ達哉本人はマヤ姉ハァハァしてたんだなあ…と思った 私個人は罪をリサ寄りでやってたんでちょっと微妙だったけど 罰で必ずしも達哉とラブラブにならなくてもいいようになってたし不満はなかったよ リサ→達哉→マヤ←克哉という構図に萌えてた感じ あと脇カプだけど、パオフゥとうららにもこっそり萌えてました &strong(){230 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 18:13:46 ID:???} 罪罰プレイしたけど 達哉にはギンコ派だったから 罰の時は達哉のマヤ姉への片思いなんて全然分かんなかったな 火事の時の助けられなかった罪の意識から来る 守りたい人って感じでプレイしてた &strong(){231 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 18:24:47 ID:???} キスシーンも選択式になってたしね &strong(){236 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:05:59 ID:???}   >>227 モテモテとか主人公片思いとかそういうの考える以前に なんだこの達哉の状況・・・カワイソ過ぎるだろ・・・って意見が多かった気が 確かに悲惨な欝設定だったしな一人ぼっち達哉は &strong(){237 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:09:50 ID:???} 悲惨な設定だったっけ? 昔遊んだことあるけど、今なんも思い出せないのに気づいたw &strong(){238 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:11:29 ID:???} ペルソナ2は罪で終わったままだとたっちゃんが相当悲惨だったけど 罰で終わっても結局たっちゃんが悲惨だったという話 &strong(){239 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:13:12 ID:???} 別の世界のマヤは助けられるけど 元の自分の世界は悲惨なままなんだっけ? 切ないな &strong(){240 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:22:56 ID:???} 自分は罪からやって両方やったけどこの板的には よく分からない状況に放り込まれた女主人公気分を味わえるので いきなり罰から遊んだ方がいいって薦め方されてるのを見た事あるなw &strong(){241 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:51:27 ID:???} だけどどっちにしても悲恋だからな…悲恋苦手な人は避けた方がいい &strong(){244 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 22:53:16 ID:???}   >>237 タっちゃん一人だけほかの皆と違う世界に取り残されてたって感じのような &strong(){529 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19:39:42 ID:???} P3Pって面白い?P4やりたんだけど女性主人公居ないんだね &strong(){534 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 20:14:27 ID:???} 暗いオサレゲーが好きでの『&color(white){死にネタ}』が大丈夫なら 準乙女ゲーみたいなゲームだよ ただP4みたいに和気藹々とした雰囲気ではないので注意 &strong(){535 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 20:16:46 ID:???} P3暗かったよね ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 &strong(){631 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 00:08:51 ID:???} 同じ台詞でも男主人公に対して言うのと女主人公に 対して言うのとでは印象違って感じるから面白い ライバルのイラッとする嫌味も相手が女主人公だと 不思議と微笑ましいツンデレに見えてきたりとか &strong(){632 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 00:29:09 ID:???} テレッテ &strong(){646 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 12:02:57 ID:???}   >>630 あるある P3Pで男主だとゆかりは結構警戒してる感じだけど 女主だとすぐ心許してくれて、可愛いなーって思った   >>632 あれは露骨に印象変わってむしろ笑えるなw &strong(){647 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 13:32:54 ID:???} テレッテは、男主では親友…?になるが、女主は別の意味で 親友は無理があるだろと突っ込みたくなる &strong(){648 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 14:47:03 ID:???} テレッテは敵に恋、死別して主人公に告白されるも断るっつー乙女では絶対ありえないキャラなのがよかったな &strong(){649 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 14:53:45 ID:???} テレッテは見ていてニヤニヤする脇カプポジションだな 女主人公だけど、攻略しようとは思わなかったしな、むしろ敵キャラと幸せになって欲しいみたいな &strong(){650 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:15:46 ID:???}   >>648 あれ、主人公に告白されるなんてあったっけ? &strong(){651 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:21:44 ID:???} PSP二周目のキャラED前イベントのことかな? 遊んだのずいぶん前なので順平選べたか記憶に無いが &strong(){652 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:46:46 ID:???}   >>650 進め方で「私じゃ彼女になれない?」みたいな選択肢が出た まだ彼女の事忘れてないからと優しく断る綺麗なテレッテ &strong(){653 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:48:44 ID:???} 普通に蘇生イベント起こしてたのでそんなのあったのかw &strong(){654 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:53:18 ID:???}   >>653 蘇生イベント関係なく発生するよ ただ蘇生させるといつか彼女になれるかもと言う期待がぶっ壊れるだけ &strong(){655 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:54:35 ID:???}   >>654 そうなのか テレッテは完全にチドリとって意識だったから 無意識にその選択肢スルーしてたのかも &strong(){658 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 20:16:18 ID:???}   >>652 そんなイベントあったのか! テレッテ最愛(茨道)、でガキさんに会ってから扱いの差(ガキさんも好きだけど…)に 茫然として放置してたのがまたちょっとやる気わいてきた! -&link_up()
#contents() ---- : 関連ソフト | ・[[女神転生シリーズ]] ---- ***ペルソナ2 罰 ・ペルソナ2 罰 : 簡易紹介 | 前作『ペルソナ2 罪』でヒロインとして活躍した天野舞那を主人公にした新しいストーリー。 (製品情報から引用) : データ | |公式サイト|[[あり>http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm]]、[[製品情報>http://www.jp.playstation.com/software/title/slps02825.html]]| |発売、開発元|[[アトラス>http://www.atlus.co.jp/]]| |ジャンル|RPG| |対応機種|PlayStation| |発売日|2000年6月29日| |価格(税別)|通常版:6800円、限定版:9800円| |廉価版|2001年11月22日に2800円(税別)で発売| |キャラクターデザイン|金子一馬、副島成記| |シナリオライター|| |音声量|あり| |恋愛要素|| |主人公|固定女主人公。天野舞那(声: 矢島晶子)| |備考|廉価版にはフルプライス版で同梱されていたファンディスクが付いていない|  ---- ***ペルソナ3ポータブル ・ペルソナ3ポータブル ・ペルソナ3ポータブル PSP the Best ※廉価版タイトル : 簡易紹介 | 2006年に発売されたPS2ソフト「ペルソナ3」のリメイク。 今作では主人公の性別を選択できるようになり、それと共にコミュ関連のイベントも変化する。 &br()真田、天田、荒垣はコミュの恋愛濃度が高く、2週目のエンディング時にある選択肢を選ぶことが出来る。 小田桐、べべ、テオドア、望月とも良い雰囲気になれる。 女性キャラとのコミュが一部百合っぽかったり、シナリオ上に地雷要素(重要なネタバレになるので調べる時は注意)もあるので注意 以下は重要なネタバレ。知りたい人だけ反転してください。 『&color(white){主人公死亡エンド、荒垣重体・途中離脱(男主人公だと死亡)、伊織×チドリ}』 : データ | |公式サイト|[[あり>http://p3p.atlusnet.jp/]]、[[製品情報>http://www.jp.playstation.com/software/title/uljm05489.html]]| |発売元|[[アトラス>http://www.atlus.co.jp/]]| |開発元|| |ジャンル|RPG| |対応機種|PSP| |発売日|通常版:2009年11月1日、Best版:2011年8月25日| |価格(税込)|通常版:6,279円、Best版:2,940円| |廉価版|あり| |キャラクターデザイン|副島成記| |シナリオライター|| |音声量|イベント時フルボイス、主人公は戦闘時のみボイスあり| |恋愛要素|あり| |主人公|性別選択型(声:井上麻里奈)デフォルト名なし、選択肢以外で台詞なし| |攻略対象|真田明彦、荒垣真次郎、天田乾| |備考|CERO:B| ---- ***感想 ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) ・女性向けだと思われる一般ゲー &strong(){12 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/31 17:55 ID:???} ペルソナ2~ &strong(){13 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/31 18:26 ID:???} ペル2ハゲドゥ! 栄一君がだいすきなんだ。周防兄弟普通にカッコイイし。 淳の鬼太郎美形のルックスに萌え萌えだったなあ。 金子タンのキャラサイコー &strong(){157 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/28 00:09:32 ID:???} ペルソナ2の罰が好きだ。主人公が社会人なのカコイイ。罪とセットで乙女萌え要素もばっちりだった。 &strong(){159 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/28 14:17:43 ID:???} ペルソナ2の罰って女主人公なの? &strong(){160 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/29 00:07:25 ID:???} そうだよ。罪のほうでヒロインやってた人が主人公。 ---- ・乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 &strong(){188 名前:名無しって呼んでいいか? :08/03/26 23:07:43 ID:???} 1度くらい女主で遊ばせてくれても・・・と思うゲーム多いよね ペルソナはその筆頭だよ &strong(){189 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/26 23:12:20 ID:???} 「罰」は黒歴史になってるのか? &strong(){193 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/27 00:19:08 ID:???} 罰はアレはアレでよかったけど、無個性主人公じゃないからな・・・ 自分の分身じゃなくて「舞耶姉」だから。 男はいいよなあホント・・・うらやましいよ。 ---- 2009年11月1日 ペルソナ3 ポータブル発売 ※ガキ=荒垣 テレッテ=伊織 ・乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ10 &bold(){87 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 15:11:48 ID:???} P3Pが低糖度の乙女ゲーと大差ない内容で移植なのに売れてるな 初動14万みたい &bold(){91 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 15:16:10 ID:???} あれもう学園RPG+乙女ゲー兼ギャルゲーみたいな出来だった 乙女ゲーと言い切るとあのEDはユーザーにフルボッコにされるだろうけど &bold(){114 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 16:33:41 ID:???} P3Pに乙女ゲー的期待をして買った人(特にPS2のP3やってない人)って あの結末にはどういう反応したのか気になる 純正乙女ゲーでやったら「こんなの乙女ゲーじゃ~」って叩かれそうな結末だし それを抜きにしても人を選ぶタイプの話だと思う やっぱりその辺はリサーチしてから買ってるのかとも考えたけど 既存ユーザーでも女性主人公で結末変わること期待してた人が多いみたいだし (メーカーが「違う展開のP3」とか煽ってたから当然だけど) &bold(){115 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 16:39:04 ID:???} 私はPS2版のあの結末にげんなりして 女主人公とか乙女要素とか気になったけど結局買わなかったクチ 乙女とか関係なく主人公が報われないの人を選ぶんじゃないかな &bold(){116 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 16:41:03 ID:???} 114 初アトラスだったけど全然余裕で萌えた 乙女に限らずゲームなら『&color(white){生存}』EDの選択肢もあったら 嬉しかったけど2週目やって開発はどうしてもこのEDにしたいんだなという強固な意志は感じた ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 &strong(){552 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 21:15:15 ID:???} メガテンは全くやったことがないんだけど 罪と罰というやつは乙女萌えできる? &strong(){553 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 21:21:14 ID:???} 罪は男主で普通のRPGだからあんまないな 罰は女主人公で、仲間の兄弟二人から話の流れで好かれたりするけど 罪の続きみたいなものだから、これ単独でやるとちょっと途中からって感覚はあるかもしれないな &strong(){554 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 22:12:59 ID:???} P3Pは簡単だけど 罪罰はそれなりにメガテンしてるから 萌えでプレイするのは大変だとオモ 一周60時間くらいかかって長いダンジョンで 即死攻撃とか物理反射とか魔法反射とか 見極めつつ戦闘しなきゃならなくても平気ならおk &strong(){556 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/13 22:26:26 ID:???} 即死攻撃とか物理反射辺りはP3Pも同じなんじゃない? どっちかというとP3Pより普通にRPGしてる所が萌え狙いだけだと大変そうだ 話の流れで男キャラから好かれてちょっと萌える、ぐらいの認識で 後は普通に一般ゲを楽しむ感じなら大丈夫かと ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 &strong(){924 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 20:35:24 ID:???} ペルソナ2罰ってどうなんよ? &strong(){925 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 20:56:21 ID:???} ペルソナ2は罪と罰で表裏だから片方だけだと微妙だな それぞれだけ遊ぶこともできるけど、それだとおそらくEDが意味不明になる 乙女的萌えはあまりないがすごくはまった… &strong(){932 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 21:28:21 ID:???} 罰は罪遊ばないと絶対意味不明で楽しめないな 2作まとめてお勧め アーカイブスにでもなんないかね、それか移植 ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 &strong(){28 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/08 15:58:58 ID:???} P3P(RPG)   濃い恋愛イベント、二週目から個別エンド 地雷要素・『&color(white){百合、キャラ死亡、自分以外との固定カプ有り}』 恋愛要素のある男キャラ7人、内3人のみ個別エンドあり 個別エンドは有るものの短いので期待はしない方が無難だが、恋愛要素はトップクラス wikiに載せる感じで考えてみたけど、こう考えると分類わけ難しいな 文章で書くと凄い地雷要素あるような気がするし…… でも乙女ゲー要素ありの一般ゲーとしては、合格範囲だし、よく分からん &strong(){215 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 12:35:17 ID:???} 乙女も百合も両方要素がある作品はないかな? &strong(){216 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 13:14:51 ID:???} P3P 乙女要素は言わずもがなだけど アイギスとかエリザベスは最終的にかなり百合入ってる ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 &strong(){206 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 00:43:51 ID:???} そういえばペルソナ2罰は女主人公で恋愛要素あると思う 相手は周防兄弟固定だけどたぶん罰もPSP移植されるだろうしテンプレに入れてもいい気がするな &strong(){207 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 00:54:43 ID:???} 能動的にアクションを起こせるわけじゃないし切ないけど恋愛要素は少しあるね &strong(){208 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 01:04:05 ID:???} あれ罰ってたしか選択肢あったよね? それで周防兄弟の反応(恋愛要素的な)が変わった気がする &strong(){209 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 01:15:45 ID:???} そういえばP2罰のエンディングで女主人公の良さに目覚めたなあ &strong(){210 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 02:19:13 ID:???} 選択肢はいくつかある 反応そのものは大した差はないよ 周防兄弟がマヤ姉に対して好意を持ってるのは土台にあるけど あとはプロフィール(関係の表記)が若干変わるくらい(表記が「恋人?」になる等) &strong(){212 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 09:52:01 ID:???} むしろマヤ姉(プレイヤー)が兄弟のどちらにより好意的かを 選択肢で決められる感じだったな うちのマヤ姉は完全に周防兄派だったw &strong(){215 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:26:15 ID:???}   >>210 最初から恋愛感情があるのはたっちゃんだけでしょ 周防兄の方は作中で舞耶に惚れていく &strong(){217 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:38:20 ID:???} 個人的には罰はマヤ関係より、タっちゃんとアンナに萌えてたなぁ懐かしい &strong(){218 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:39:07 ID:???}   >>215 周防兄がジワジワとマヤ姉に惚れてく姿はニヤニヤしながら見てたわw &strong(){221 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:41:45 ID:???} つかアトラス自体がああだから仕方ないけど 罪と罰セットで移植無きゃ意味無いと思うんだよねぇ &strong(){222 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 12:44:55 ID:???} 私は罪単体でもそれはそれで切ないけどいい終わり方だとも思う 罰も好きだけど達哉の境遇を思うと欝になるわけで &strong(){223 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 13:58:56 ID:???}   >>221 罪罰セットだとUMDに入らなかったんだって インデックスHDって2枚セットにする体力なさそうだしね 予算も時間も &strong(){225 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 14:49:04 ID:???} 罰が移植されるかどうかは罪の売れ行き次第だろうなあ 乙女ゲーマー視点だとイケメン兄弟とキャッキャウフフできる最高のRPGなんだけど &strong(){227 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 17:49:46 ID:???} マヤ姉と周防兄弟好きだったけど 前作でモテモテ側で選ぶ方(?)だった男主人公が 次の作品では片思い側みたいな扱いなのって 当時の反応どうだったんだろう &strong(){228 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 17:58:05 ID:???} 当時ネットつないでなかったから全体的な反応はわからないが 個人的には罪ではクールでかっこいい印象の達哉が 罰ではマヤ姉脳になってる感じでフイタ 罪では達哉と淳で楽しんでたけど 罰は普通にマヤ姉と達哉で萌えました &strong(){229 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 18:08:54 ID:???}   >227 美少女美少年がわあわあ群がる中 黙して語らぬ達哉本人はマヤ姉ハァハァしてたんだなあ…と思った 私個人は罪をリサ寄りでやってたんでちょっと微妙だったけど 罰で必ずしも達哉とラブラブにならなくてもいいようになってたし不満はなかったよ リサ→達哉→マヤ←克哉という構図に萌えてた感じ あと脇カプだけど、パオフゥとうららにもこっそり萌えてました &strong(){230 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 18:13:46 ID:???} 罪罰プレイしたけど 達哉にはギンコ派だったから 罰の時は達哉のマヤ姉への片思いなんて全然分かんなかったな 火事の時の助けられなかった罪の意識から来る 守りたい人って感じでプレイしてた &strong(){231 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 18:24:47 ID:???} キスシーンも選択式になってたしね &strong(){236 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:05:59 ID:???}   >>227 モテモテとか主人公片思いとかそういうの考える以前に なんだこの達哉の状況・・・カワイソ過ぎるだろ・・・って意見が多かった気が 確かに悲惨な欝設定だったしな一人ぼっち達哉は &strong(){237 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:09:50 ID:???} 悲惨な設定だったっけ? 昔遊んだことあるけど、今なんも思い出せないのに気づいたw &strong(){238 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:11:29 ID:???} ペルソナ2は罪で終わったままだとたっちゃんが相当悲惨だったけど 罰で終わっても結局たっちゃんが悲惨だったという話 &strong(){239 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:13:12 ID:???} 別の世界のマヤは助けられるけど 元の自分の世界は悲惨なままなんだっけ? 切ないな &strong(){240 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:22:56 ID:???} 自分は罪からやって両方やったけどこの板的には よく分からない状況に放り込まれた女主人公気分を味わえるので いきなり罰から遊んだ方がいいって薦め方されてるのを見た事あるなw &strong(){241 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 19:51:27 ID:???} だけどどっちにしても悲恋だからな…悲恋苦手な人は避けた方がいい &strong(){244 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/11 22:53:16 ID:???}   >>237 タっちゃん一人だけほかの皆と違う世界に取り残されてたって感じのような &strong(){529 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19:39:42 ID:???} P3Pって面白い?P4やりたんだけど女性主人公居ないんだね &strong(){534 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 20:14:27 ID:???} 暗いオサレゲーが好きでの『&color(white){死にネタ}』が大丈夫なら 準乙女ゲーみたいなゲームだよ ただP4みたいに和気藹々とした雰囲気ではないので注意 &strong(){535 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 20:16:46 ID:???} P3暗かったよね ---- ・乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 &strong(){631 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 00:08:51 ID:???} 同じ台詞でも男主人公に対して言うのと女主人公に 対して言うのとでは印象違って感じるから面白い ライバルのイラッとする嫌味も相手が女主人公だと 不思議と微笑ましいツンデレに見えてきたりとか &strong(){632 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 00:29:09 ID:???} テレッテ &strong(){646 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 12:02:57 ID:???}   >>630 あるある P3Pで男主だとゆかりは結構警戒してる感じだけど 女主だとすぐ心許してくれて、可愛いなーって思った   >>632 あれは露骨に印象変わってむしろ笑えるなw &strong(){647 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 13:32:54 ID:???} テレッテは、男主では親友…?になるが、女主は別の意味で 親友は無理があるだろと突っ込みたくなる &strong(){648 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 14:47:03 ID:???} テレッテは敵に恋、死別して主人公に告白されるも断るっつー乙女では絶対ありえないキャラなのがよかったな &strong(){649 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 14:53:45 ID:???} テレッテは見ていてニヤニヤする脇カプポジションだな 女主人公だけど、攻略しようとは思わなかったしな、むしろ敵キャラと幸せになって欲しいみたいな &strong(){650 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:15:46 ID:???}   >>648 あれ、主人公に告白されるなんてあったっけ? &strong(){651 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:21:44 ID:???} PSP二周目のキャラED前イベントのことかな? 遊んだのずいぶん前なので順平選べたか記憶に無いが &strong(){652 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:46:46 ID:???}   >>650 進め方で「私じゃ彼女になれない?」みたいな選択肢が出た まだ彼女の事忘れてないからと優しく断る綺麗なテレッテ &strong(){653 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:48:44 ID:???} 普通に蘇生イベント起こしてたのでそんなのあったのかw &strong(){654 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:53:18 ID:???}   >>653 蘇生イベント関係なく発生するよ ただ蘇生させるといつか彼女になれるかもと言う期待がぶっ壊れるだけ &strong(){655 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 15:54:35 ID:???}   >>654 そうなのか テレッテは完全にチドリとって意識だったから 無意識にその選択肢スルーしてたのかも &strong(){658 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/05 20:16:18 ID:???}   >>652 そんなイベントあったのか! テレッテ最愛(茨道)、でガキさんに会ってから扱いの差(ガキさんも好きだけど…)に 茫然として放置してたのがまたちょっとやる気わいてきた! -&link_up()

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