• デュープリズム

簡易紹介
伝説のマジックアイテムを求めて旅をする二人の主人公ルウとミント。
一人は亡き育ての親クレアをよみがえらせるため、一人は世界を征服するために、
目的も性格も違う二人が、まわりとりまくキャラクターたちとからみあい、それぞれの物語を創っていく。
(製品情報から引用)

データ
公式サイト 製品情報
発売元 スクウェア
開発元
ジャンル アクションRPG
対応機種 PlayStation
発売日 PS版:1999年10月14日
価格(税別) 5800円
廉価版 2007年1月25日に1575円で発売
キャラクターデザイン 寺田努、臼田忠泰、長嶺裕幸 ※キャラ原案は吉田明彦
シナリオライター 渡辺大祐
音声量 なし
恋愛要素
主人公 男女選択型。ミント
備考


乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ


455 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/04 08:27:22 ID:???
個別ストーリーの男女選択制主人公だと、デュープリズムくらいしか思いつかないな。
あれはメインストーリーは男主人公で、女主人公のは別の視点から見た話だよね。
ラスボスは一緒だし大まかな流れは同じだけど。

男女選択制は長く遊んでもらうためのやり込み要素のひとつで
女性ユーザーにも受ける手間だけどリターンのあるシステム、くらいに考えてるのかも。


乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9


147 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/20 14:37:57 ID:???
我が強い主人公はノリが合えば無個性より楽しいよね
デュープリズムは萌えそうな雰囲気を嗅ぎとったけど
ジャンプが面倒で序盤で積んじゃったんだよなぁ
奥行き分かり辛いのに判定シビアなんだもの

乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10


209 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 01:08:58 ID:???
デュープリズムのミント様は良いキャラだったな。

210 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 07:23:38 ID:???
ミントはあれだけ飛び蹴りのイメージが強いのに、実は味方にはほとんど暴力を振るってないのが偉い
ゲーム自体の恋愛要素は限りなく薄かったからここじゃスレチだけど、
男女ともに人気を博した女主ってある意味稀有な例だったな


乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22

134 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/27(土) 17:10:27.15 ID:VfVhYbqf
デュープリズムは恋愛は特に無かったけど、
ミントのシナリオで敵に捕まった時、ルウが必ず助けるって言ってくれたのに萌えた

135 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/28(日) 15:14:15.31 ID:MeR/7OaO
デュープリ大好きだ!
クレア生き返った後でもミントと旅に出ちゃうあたり希望が無いわけでもないと思うんだ

ハムスターパラダイス2でリスを預けに来るヒカルくんに未だに萌え
知ってる人いるだろうか

136 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/28(日) 19:42:14.61 ID:bCKR/1nl
ミント編は萌の宝庫だったな
何度もルウが助けに来てくれたり、ミントがルウに活を入れたり、
…本当に続編でないかしら

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最終更新:2012年12月14日 19:53