- 簡易紹介
- Web漫画『Axis powers HETALIA 』を元にゲーム化した作品。
- 原作主人公・イタリアは攻略キャラの一人となっており、本作ではセーシェルが主人公。
- (原作者が制作したフリーダウンロードゲーム「学園ヘタリア」(現在は公開終了)では本作同様セーシェルが主人公)
世界W学園に転入することになったセーシェル。
- 学園の友人たちと交流を深め、パーティーを成功させるために奮闘する。
- データ
公式サイト |
PSP版、DS版 |
発売・発売元 |
アイディアファクトリー(オトメイト) |
ジャンル |
交流アドベンチャー |
対応機種 |
PSP、DS |
発売日 |
2011年3月24日:PSP版 2012年3月8日:DS版 |
価格(税込) |
PSP通常版:6090円、PSP限定版:8190円 DS通常版:5040円、DS限定版:7140円 |
廉価版 |
なし |
キャラクターデザイン |
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シナリオライター |
吉澤一彰、新名知方里、南愛恵、西ノ宮勇希、相沢璃羽、株式会社レプトン |
音声量 |
|
主人公 |
セーシェル(声:なし)/固定女主人公 |
恋愛要素 |
あり? |
攻略対象 |
イタリア(声:浪川大輔) ドイツ(声: 安元洋貴 ) 日本(声:高橋広樹) アメリカ(声:小西克幸) イギリス(声:杉山紀彰) フランス(声:小野坂昌也) ロシア(声:高戸靖広) 中国(声:甲斐田ゆき) オーストリア(声:笹沼尭羅)※サブ/個別EDあり |
備考 |
CERO:B |
【PSP】学園ヘタリアPortable 4
3 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/24(木) 17:27:13.18 ID:dKzLm8qA0
■インタ抜粋
「自分が世界W学園の生徒になってヘタリアのキャラたちと学園生活を楽しめる」
「今回の作品のコンセプトはバリエーション。アニメのヘタリアとは違った
学園ヘタリアの中でいろんなバリエーションの学園生活を楽しんでもらう」
「素朴な田舎娘のイメージ。学園への転入でほぼ初めて外の世界に出てきたという設定なので
最初はおのぼりさんみたいな行動をとってしまう」
「他キャラとの絡みについては小さい頃英仏に世話になったことがあるので
そこから伊独米といったキャラたちと交流を深めていく。交流内容は続報を待ってほしい」
「運営委員の生徒のやる気しだいでパーティーの内容は変化
このパーティーがすばらしいものになるか黒歴史になるかはプレイしてのお楽しみ」
「原作でおなじみのネタを使ったイベントがある
伊の面倒を見る独、米英をからかう仏、ゴーイングマイウェイな米、露、中、善処しますな日本など
原作にはない学園ならではのイベントもある」
「意外なキャラのゲスト登場あり 学ヘタならではの競ってインになる」
「主人公の目的はパーティーを成功させることで
このパーティーを成功させるためのシステムがいろいろと詰まっている」
『今回は周回プレイをしてもらうことを考えているので、プレイするたびに新しい発見のある
ヘタリアを選定に制作を進めている 気持ち的には8週くらいしてほしい」
どのキャラと友好度を深めるかによって最終日のパーティーの内容が変わってくる
パーティー当日実行委員を司会、内装、料理、音楽の担当に割り振る
これによりパーティーの方向性も変化しエンディングも変化する
パーティーの準備を進めながらお気に入りキャラと仲良くなるもよし、みんなとほのぼの過ごすもよし、
仲の悪いキャラクター同士を仲直りさせて友情を取り持つもよし
恋愛があるかどうかと個別キャラエンディングについては記述なし
エンディング数も記述なし
ボリュームはあるとのこと
65 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/24(木) 23:31:42.94 ID:3iptKv4M0
で、買いなの?どうなの?
68 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/24(木) 23:37:55.25 ID:bQYXxdsrP
>>65
個人的には買いというか、買って満足な出来だった
ただガチガチに原作設定重視派の人にはオススメしていいか迷う
74 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:04:46.72 ID:CRSfpBks0
>>65
一人称、呼び名、一部キャラ崩壊がネックだけど全体的には買いかな
75 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:05:58.75 ID:yVE8CV4P0
これ合う人と合わない人差が激しそうだな
77 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:09:47.45 ID:fKs+S96hP
>>75
パラレルものって時点で分かりきってる話でごんす
キャラで遊ぶ感覚で原作と切り離せる人には楽しいんじゃないだろうか
80 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:18:25.67 ID:DSN/iBQ+O
>>74
それだけ原作と乖離してるのに買いって逆にどんな点がいいと思ったのか聞きたい
89 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:25:12.96 ID:WwfPtH8O0
細かい所は可愛いしキャラの掛け合いとか吹いたりもするんだけど
如何せん毎日毎日単調なのはゲームとしてどうよ…
91 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:30:49.96 ID:fJt50sLPO
ヒロインル―トはキャラと仲良くなるだけで恋愛方面は曖昧な感じで終わるの?
それともがっつり両思いって感じ?
92 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:33:52.53 ID:hsl/XfEA0
>>91
日本しか終わってないが、恋愛色は濃いめだった、と自分は思った
94 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:38:55.31 ID:vH8xkBK70
>>91
自分はアメリカルートだけどそれほど恋愛って感じではなかったように思う
キャラによって差がありそうだな
95 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:44:41.72 ID:EuwZf4loO
正直もっと作りこめただろと思ってしまう…
ろくに原作チェックしてないのやめてくれよ
なんかもったいないなぁと思うソフトだね
ゲームはとことんやり込むのが好きだから周回プレイはそんなに苦には思わない
声優さんGJだけは言っておく
99 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 01:00:21.06 ID:5ZuNjzrvO
なにげに恋愛要素が多くてワロタw
103 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 01:18:40.79 ID:7vzQbINlO
思った以上に面白い。
…でもゲームとしては面白くはない。
はじめてだ、こんなゲーム
104 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 01:21:42.75 ID:WwfPtH8O0
>>103
あーその表現納得
細部は面白いけどゲームとしては全く面白くないよね…
107 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 01:30:29.70 ID:zWwHqpqo0
イギリス終わった、恋愛要素は濃いと思った
108 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 01:39:27.14 ID:5+NR01QH0
>>107
えっ、どこがだ?
自分も一発で成功したクチだけどぜんぜん恋愛要素強めに思わなかったな
もしかして失敗したのか・・・・orz
115 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 02:26:06.35 ID:WwfPtH8O0
しかしゲームと呼ぶにはゲーム性が余りにも無さ過ぎて…
最後一日の終わりも寝るだけだしここになんか組み込めなかったのか
携帯ゲームでも今時もっと面白いぞ…
150 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 13:58:10.27 ID:WwfPtH8O0
2周目だけどこういうゲームだと思えばまあまあ楽しいな
キャラ萌え大前提で呼び名しゃべり方脳内スルー出来る人なら良いと思う
151 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 14:05:13.49 ID:EuwZf4loO
アメリカ、日本、フランス終了
フランス最後にとっとけば良かったなあ…恋愛要素高かった
本当にボイスがなけりゃサークルレベルのゲームだなぁと思う
痒いところが多すぎて良いものが相殺されてる
199 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 19:50:08.89 ID:S8F+2Ynk0
レスを見るたびに買おうか止めようか迷ってる
一部のキャラが設定違うのはわかったが逆にどのキャラのファンならオススメ?
203 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 20:23:09.77 ID:YkAG7y6L0
>>199
どのキャラのファン、というよりは二次創作が受け入れられる人ならまあ楽しめるだろう
原作設定から外れるのが許せない人は買わないほうが良い
260 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 02:56:34.58 ID:tXkmhVLY0
長文ですまんが、プレイ感想
正直、もっとつまらんゲームと思っていたら、意外なほどやりこみ要素が多くてボリュームがあって驚いた
単純な繰り返しプレイが多くなるのを制作者側も分かっているからか、
正規の方法以外にも即座にセーブ&ロードができる、会話の流れが確認できるオート&スキップだけじゃなくて
アナログスティックで選択肢まで一瞬で飛ばせるとかの、やりこみ用の対策があるのがストレス低減になっていて、
その点はかなり評価できると思う
ただ、既存のキャラの魅力が最大の売りのゲームのわりに、呼称ミスやら登場回数が少ない
キャラについては、制作者側のキャラ解釈が強引だったりする点は、やっぱりネックかな…
でも、原作で登場回数が多くてキャラづけがはっきりしているキャラについては、良くネタを仕込んで生かしてあると思う
なにより声優さんの仕事がものすごく良かったので、アニメの声が好きな人にはそれだけで十分に「買い」なレベルじゃないかな
261 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03:00:34.30 ID:tXkmhVLY0
書き忘れ
ただ、数日しかない休日以外は基本的に制服の上半身だけの画面でずっと会話が続くだけなので、ずっとやってると画面に飽きてくるねw
背景画がすごく綺麗なのが救いにはなってるけど、もう少し立ち絵に色彩的なバリエーションが欲しかった
265 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 05:19:35.61 ID:/Dh9LcoEO
尼のレビューは見事に賛否両論に別れてるがここ見てたら欲しくなってきた…
結構せっかちなんだが、ロードそんなに遅いの?
266 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 05:26:19.74 ID:zD3uxdZD0
>>265
長いとが5秒くらいかな、、短い時は2秒くらい
普段PSPでゲームしないから長いの基準が分からないけど
300 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11:31:11.53 ID:g7v3snC10
原作とキャラよく分かってない同人ゲーと思えばなんとかプレイできる
原作のキャラ設定大事にしてる層には向かない
自分は結構きつい
303 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11:49:51.56 ID:qldru5/Z0
全部が全部原作のキャラ観から外れてるわけじゃないんだよ
極一部のイベントでこれはちょっと…っていうのがあって、それを「ここのシナリオ書いた人、キャラをあんまり理解してないんだな」って
流せる人なら楽しめる
「こんなキャラ許せない!」って思う人ならオススメしない
とくにアメリカ、ハンガリーはそれが強い気がする
304 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12:03:51.87 ID:KWN0sUrA0
>>303
同意。
なのでアメリカとハンガリーが出てくるとどきどきするw
339 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 17:12:01.29 ID:tbAlA4m70
しかし呼び名や一人称が違うのが致命的過ぎて作業する気もそがれていく・・・
本家のどこを見てこうなった
352 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 20:45:47.71 ID:AyVNW0Lq0
作業感は凄いけどキャラゲーとしてはそこそこ楽しめたよ
好きなキャラの声ばっかり聴けるのは嬉しいし自分は買って良かったと思ってる
本当にアメリカとハンガリーのキャラさえどうにかしてくれたらなあ…
他のはまあスルーできるレベル
384 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 08:54:10.98 ID:I8GXaxDOO
セーシェルと恋愛が濃いキャラは日本とフランスとイギリスか?
イタリアとは濃いめかな
516 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 13:42:15.24 ID:AsBeUW/x0
すみません、質問なんですが
PSPのアナログスティックが壊れていてもプレイできますか?
まだ届いていないので確認できずにいます
517 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 14:13:09.62 ID:yXFKY0qU0
>>516
壊れてても普通にプレイはできる
でもアナログスティックが使えないと次の選択肢までスキップできる機能が使えないので
何周もしてやりこむつもりならちょっと大変かも
678 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 01:23:33.97 ID:mljDN6ET0
恋愛ヒロインエンドを期待していると糖度は低めに感じる。
さして期待していなければ糖度は高めに感じる。って所じゃなかろうか。
個人的には英ヒロインルートは全体的に糖度が高めに感じた。
っていうかこんな事を書くから後からプレイした人が先入観を持ってしまうんだろうなーと。
期待しないっていうのがゲームを楽しむコツだと思う。
それは、これに限らずゲーム全般にも言える事じゃないかと思ってるけど。
755 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 06:51:50.25 ID:1NUQkmMk0
連レスすまん
制作スタッフ知りたい人用にそれっぽい担当者だけ抜き出してみた(一部漢字が間違ってる可能性あり)
企画プロデュース:赤松智
制作プロデュース:佐藤洋
ディレクション:吉澤一彰 田口健太郎
プロデュースアシスタント:妹尾真治
制作総指揮:桑名真吾(アイディアファクトリー)
シナリオ:吉澤一彰 新名知方里 南愛恵 西ノ宮勇希 相沢璃羽 株式会社レプトン
アニメーションキャラクターデザイン・作画監督:河南正昭
原画・動画:スタジオディーン
サウンドディレクター:新保拓之
サウンドコンポーザー:新保拓人 田崎栄爾
シナリオライター多くね?
コンシューマの乙女ゲ事情には詳しくないけどこんなもんだっけ
762 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 11:03:31.62 ID:G0E1K4guO
>>755
新名知方里→新名加方里
相沢璃羽→相沢琉羽
かな?まだスタッフロール見てないから違ってたらごめん
シナリオスタッフググると全員前から色んなゲーム制作に携わってる人ぽいのに
何故呼び方ミスなんて初歩的な間違いを…
最終更新:2013年09月12日 01:13