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#contents ---- *UNSC リーダー **カッター艦長 |CENTER:&ref(Leader_UNSC_カッター艦長.jpg)|リーダーパワー|MACブラスト| |~|ユニークユニット|[[エレファント>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_824ec5c6]]| |~|スーパーユニット|[[ODST>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_fdcafa3c]] (強化版海兵隊)| |~|ボーナス|全ての基地が1レベル上からスタート| 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソルとしてリーダー設定されているため、初心者向きと思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本として考えればUNSCリーダーとしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほとんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達することは稀で、チーム戦で長引いた時にしか使えない。 最初からODST一直線で研究しても、スコーピオン等の方が性能は上。歩兵は補助戦力として考えよう。 ***リーダーパワー:MACブラスト ポイントを指定してスピリット オブ ファイアから一点集中の砲撃を行う。 並のユニットなら即死する程の威力を持つが、再発射可能までのチャージ時間がかなり長い。 |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト.jpg)|名称|必要テック|必要物資|リチャージ時間| |~|MACブラスト|RIGHT:1|RIGHT:600|RIGHT:180| |~|>|>|>|MACブラスト発射&br()&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト_アップグレード1.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|中規模MACブラスト|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:700|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|連続して2発まで発射可能にする| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト_アップグレード2.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|大規模MACブラスト|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:1000|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|連続して3発まで発射可能にする| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト_アップグレード3.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|スーパーMACブラスト|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:1400|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|連続して4発まで発射可能にする| ---- **フォージ軍曹 |CENTER:&ref(Leader_UNSC_ジョーンフォージ軍曹.jpg)|リーダーパワー|じゅうたん爆撃| |~|ユニークユニット|[[サイクロプス>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_a3f87fdb]]| |~|スーパーユニット|[[グリズリー>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_8a8ed44a]] (強化版スコーピオン)| |~|ボーナス|最初から強化物資パッドが建造できる&br()ただし建造に必要な物資は100ではなく225| 強化物資パッドをリアクター無しにいきなり出せるのはかなりの強みだ。 性質上、ユニットを本格的に出せるのが他のリーダーよりも遅めになってしまう傾向にあるが、一度出し始めると爆発的な資源供給量に物を言わせてヘビー級のユニットを生産しまくれるという強みがある。 最強の戦車グリズリーによるラッシュはもちろん、車両デポから対車両・対空に派生しやすいため臨機応変な活躍が期待できる。 軍曹は物資パッドのコストにより戦い方が限られてしまう傾向がある。基本的には車両メインになるだろう。ただ動きが読まれやすいデメリットでもあるので、臨機応変にたまには歩兵やホーネットを生産してみたりするのもいいかもしれない。 じゅうたん爆撃は車両のアンチユニットであるハンターやコブラに効果的であり、フルアップグレード時は一掃出来るほどの威力を持つ。 強化が面倒、重車両ですっきりしたいと考えるならフォージ軍曹はオススメ。手間が少ないため、初心者向き。 ***リーダーパワー:じゅうたん爆撃 ポイントと方向を指定しての広範囲爆撃が可能。 アップグレードすることで威力と範囲が増加する。 航空ユニットにはダメージを与えられないが、地上ユニットに対し大きなダメージを与えることが可能。 |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃.jpg)|名称|必要テック|必要物資|リチャージ時間| |~|じゅうたん爆撃|RIGHT:1|RIGHT:600|RIGHT:?| |~|>|>|>|絨毯爆撃を実行&br()&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃_アップグレード1.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|中規模じゅうたん爆撃|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:700|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|掃射範囲と攻撃力を増加&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃_アップグレード2.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|大規模じゅうたん爆撃|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:1000|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|掃射範囲と攻撃力をさらに増加&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃_アップグレード3.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|スーパーじゅうたん爆撃|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:1400|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|掃射範囲と攻撃力をさらにさらに増加&br()| ---- **アンダース教授 |CENTER:&ref(Leader_UNSC_アンダース教授.jpg)|リーダーパワー|凍結爆弾| |~|ユニークユニット|[[グレムリン>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_8c0ed581]]| |~|スーパーユニット|[[ホーク>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_8eaa19d7]] (強化版ホーネット)| |~|ボーナス|ユニットと兵器工場のアップグレードにかかる時間と費用を半減させる&br()| 研究にかかる費用や時間が短いのはかなりの強みだ。 最序盤からいきなり奇襲を仕掛けたり、圧倒的早さで強化の完了するユニットを率いてゲームを有利に展開させることが出来る。 また、航空戦力として最強のホークを大量に出したラッシュは強力。 ただし、対空ユニットを出されると脆いので、意表をついて車両を出すなどの変化に富んだ戦略を使うのも悪くない。 UNSCで最も素早く活動の出来るユニットだが、新規の基地のレベルが低い・生産パッドのレベルも低いといったペナルティから一度体制を崩されると他のリーダーよりも建て直しが厳しいという側面もある。 また、後半になり相手もヘビー級のユニットを出してくると凍結爆弾の使い方が難しくなりその他のUNSCリーダーに比べてデメリットが目立ち始める。 ホークがウルバリンに簡単に落とされやすいのも理由の一つかもしれない。 さらに最新パッチによりグレムリンの製造がテック2からとなり、アンダース教授最強説は大きく揺らいだ。 グレムリンはテック1ならば車両に対して最強クラスのユニットだが、テック2となると短期間で相手はコブラ製造可能なテックレベル3に達するので大きな優位は無くなった。 ***リーダーパワー:凍結爆弾 敵の身動きを封じる凍結爆弾を投下する。 凍結した対象は攻撃はおろか逃げることすらも不可能なため一方的な攻撃が可能になる。 凍結対象が地上ユニットの場合は凍りつき、航空ユニットの場合は一定の確率で墜落する。 |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾.jpg)|名称|必要テック|必要物資|リチャージ時間| |~|凍結爆弾|RIGHT:1|RIGHT:600|RIGHT:?| |~|>|>|>|凍結爆弾を投下&br()&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾_アップグレード1.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|中規模凍結爆弾|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:350|RIGHT:?| |~|>|>|>|>|凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾_アップグレード2.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|大規模凍結爆弾|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:500|RIGHT:?| |~|>|>|>|>|凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾_アップグレード3.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|スーパー凍結爆弾|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:700|RIGHT:?| |~|>|>|>|>|凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する&br()| ---- *_コメント ↓ &size(80%){最新20件を表示しています。} #comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=UNSC リーダー/コメント)
#contents ---- *UNSC リーダー **カッター艦長 |CENTER:&ref(Leader_UNSC_カッター艦長.jpg)|リーダーパワー|MACブラスト| |~|ユニークユニット|[[エレファント>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_824ec5c6]]| |~|スーパーユニット|[[ODST>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_fdcafa3c]](強化版海兵隊)| |~|ボーナス|全ての基地が1レベル上からスタート| 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソルとしてリーダー設定されているため、初心者向きと思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本として考えればUNSCリーダーとしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほとんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達することは稀で、チーム戦で長引いた時にしか使えない。 最初からODST一直線で研究しても、スコーピオン等の方が性能は上。歩兵は補助戦力として考えよう。 ***リーダーパワー:MACブラスト ポイントを指定してスピリット オブ ファイアから一点集中の砲撃を行う。 並のユニットなら即死する程の威力を持つが、再発射可能までのチャージ時間がかなり長い。 |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト.jpg)|名称|必要テック|必要物資|リチャージ時間| |~|MACブラスト|RIGHT:1|RIGHT:600|RIGHT:180| |~|>|>|>|MACブラスト発射&br()&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト_アップグレード1.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|中規模MACブラスト|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:700|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|連続して2発まで発射可能にする| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト_アップグレード2.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|大規模MACブラスト|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:1000|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|連続して3発まで発射可能にする| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_MACブラスト_アップグレード3.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|スーパーMACブラスト|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:1400|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|連続して4発まで発射可能にする| ---- **フォージ軍曹 |CENTER:&ref(Leader_UNSC_ジョーンフォージ軍曹.jpg)|リーダーパワー|じゅうたん爆撃| |~|ユニークユニット|[[サイクロプス>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_a3f87fdb]]| |~|スーパーユニット|[[グリズリー>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_8a8ed44a]](強化版スコーピオン)| |~|ボーナス|最初から強化物資パッドが建造できる&br()ただし建造に必要な物資は100ではなく225| 強化物資パッドをリアクター無しにいきなり出せるのはかなりの強みだ。 性質上、ユニットを本格的に出せるのが他のリーダーよりも遅めになってしまう傾向にあるが、一度出し始めると爆発的な資源供給量に物を言わせてヘビー級のユニットを生産しまくれるという強みがある。 最強の戦車グリズリーによるラッシュはもちろん、車両デポから対車両・対空に派生しやすいため臨機応変な活躍が期待できる。 軍曹は物資パッドのコストにより戦い方が限られてしまう傾向がある。基本的には車両メインになるだろう。ただ動きが読まれやすいデメリットでもあるので、臨機応変にたまには歩兵やホーネットを生産してみたりするのもいいかもしれない。 じゅうたん爆撃は車両のアンチユニットであるハンターやコブラに効果的であり、フルアップグレード時は一掃出来るほどの威力を持つ。 強化が面倒、重車両ですっきりしたいと考えるならフォージ軍曹はオススメ。手間が少ないため、初心者向き。 ***リーダーパワー:じゅうたん爆撃 ポイントと方向を指定しての広範囲爆撃が可能。 アップグレードすることで威力と範囲が増加する。 航空ユニットにはダメージを与えられないが、地上ユニットに対し大きなダメージを与えることが可能。 |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃.jpg)|名称|必要テック|必要物資|リチャージ時間| |~|じゅうたん爆撃|RIGHT:1|RIGHT:600|RIGHT:?| |~|>|>|>|絨毯爆撃を実行&br()&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃_アップグレード1.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|中規模じゅうたん爆撃|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:700|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|掃射範囲と攻撃力を増加&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃_アップグレード2.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|大規模じゅうたん爆撃|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:1000|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|掃射範囲と攻撃力をさらに増加&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_じゅうたん爆撃_アップグレード3.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|スーパーじゅうたん爆撃|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:1400|RIGHT:60| |~|>|>|>|>|掃射範囲と攻撃力をさらにさらに増加&br()| ---- **アンダース教授 |CENTER:&ref(Leader_UNSC_アンダース教授.jpg)|リーダーパワー|凍結爆弾| |~|ユニークユニット|[[グレムリン>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_8c0ed581]]| |~|スーパーユニット|[[ホーク>http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/26.html#id_8eaa19d7]](強化版ホーネット)| |~|ボーナス|ユニットと兵器工場のアップグレードにかかる時間と費用を半減させる&br()| 研究にかかる費用や時間が短いのはかなりの強みだ。 最序盤からいきなり奇襲を仕掛けたり、圧倒的早さで強化の完了するユニットを率いてゲームを有利に展開させることが出来る。 また、航空戦力として最強のホークを大量に出したラッシュは強力。 ただし、対空ユニットを出されると脆いので、意表をついて車両を出すなどの変化に富んだ戦略を使うのも悪くない。 UNSCで最も素早く活動の出来るユニットだが、新規の基地のレベルが低い・生産パッドのレベルも低いといったペナルティから一度体制を崩されると他のリーダーよりも建て直しが厳しいという側面もある。 また、後半になり相手もヘビー級のユニットを出してくると凍結爆弾の使い方が難しくなりその他のUNSCリーダーに比べてデメリットが目立ち始める。 ホークがウルバリンに簡単に落とされやすいのも理由の一つかもしれない。 さらに最新パッチによりグレムリンの製造がテック2からとなり、アンダース教授最強説は大きく揺らいだ。 グレムリンはテック1ならば車両に対して最強クラスのユニットだが、テック2となると短期間で相手はコブラ製造可能なテックレベル3に達するので大きな優位は無くなった。 ***リーダーパワー:凍結爆弾 敵の身動きを封じる凍結爆弾を投下する。 凍結した対象は攻撃はおろか逃げることすらも不可能なため一方的な攻撃が可能になる。 凍結対象が地上ユニットの場合は凍りつき、航空ユニットの場合は一定の確率で墜落する。 |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾.jpg)|名称|必要テック|必要物資|リチャージ時間| |~|凍結爆弾|RIGHT:1|RIGHT:600|RIGHT:?| |~|>|>|>|凍結爆弾を投下&br()&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾_アップグレード1.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|中規模凍結爆弾|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:350|RIGHT:?| |~|>|>|>|>|凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾_アップグレード2.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|大規模凍結爆弾|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:500|RIGHT:?| |~|>|>|>|>|凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する&br()| |&ref(UNSC_スピリットオブファイア_リーダーパワー_凍結爆弾_アップグレード3.jpg)|名称|アップグレードLv|必要テック|必要物資|研究時間| |~|スーパー凍結爆弾|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:700|RIGHT:?| |~|>|>|>|>|凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する&br()| ---- *_コメント ↓ &size(80%){最新20件を表示しています。} #comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=UNSC リーダー/コメント)

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