「コヴナント 特殊」(2020/03/22 (日) 01:54:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
**重力リフト
コヴナントのみ使用可能なオブジェクト
基地建造時に基地の近くに必ず設置される
ユニットの転送に使用
#ref(Cov_SS_特殊_重力リフト.jpg)
|&ref(Cov_特殊_重力リフト_コマンド1_リーダーの召集.jpg)|名称|必要テック|必要物資|
|~|リーダーの召集|RIGHT:0|RIGHT:100|
|~|>|>|リーダーを即座に選択した重力リフト付近へ呼び戻す&br()&br()|
主な使用法は
・ユニットをリーダーの元へコスト消費無しに即座に転送
・重力リフトから離れているリーダーユニットを即座に重力リフト付近に転送
と書いてみたものの、有効性がイマイチぴんと来ないので使用例を書いてみると
-ユニットをある程度作成しておき、基地をロックして駐留、または基地付近に待機させておく
-リーダーを敵基地付近に配置
-ユニットを重力リフトで一気に転送し敵基地を強襲
などなど、さっきまで何も居なかった場所に大部隊を突如出現させたり
リーダーユニット単独で敵基地の偵察に向かい、危なくなったら重力リフトのコマンドで
自軍基地に転送して回復する...etc
また、車両ユニットだろうが航空ユニットだろうがお構いなしに転送できる(スカラベは不可能)
ユニットの転送は重力リフトの上に乗るだけで自動的にリーダーの元へ転送されるので
集合地点を重力リフトの上に設定しておけば、作成したユニットを自動的にリーダーの元へ
転送することも可能
注意しておきたいのはUNSCの妨害爆弾範囲内だとリーダーの召集や
ユニットをリーダーの元へ転送が出来なくなる事
コヴナントリーダーが暴れていると高確率で妨害爆弾を落とされるので気をつけよう
重力リフトの使い方次第で戦術の幅が大きく広がるオブジェクト
是が非でも使いこなそう
----
*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=コヴナント 特殊/コメント)
#contents
----
**重力リフト
コヴナントのみ使用可能なオブジェクト。
基地建造時に基地の近くに必ず設置される。
ユニットの転送に使用。
#ref(Cov_SS_特殊_重力リフト.jpg)
|&ref(Cov_特殊_重力リフト_コマンド1_リーダーの召集.jpg)|名称|必要テック|必要資源|
|~|リーダーの召集|RIGHT:0|RIGHT:100|
|~|>|>|リーダーを即座に選択した重力リフト付近へ呼び戻す&br()&br()|
主な使用法は
・ユニットをリーダーの元へコスト消費無しに即座に転送
・重力リフトから離れているリーダーユニットを即座に重力リフト付近に転送
と書いてみたものの、有効性がイマイチぴんと来ないので使用例を書いてみると
-ユニットをある程度作成しておき、基地をロックして駐留、または基地付近に待機させておく
-リーダーを敵基地付近に配置
-ユニットを重力リフトで一気に転送し敵基地を強襲
などなど、さっきまで何も居なかった場所に大部隊を突如出現させたり、リーダーユニット単独で敵基地の偵察に向かい、危なくなったら重力リフトのコマンドで自軍基地に転送して回復する...etc。
また、車両ユニットだろうが航空ユニットだろうがお構いなしに転送できる(スカラベは不可能)。
ユニットの転送は重力リフトの上に乗るだけで自動的にリーダーの元へ転送されるので、集合地点を重力リフトの上に設定しておけば作成したユニットを自動的にリーダーの元へ転送することも可能。
注意しておきたいのはUNSCの妨害爆弾範囲内だとリーダーの召集やユニットをリーダーの元へ転送ができなくなる事。
コヴナントリーダーが暴れていると高確率で妨害爆弾を落とされるので気をつけよう。
重力リフトの使い方次第で戦術の幅が大きく広がるオブジェクト。
是が非でも使いこなそう。
----
*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=コヴナント 特殊/コメント)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: