「マルチプレイヤー」(2020/03/20 (金) 21:25:50) の最新版変更点
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*マルチプレイヤー
&ref(マルチプレイヤー.jpg)
Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。
Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや[[階級]]を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。
しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。
TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。
ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。
また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。
TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。
http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx
**ロビー
・パブリックゲーム
・プライベートゲーム
・キャンペーン
パブリックゲーム: ランキング対象(Xbox Live)
プライベートゲーム ランキング対象外
キャンペーン 協力プレイ
パブリックゲームは下記参照。
プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能。
キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。[[キャンペーンCOOP]]を参照。
**プライバシー
・オープンパーティー
・フレンドのみ
・招待のみ
オープンパーティー: フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能
フレンドのみ: フレンド、招待から参加可能
招待のみ: こちらから招待を送った人のみ参加可能
**パブリックゲーム
・スタンダード 1v1
・スタンダード 2v2
・スタンダード 2v2 パーティーチーム
・スタンダード 3v3
・スタンダード 3v3 パーティーチーム
・デスマッチ 1v1
・デスマッチ 2v2
・デスマッチ 2v2 パーティーチーム
・タグオブウォー* 2v2 パーティーチーム
・タグオブウォー* 3v3 パーティーチーム
・キープアウェイ* 1v1
・キープアウェイ* 2v2 パーティーチーム
・リインフォース* 2v2 パーティーチーム
・リインフォース* 3v3 パーティーチーム
・リインフォース* 2v2
パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能。
:スタンダード|通常通り。
:デスマッチ|初期物資が多く、全ユニットの研究済み。短期戦向けのモード。
:タグオブウォー|チームの強さを表すゲージを自軍に引き寄せれば勝利。
:キープアウェイ|奪ったフラッグをキープし続けることでポイントを獲得。
:リインフォース|増援時には資源がすべて没収されるが、増援と共に新たに資源が到着する。
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*_コメント ↓
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*マルチプレイヤー
&ref(マルチプレイヤー.jpg)
Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。
Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや[[階級]]を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。
しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。
TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。
ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。
また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。
TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。
http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx
**ロビー
・パブリックゲーム
・プライベートゲーム
・キャンペーン
パブリックゲーム: ランキング対象(Xbox Live)
プライベートゲーム ランキング対象外
キャンペーン 協力プレイ
パブリックゲームは下記参照。
プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能。
キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。[[キャンペーンCOOP]]を参照。
**プライバシー
・オープンパーティー
・フレンドのみ
・招待のみ
オープンパーティー: フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能
フレンドのみ: フレンド、招待から参加可能
招待のみ: こちらから招待を送った人のみ参加可能
**パブリックゲーム
・スタンダード 1v1
・スタンダード 2v2
・スタンダード 2v2 パーティーチーム
・スタンダード 3v3
・スタンダード 3v3 パーティーチーム
・デスマッチ 1v1
・デスマッチ 2v2
・デスマッチ 2v2 パーティーチーム
・タグオブウォー* 2v2 パーティーチーム
・タグオブウォー* 3v3 パーティーチーム
・キープアウェイ* 1v1
・キープアウェイ* 2v2 パーティーチーム
・リインフォース* 2v2 パーティーチーム
・リインフォース* 3v3 パーティーチーム
・リインフォース* 2v2
パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能。
:スタンダード|通常通り。
:デスマッチ|初期物資が多く、全ユニットの研究済み。短期戦向けのモード。
:タグオブウォー|チームの強さを表すゲージを自軍に引き寄せれば勝利。
:キープアウェイ|奪ったフラッグをキープし続けることでポイントを獲得。
:リインフォース|増援時には資源がすべて没収されるが、増援と共に新たに資源が到着する。
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