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マップ名

1v1 Maps

Blood Gulth


熾烈な短期決戦が予想されるマップ
テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを
利用した物量攻撃が可能
対戦人数 基地数 オブジェクト
1 vs 1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2、リアクターx2、テレポーターx2

Chasms


大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する
戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている

対戦人数 基地数 オブジェクト
1 vs 1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2

Pirth Outskirts


アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯
ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴
対戦人数 基地数 オブジェクト
1 vs 1 6 リアクターx2

Release


フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア
敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう
対戦人数 基地数 オブジェクト
1 vs 1 5 隔壁スイッチx2

Tundra


過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ
凍った池やクレーターが行く手を阻む
対戦人数 基地数 オブジェクト
1 vs 1 6 スナイパータワー、メガタレット、エナジーウォール

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2v2 Maps

Beasley's Plateau


基地への進入ルートは2つ
中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる
対戦人数 基地数 オブジェクト
2 vs 2 10 ライフサポートユニット

Crevice


このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を
固めておく必要がある

対戦人数 基地数 オブジェクト
2 vs 2 10 リアクターx4

The Docks


建物が密集するアルカディアの中心市街地
数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている

対戦人数 基地数 オブジェクト
2 vs 2 10 スナイパータワー

Labyrinth


複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い
プロテクターユニットの使い方がポイントとなる

対戦人数 基地数 オブジェクト
2 vs 2 10 プロテクター工場、テレポーター

Responsitory


クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊して
いる。このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる

対戦人数 基地数 オブジェクト
2 vs 2 10 センチネル工場

Terminal Moraine


一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない
タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう
点滅を始めたら要注意だ

対戦人数 基地数 オブジェクト
2 vs 2 10 リアクターx2

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3v3 Maps

Exile


崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ
基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が
重要
対戦人数 基地数 オブジェクト
3 vs 3 16 リアクターx4

Fort Deen


UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦
防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が
鍵となる
対戦人数 基地数 オブジェクト
3 vs 3 14 エナジーウォール、テレポーターx2

Frozen Valley


荒涼とした大地が広がる寒冷地帯
ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある

対戦人数 基地数 オブジェクト
3 vs 3 16 回復の塔、リアクターx2

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Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック

1v1 Maps

Blood River (ブラッド リバー)

自然の造形による難所
赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。
崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう

Barrens (バレンズ)

フラッドがはびこる戦場
激戦ひ必至の厳しい地形のマップ
優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる

2v2 Maps

Memorial Basin (メモリアル ベイスン)

Halo 史上最も過酷な戦いとなる戦場
中央部に丘があるマップ
視界の開けた地形では戦略が破たんしやすいが、歩兵はこの丘を利用して身を隠せる

3v3 Maps

Glacial Ravine (グレイシャルラビーン)

雪に覆われた山が自然の障壁となる峡谷
谷間に配置された2つのエナジーウォールやセンチネル工場をうまく活用しよう

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オブジェクト

取得可能

クレート


1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する
回収可能ユニット: 歩兵、一部車両

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駐留可能


スナイパータワー


駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明)
駐留可能ユニット: リーダーを除く歩兵1ユニット

エナジーウォール

歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する

メガタレット


高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる
射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し
一回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する

フォアランナーの物資エレベーター


ユニットを駐留させる事で物資を継続的に補給可能
駐留可能ユニット: リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット

フォアランナーのボーナスリアクター


リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテクノロジーレベルを上昇
駐留可能ユニット: 歩兵ユニット

フォアランナーのライフサポートポッド

ユニット数の上限が増加
駐留可能ユニット:歩兵ユニット

フォアランナーの遺跡


フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ
歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事が出来る
必要資源は一回目300、二回目600、三回目以降900
必要物資が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える

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駐留不要


フォアランナーのテレポーター


瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定
殆どのユニットが転送可能

フォアランナーの回復の塔


フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する

センチネル工場


敵ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどのフォアランナーのセンチネルユニットを入手し操作できる。
同種のセンチネルは複数購入することは出来るが、センチネルは自軍の人口に加算される点に注意。
また連続購入は出来ず購入画面に表示される秒数待たなくてはいけない。

名称 人口 必要テック 物資 待ち時間 備考
センチネル 1 1 100 15 強力なビームで腐食性のダメージを与える
スーパーセンチネル 2 2 250 30 攻撃にスタン効果を持つ

プロテクター工場

シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを購入できる。
使用方法は、まずプロテクターを選択しその後ボーナス効果を持たせたい自軍のユニットにカーソルを合わせY
を選択することで「随行」モードになり、その自軍ユニットは強化される。
プロテクターは随行モードになると無敵だが、主人ユニットが破壊されると同時に消滅してしまう
名称 人口 必要テック 物資 待ち時間 備考
攻撃プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットの攻撃に同調して追加攻撃
回復プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットが非戦闘状態のとき体力を回復
シールドプロテクター 1 0 100 30 主人ユニットにシールドをあたえる(もともとシールドがあるユニットはシールドが二重になる)

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_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19:18:49)
  • エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11:06:54)
  • ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02:56:49)
  • 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03:01:30)
  • 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12:09:42)
  • Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12:56:37)
  • Tundraにスナイパータワー確認 数は4? -- (名無しさん) 2009-03-21 19:38:18
  • Tundra、Exile、Fort Deen、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-06-06 07:13:23
  • Beasley's Plateau、マップ画像をアップしました。 -- (makuin) 2009-06-18 09:08:47
  • Blood Gulth、Pirth Outskirts、Release、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-09-26 16:34:45
  • 超巨大マップがあったら楽しめそう -- (名無しさん) 2011-08-27 14:00:50
  • スナイパータワーについてなんだけど、体力が上がってたらシールドとHP回復の速度なんかがさ・・・やっぱ防御力が上がってるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-01 18:30:36
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