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ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や
要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ


物資

物資パッド1つあたりの補給物資数

1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec)
物資パッド 3.61 216.6 -
強化物資パッド 5.48 328.8 1.87
フォアランナーの
物資エレベーター
4.98 298.8 1.37
1秒あたりの資源生産量 製造コスト
物資パッド 4 100
強化物資パッド 5.5 225

クレート回収あれこれ

クレートは1つにつき約30の資源を入手可能
殆どの場合、マップに配置されているクレートは3個で1セット(つまり90の資源入手可能)

回収はユニットが多いほど早い
ただし、ユニットが多すぎるとクレート周辺が混雑しクレート回収可能範囲に入れず
ウロウロするだけなので理想は2.3ユニットか

ワートホグ1台で回収 約25秒
ワートホグ2台で回収 約13秒
ワートホグ3台で回収 約9秒
(3台で回収時は1台がウロウロしたので参考にならない、かも)

ユニットの上に付く★について

敵を倒していると付く★のステータスアップなどの検証
★が無いユニットと有るユニットにMACブラストをブチかまして確かめる
ユニットは最大までアップグレード、MACブラストはアップグレード無しの初期固定
クリックでオリジナルサイズ表示

スコーピオン + スパルタン★7
スコーピオン + スパルタン★12
残HP: ★7:約1/2、★12:約5/6

試してみた結果、ODSTの死亡原因は分からないものの
  • HPが上昇
  • 防御力が上昇
  • HPと防御力が上昇
上記のどれかは確実っぽいです
また攻撃力も上昇している模様
索敵範囲、アビリティについては不明

(追記)
詳細は公式HPの開発者ブログを参照すればよいと思いますが、大雑把に追記します。
星1つにつき、大体12%程度のボーナスが攻撃力、防御力(ダメージ減率)が付与されるようです。
星なしユニットが毎秒100の攻撃力と300のHPを持っていたとしましょう。
すると、星1つユニットは毎秒112(=100*(1+0.12)の攻撃力となります。300のダメージを受けても268(=300*(1/1.12))となります。
また、ユニットのアップグレードでは12%前後の攻撃力、HPが向上します。つまり攻撃力は112となりHPは336(=300*1.12)となります。
300の攻撃を受けた場合、HP残は星1つアップグレードなしユニットでは32(300-268)、星なしアップグレードユニットでは36(336-300)となります。
実際はもっとユニット毎レベルアップごとに細かな数値設定があるようですので、あくまで概算としてです。
また、ホグの場合とかではMGの攻撃力のみの数値(112)ですので、実際には追加機能(グレネード)が付与されるアップグレードの方が総合攻撃力は高くなるでしょう。

大まかなダメージ効果率の関係

軽歩兵 重歩兵 軽装甲 重装甲 飛行機 建築物
マシンガン、レーザー 160% 120% 120% 40% 180% 40%
対空砲、対空ミサイル 120% 120% 100% 60% 300% 60%
グレネード 80% 60% 160% 120% 80% 160%
スナイパーアタック 400% 300% 40% 20% 40% 20%
火炎砲 300% 200% 40% 20% 40% 40%

マシンガン、プラズマ銃:プラズマ銃、ゴースト・バンシー・レイスのプラズマ砲、ワートホグ・スコーピオン・ホーネットのマシンガン等
対空銃、対空ミサイル :ウルバリン・バーチュアー・タレットの対空ミサイル、バンパイアの対空銃等
グレネード      :海兵隊・グラントの特殊攻撃(Yボタン)、ワートホグ・ウルバリンのグレネード等
スナイパーアタック  :ジャッカルのスナイパー、反乱軍のスナイパー
火炎         :火炎放射兵、対歩兵タレット

軽歩兵:海兵隊、グラント、ブルート、ジャッカル等
重歩兵:火炎放射兵、ハンター、サイクロプス等
軽装甲:ワークホグ、ゴースト、チョッパー、ウルバリン、コブラ等
重装甲:スコーピオン、レイス、エレファント、スカラベ等
飛行機:ホーネット、バンシー、バーチュアー、バンパイア等
建築物:基地、リアクター、各種工場、タレット等

基本スコア

暫定。恐らく、どれだけアップグレードしてもスコアは変動しない。
海兵→ODST、スコーピオン→グリズリー、ホーネット→ホークは例外か。
  • 破壊時のスコア
UNSC
サイクロプス 5
ガンナーワートホグ 6
海兵隊 4
火炎放射兵 4
スパルタン 8
グレムリン 8
スコーピオン 20
コブラ 24
ウルバリン 12
ホーネット 10
物資パッド 10

コヴナント
ブルートチーフ 30
アービター 30
スカラベ 120
グラント隊 4
ジャッカル 4
ハンター 16
ブルート 6
ゴースト 4
ローカスト 12
バンシー 8
エンジニア 10
レイス 14
神殿 10
飛行機工場 10
基地(規模不問) 20
兵士育成所 10
倉庫 10
タレット 12
タレット + アドオン 14
車両工場 10

中立監視塔 1
中立タレット 14
中立基地 20

オンライン

TrueSkillの計算方法

http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/Details.aspx
当然のことながら全文英語、さらに数式山盛りです。
基本的にはベイズ法を使用している模様。

1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips


基地でリーダー初期ラッシュ待っててもどうせ勝てないので、
それよりさっさとホグを作って相手の倉庫や建築中の建造物を荒らしに行こう 。
なぜならコブナントのリーダーは強力だが一カ所にしか存在出来ないからだ。

予言者とブルートチーフには絶え間なく動いて戦え、ヒーローパワーに狙われにくくなる。
アービターは少数の軍勢ではすぐにやられてしまう。
アービターを倒すぐらいの大きな火力の集中攻撃と妨害爆弾タイミングが重要だ。

偵察は常に出せ、例えホグを1台犠牲にしても得られる情報にはその価値がある。
もしAirの一軍を見たとしても、相手が施設をリサイクルして車両に移行してないか確認しろ。
この知識は大きな損失と計画された勝利を分ける。


UNSCのリペアーは攻撃喰らってるユニットには機能しない。
むしろ戦闘後に使うのがベスト。

火炎放射で野良リアクターや物資エレベーター確保しろ。
ホグをいつも早めに作れ資源集めて相手を偵察。
私がホグを作らないのは艦長で初手エレファントからのラッシュをする時だけだ

リアクターやユニット生産施設など他と比べて価値が高いものは基地の後方に作れ。
相手がそれらを優先して狙った場合は簡単に集中攻撃で各個撃破できる形になる。
絨毯爆撃は歩兵にMACは動かない車両系に凍結はAirになどその特徴にあった使い方をした方がよい。

要検証な事とか

  • 凍結爆弾のレベルによる航空ユニットの撃墜率
  • アービターの敵を倒したときのHP回復力は怒りで攻撃した量に依存?
    アービター単騎でスカラベを倒したとき、HPが2/3ほど回復

預言者UGで飛行能力が付いた場合地上か航空ユニットか
(ヴァンパイアのシールドドレーンで身動き取れなくなるので飛行扱い)

2ちゃんねるより

Part37

82 :なまえをいれてください:2009/05/14(木) 16:55:47 ID:eZJwrl11
暇だったからコヴナントユニットの移動速計ってきた。 
MAPはBlood Gulth、ユニット集合地点を敵基地前に置き 
ユニット生産完了時に出るボイスで計測開始、途中で妨害されないように中立、敵ユニット全排除 
※エンジニア以外無強化、ストップウォッチを使ってるわけじゃないので、計算ミスあるかも。 
預言者 60s 
ブルチ 50s 
アビタ 50s 

儀杖兵 60s 
自爆グラント 75s 
ブルート 75s 

グラント 75s 
ブルチグラント 75s 
ジャッカル 75s 
ハンター 50s 

ゴースト 20s 
ブルートチョッパー 25s 
レイス 40s 
ローカスト 50s 

エンジニア 65s(強化45s) 
バンシー 34s 
バンパイア 25s 

スカラベ 50s 

436 :なまえをいれてください:2009/05/15(金) 21:54:17 ID:LKNN2Ngp
UNSCユニット移動速度 

計測方法などは>>82 
()の中はアドレナリン強化時、輸送は自基地前にユニット配置して、 
輸送選択と同時に計測開始、また、スコピを三台同時に運ぼうとすると 
2台の輸送機が出るが時間は輸送機1台と殆ど変わらなかった。 

※1、2秒の誤差があるかもしれません。 

グレムリン 42s 
サイクロプス 75s(60s) 
強化サイクロプス 55s(43s) 
エレファント 85s 
強化エレファント 55s 

海兵隊 75s(60s) 
ODST 75s(60s) 
火炎放射兵 65s(50s) 
スパルタン 65s(50s) 

ワートホグ 22s 
スコピーオン 40s 
グリズリー 40s 
コブラ 50s 
ウルバリン 30s 

ホーネット 27s 
ホーク 25s 
ヴァルチャー 70s 
輸送 30s 

707 :なまえをいれてください:2009/05/16(土) 18:05:57 ID:RAV7ZYGO
ユニットの星の増え方の話って既出け? 
覚えてないから勝手に訳すけど。 
ttp://www.halowars.com/forums/post/576752.aspx 

歩兵 
星0個→1個 コストの80%分の敵を倒す 
星1個→2個 160% 
星2個→3個 240% 

車、飛行機 
星0個→1個 160% 
星1個→2個 240% 
星2個→3個 320% 

・歩兵は死に安いから上がりやすい 
・建物は基本的にコスト分じゃなくて大体同じ経験値をくれる 
・経験値はダメージを与えたユニットで山分け 
・反乱軍やらフラッドは経験値多め 
・コヴリーダーは例外、もっとたくさん経験値いるけど上げる価値あるよ 

こんな感じか。覚えてる限りで他にも例外あると前書きにあるけれど


_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給すると思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22:13:07)
  • シアターで操作せずに放置(3,4分?)してると、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ再生される・・・ -- バグ? (2009-03-01 10:55:29)
  • サイクロプスの扱いがいまいち不明。火炎放射手のアビリティでスタンはするけど火炎放射自体にはあんまりダメージを受けない -- 名無しさん (2009-03-06 08:54:39)
  • 物資パッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22:39:50)
  • サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17:25:01)
  • で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22:44:48
  • 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のεはゲームによって決まる定数(ドローがありえるかどうか?)」ぐらいしか読み取れん。 一番良いのは英語が出来る数学教授にでもあのページを見せることだろうな -- (名無しさん) 2009-03-23 00:41:09
  • オンの3v3でたまに「すべてのプレイヤーが見つかりました」ってなってるのに何分待っても始まらない時あるよね?なった時一度戻って、入ると再度同じ部屋(おそらく)に入るので始まらない時は一度出るようにしてるのだが、一度出ただけでTrueSkillが下がったのだが… もしかしてあれ実際は始まってるのかな? -- (名無しさん) 2009-03-30 17:23:04
  • サイクロプスは機甲ではなくおそらく歩兵扱いかとおもいますジャッカルとかちあったとき瞬殺されたし -- (名無しさん) 2009-04-02 22:59:41
  • 要検証、預言者UGで飛行能力が付いた場合地上か航空ユニットかどうかですが航空ユニットになるで間違いなさそうです -- (名無しさん) 2009-04-03 15:01:28
  • 名無し、それとっくや。ハンターとか攻撃してこない。ただしクレートは回収出来るぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23:43:18
  • サイクロプス生産メニューで歩兵って書いてあった。 -- (名無しさん) 2009-04-13 14:31:32
  • スカーミッシュ、1VS1の物資タワーとリアクターが2つずつあるMAP、反乱軍スナイパーがいたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03:00:22
  • ガルチかな。Halo1から伝統的なマップ。Halo3だとValhallaの元ネタ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 04:40:16
  • スカラベに対するMacブラストの攻撃力にムラがあるきがするんだけど、ダメージがでかいコアポイントみたいのがあるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-20 18:44:14
  • 歩兵ぎっしり敷き詰めた中にMAC1発してごらん?死ぬ奴と死なない奴がいるけど、中心の奴が死に安い -- (名無しさん) 2009-05-23 03:23:41
  • 動画見てると、たまにMAC落とすシーンで「神エイムktkr」なんてコメント入るしね -- (名無しさん) 2012-01-08 18:11:12
  • MACは範囲攻撃なんですがダメージ総量は決まってて近くに標的以外の敵がいるとダメージがバラけるんですよ。だから基地にMACを -- (名無しさん) 2013-12-11 16:27:25
  • 撃つ際は他の建物に分散しないように気をつける必要がありますね。失礼↑のミスです。 -- (名無しさん) 2013-12-11 16:28:42
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