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発生条件が明確なもの

テックリアクターバグ

※2009/12/19のTU4で修正されました。
現在かなり致命的なバグ。
建設中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、
しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。
リアクターや基地を破壊してもテックレベルは残り続け、ゲームバランスが崩壊している。
現在のところ、特にアナウンスなどは無く修正されるのか、
また、このバグを利用している者に対して制裁の有無などは発表されていない。
場合によってはアカウントBAN(Live IDの停止含む)の可能性も否定できないため、
「使えるんだから」「そういう仕様」と開き直って乱用すると痛い目を見る可能性も。
対策
ペナルティが怖い人は自分から進んで行わないこと。
敵にアンダースがいるようならアンダースに速攻をしかけ、
一つ目のリアクターを真っ先に破壊すれば、とりあえず凍結爆弾の投下は防げる。
また、凍結爆弾の投下自体も600コストかかり、序盤ではなかなか痛い失費の点もあわせ、
早期決着をかければどうにかならないことも無い。
このバグを使ったからと言って確実に勝てるとも限らず、むしろ これで負けると恥ずかしい

アービターがワープした、壁の中に埋まった

アービターの怒りで攻撃後の着地点が歩兵通行不可能な場所(壁の中や谷)になると発生する模様
またワープではなく死ぬ場合も…(これは仕様ともとれるが)
特にユニットが大量に居て処理が重いときほど頻発する
対策
着地地点が歩兵通行不可能な場所になりそうな敵を怒りで攻撃しない。怒りを使用しない

預言者のプロテクターが残る

預言者を倒した際に預言者のプロテクターだけ残り敵を攻撃し続ける。
このプロテクターは攻撃する事が出来ず無敵。
また視界にもなる為、敵基地前にプロテクターを残すと非常に厄介。
MACブラストで預言者を倒すと発生するとの噂もあるが確定条件は不明
対策
もう一度預言者を倒す

カメラは動けるけど全ユニットが動かない。フリーズ?

ゲーム内の誰かが落ちたり故意に抜ける、または回線状況が良くない場合に発生する模様
抜けた人の基地やユニットが多いと発生している感じがあるので
残った基地やユニットの同期処理の為に一時的に固まるのかも
対策
回線状況はどうしようもないので直るまで待ちましょう

ワートホグを敵の建造中の建物に体当たりさせたら破壊されてしまった

正確には仕様のようだが、地上用のモニュメント(建造物、地上ユニットなど)が同一座標に上重ねされると、後からその座標にきたユニットは強制的に破壊されるようになっている。
この関係で、建造中のタレットや建築物にワートホグやチョッパーの体当たりを行うと、くぼみに滑り込み体力に関係なく破壊されてしまう。
頻度は少ないが、アービターの怒りモードにおけるジャンプ攻撃でも同様の事例があるので、留意しておきたい。

敵の攻撃中に一つ目のシールドジェネレーターが完成したがシールドが展開されない

通常、最初に建造されるシールドジェネレーターは無条件でシールドが展開される。
が、これが稀に展開されず、確認するとチャージ中と表示されていることがある。
これはバグではなくシステム的な問題の不具合で、「シールド展開開始時もシールドはダメージを受けている」ことが原因となっている。
結論からいうと、「シールドが展開され始めの刹那、シールドのHPが1として出現した瞬間に敵の攻撃を受けた」というもの。
必死の思いでシールドを張ってもこれでは報われないが、運が悪かったと思いリサイクルしよう。


発生条件が不明

無敵のバンシーが居たんだけど…

敵からタゲられない攻撃されない、ただしそのユニットは攻撃し続ける幽霊状態のようなユニット
歩兵ユニット(海兵隊員)でも確認。2v2の雪のステージにおいてちょっとした段差なのかミゾにハマッたのか不明、とりあえずジャッカルで囲んでやったら何とか海兵隊がズレて殺せました。

カメラがハマり動かせなくなる

マップ範囲外にカメラがハマり身動きが出来なくなる
Blood Gulchの基地裏テレポーターの地点で頻発する。
十字キー←で基地に視点を戻すか、十字キー↓で他のユニットに視点を移す。

ミニマップが正常に表示されなくなる

ミニマップが黒塗りのようになり正常に表示されない事があるようです
現在確認が取れているのはアービター使用時のFORT DEEN(3v3)のみ

特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう

渋滞時などにユニットが詰まった際に起きる模様。落ちたユニットは破壊されるか、跳ね上がって戻ってくる。

ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう

確認しているのはワートホグ、アービター。ワートホグは走行時、アービターは怒りモード時のジャンプ攻撃時に発生。ワートホグはEXILE、アービターはFORT DEENにて確認。
画面外へとびだしそのまま外枠の暗闇に消え、破壊されてしまう。


_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • ↑補足。上限を超えたのは1だけで、リーダーはアービター。 -- (名無しさん) 2009-07-24 10:38:57
  • Creviceでリアクターをエンジニアで回復させようとしたら、回復の光が何も無い空間に出てました。でもちゃんと回復したので、実害は無いですが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 19:40:09
  • ハンターをリーダーの所へ送ろうとしたら片方のハンターだけ天に昇ってった。 -- (名無しさん) 2009-11-01 18:43:19
  • キャンペーンをクリアしたのに、シアターの最後の二つのムービーがアンロックされない。 -- (名無しさん) 2010-08-20 17:35:30
  • ゲームオンデマンドで購入したのですが、ディスク持ちの友人とチームが組めません「verが違うのでできない」と表示されます。仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-11 18:49:31
  • 不具合だよ。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22:14:56
  • オンデマンドは初期バージョンっぽい。追加マップも反映されない。MSは認識しているらしいがいつ直すやら。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22:17:40
  • オンデマンドの不具合は12月9日に修正された模様。だがまた別の問題があるような。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10:06:20
  • スカーミッシュで、ワートホグがリアクターをすり抜け、自然に高いところからおちていった -- (名無しさん) 2011-02-10 17:55:32
  • コヴナント対UNSCで戦っているとナレーターの預言者が、作ってもないのに「敵がコブラを製造している」とおっしゃる -- (おきゅうと) 2011-02-25 23:03:31
  • 対戦3VS3にて、EXILEの野良リアクターに海兵隊員を乗せてたところ交代のため降ろしたら強化とともにおりたのか衛生兵だけリアクターに乗って、他の海兵隊は移動できた。海兵隊が死ぬと衛生兵も一緒に死にました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 17:23:11
  • ↑追記 もちろんリアクターの効果も残ってました -- (名無しさん) 2011-02-28 17:23:42
  • 今日オンのスタンダード1対1でやっていたのですが、こちらのエリート及びバンパイアが途中から作成しても画面に表示されなくなりました。これは私の知識不足でしょうか? それとも実際にバグなのでしょうか? どなたか教えていただけませんか? -- (RTS初心者) 2011-03-09 19:06:48
  • 基地をロックしてたとかじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-24 19:20:47
  • スカミの3v3EXILE、難易度レジェで、敵残り1、敵基地も1で神殿破壊、野良リアは全て確保の状態で敵基地にホグ置いて眺めてたんですが、基地からブルートが生産されてました。時間経過か何かでtec0でもユニークユニット生産出来るのは仕様なんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-24 02:51:02
  • 今日、スカーミッシュで 3 VS 3 の雪原みたいなマップ(中央にフォアランナーの回復の塔?があるマップ)を自分は予言者、その時の仲間はアビとブルチで敵は、軍曹x3 だったんだけど、勝利後の経済って所の 研究したテクノロジー って所を見ていたら、英語?(文字が潰れていて、よく分からなかった)で 『 cov_vampire_upgrade2_balance:1 』と一番上に表示されたんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 22:51:55
  • 有名な話だろうけど、予言者がロック中の基地内にいる時に『先祖の守護』を研究すると基地の上にプロテクターが出現するらしい、というかなった。 -- (名無しさん) 2011-12-27 22:54:18
  • キャンペーンの10シールドワールドのチャーリーの離陸のためのフラッド倒したのに降下テイのデモが出ない -- (平河大和) 2014-03-28 12:56:29
  • キャンペーンで失敗してリトライボタン押したのになぜかメインメニューになった -- (平河大和) 2014-03-28 13:05:53
  • キャンペーンの10の話し順番が違うのか? -- (平河大和) 2014-03-28 13:08:19
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