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スカーミッシュ

オフラインで対CPU戦と遊ぶモード
高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので
強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない
ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい

プレイヤー

  • 1v1
  • 2v2
  • 3v3
1対1、2対2、3対3から選択
2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能

マップ

使用可能なマップはマップページを参照
1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが
1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能
逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない
また、マップをランダムで選択することはできない

モード

  • スタンダード
  • デスマッチ
通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択

難易度

  • イージー
  • ノーマル
  • ヒロイック
  • レジェンダリー
  • オート
敵味方CPUの強さを指定
難易度オートはオートを選択してゲームに勝ち負けすることで数値が上下する
数値が高い程CPUが強くなる (初期値は40)
また、難易度が上がるとCPUが強くなるのに加え、初期から相手CPUと物資に差があったりする? (要検証)
(追記)
自分の体感ではヒロイックはオートの80、レジェンダリーは110程度の感じである。
100を越えたあたりから、CPUの物資生産力、ユニットの生産スピード、攻撃力、防御力が不自然に高くなる。
CPUの戦略が賢くなるというより、チートの物量作戦で圧倒される感じである。したがって120を越えたあたりからラッシュしか通用しなくなり、自分ではブームは不可能(CPUの生産力に絶対に追いつけない)と感じる。199まで達するつわものもいるようだから、何か対応策はあるのだろうけど。

リーダー

UNSC勢力
  • カッター艦長
  • フォージ軍曹
  • アンダース教授
コヴナント勢力
  • アービター
  • ブルートチーフ
  • 悔恨の預言者

上記6名から選択
またUNSC勢力、コヴナント勢力、全勢力からランダムでの選択も可能

その他

フレア/アラートを使うとCPUがその位置に援軍を送ってくれる(かもしれない)。
敵基地に出すと「この基地に友軍が攻め込みます。」と言って敵基地に侵攻してくれる。
連続で出すと「全部隊が集結中です。」と言って全軍を差し向けてくれる。急を要する場合等に使うと良い。
普通に使った場合はワートホグ等の小部隊を偵察に差し向ける程度のようだ。

オプションでコルタナor預言者のアドバイスをONにしている場合、CPUが物資に余裕が出来ると「味方には物資の蓄えがある。物資が必要なら彼らにフレアを送りましょう。」という旨の台詞を喋る。
CPUが物資に余裕がある時、味方CPUの基地にフレアを出すと味方が物資を分けてくれる。
他にも開幕の敵の動きや敵ユニットの生産情報を教えてくれる。この情報の重要性がわかる頃には初心者卒業も近いだろう。



_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • レジェンダリーはヒロイックに強化スカル使った状態みたいなもんだと思う。オート100以降はさらにそれが激しくなる -- (名無しさん) 2010-01-17 01:40:21
  • 難易度オート119でやってたところ、自分以外のユニットに出動時☆1がついていました。オートのレベルによっては☆がさらにつくかもしれないです。要検証。既出だったらスマソ -- (名無しさん) 2010-03-26 13:33:56
  • ↑すいません・・・。よく見たらRavel Lederのスカルついてました。お騒がせしました。ほんとすいません><; -- (名無しさん) 2010-03-26 13:39:44
  • オートのレベルってどこまで上がるの? -- (名無しさん) 2010-03-27 08:29:50
  • 現在オート151まで上がったので可能性としては200か256か999又は上限なしなどが考えられる。 -- (名無しさん) 2010-03-29 10:58:28
  • 199に5回ほど勝ち続けてみたが変化がなかったため、199が上限だと思われる -- (名無しさん) 2010-05-12 18:50:36
  • オート100前後で積みます -- (RTSの達人) 2011-05-07 21:02:41
  • オート98で火炎放射歩兵 ☆2確認 -- (RTSの達人) 2011-05-07 21:09:27
  • スカミで遊ぶ時に一番強い敵リーダー教えてくだたい。CPUはユニークユニット大好きなんでアビが最弱なのは分かるんですが -- (名無しさん) 2012-01-04 06:53:36
  • CPUが最初から手ごわくなるスカルをオンにして難易度レジェンダリにすれば、誰選んでも程よい難易度で遊べます。狭いマップならブルチが一番強い。 -- (名無しさん) 2012-01-08 18:09:04
  • チーフさんが強いと思う -- (名無しさん) 2012-05-03 10:55:02
  • フォージが最弱 -- (名無しさん) 2012-05-03 10:55:37
  • 敵でも味方でもブルチが最強、異論は認めない。UNSCは比較的差がない印象。ブルチ>預言者>アビ。 -- (スカミ2000回超えました) 2012-08-10 00:31:48
  • UNSCリーダーに対してブルチなどでラッシュし生産施設を破壊すると、リアクターと資源パッドだけになることがあります。敵に選んでた場合は基地確保が早いので戦いになれますが、味方の場合は確保が遅いのでどうにもなりません。特にカッターはエレファントを何台も出さないので、味方になると恐ろしく弱い。CPUがホグにガンナー付けるのもあまり見ません。 -- (名無しさん) 2012-08-10 00:35:50
  • UNCSを3VS3で選ぶと使えないんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-16 22:24:49
  • 1VS1以外は全部運ゲーだなこりゃ。 -- (名無しさん) 2013-12-16 23:30:36
  • 懐かしい。当時150ぐらいまで行った。敵の猛攻に耐えつつようやくスコーピオン生産した時に -- (名無しさん) 2014-06-23 20:02:17
  • (↑の続き)スカラベ歩いているのが見えて絶望した。 -- (名無しさん) 2014-06-23 20:03:08
  • 高レベルスカミ(Lv199とか)は、敵と戦ってはいけません。最優先で第二を確保しつつ、基地をつぶして回りましょう。 -- (名無しさん) 2014-07-07 15:24:56
  • コルタナ!? -- (名無しさん) 2014-09-23 19:04:57
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