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「通常技」(2009/12/22 (火) 22:10:47) の最新版変更点
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#contents
*通常技(注:ロケテ時の性能が混ざっている場合もありますです)
**立ち技
***5A
上段。
発生の速いジャブ。
肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。
打点が高いのである程度対空性能もある。
***5B
上段。
膝蹴り。発生は5Aと同じくらい。ガードさせて有利。
コンボにも使い易い上に、攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。
5A、2Aなどから繋がるがリーチは短めなのでAの間合いギリギリだとスカる場合も。
***5C
上段。jc可能
エックス字型にナイフで切る2ヒット技。ファミ通などで取り上げられていた技はこれ。
リーチは普通だが発生が速く、5A・2Aから悠々つながる程なので、コンボパーツとして優秀。
判定が上にも広いので対空にも使える。
**屈技
***2A
上段。
所謂コパン。発生はかなり速い。
連打キャンセル可だが、ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも?
***2B
下段。
発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い足払い。
端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。
しゃがみ喰らい時Aからつながる。
***2C
上段。jc可能。
斜め上へナイフを振り上げる。空中ガード不能(バリア可)。
5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。動作途中から発生直前まで頭属性無敵あり。
打点が結構高い所まで出る上に頭無敵があるので対空としても使える。
**J技
***JA
斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。
とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。
***JB
横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。
空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。
先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。
また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。
性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。
***JC
ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。
ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。
上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。
ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。
めくりにも使えないことも無い。
***J2C
下方向への切りつけ。
リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。
横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。
D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。
**特殊技
***6A
中段。ガードプライマー削り効果。
肘打ち。モーションが小さく見切りづらい。発生が微妙に遅くて、リーチが短い。
超必でキャンセル可。
近距離での崩しや、固めに活路を見出せるか?
***6B
下段。発生が遅いローキック。ガードプライマー削り効果。
見切りづらいのは良いが、発生が遅いのと、リーチが短いのも有り若干使いにくい印象。
6Aと混ぜて使うと意外と当たるかも。
超必でキャンセル可。
***6C
上段。ガードプライマー削り効果。
小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを投げる3ヒット技。
発生はやや遅く、キャンセル不可。当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。
カウンターヒット時よろけダウン。距離によって5Dやステップから追撃可能。
1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。
起き攻めに使える?
***3C
下段。
足元をすくうようにナイフで切りつける。発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。
ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。
5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。
**投げ技
***通常投げ
前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。
6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。
***4投げ
後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。
こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。
***空中投げ
地面に叩きつけ。
2Dなどで急降下して追撃が可能。
**カウンターアサルト
#contents
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*通常技
**立ち技
***5A
上段。
発生の速いジャブ。
肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。
打点が高いのである程度対空性能もある。
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***5B
上段。
膝蹴り。発生は5Aと同じくらい。ガードさせて有利。
コンボにも使い易い上に、攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。
5A、2Aなどから繋がるがリーチは短めなのでAの間合いギリギリだとスカる場合も。
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***5C
上段。jc可能
エックス字型にナイフで切る2ヒット技。ファミ通などで取り上げられていた技はこれ。
リーチは普通だが発生が速く、5A・2Aから悠々つながる程なので、コンボパーツとして優秀。
判定が上にも広いので対空にも使える。
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**屈技
***2A
上段。
所謂コパン。発生はかなり速い。
連打キャンセル可だが、ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも?
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***2B
下段。
発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い足払い。
端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。
しゃがみ喰らい時Aからつながる。
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***2C
上段。jc可能。
斜め上へナイフを振り上げる。空中ガード不能(バリア可)。
5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。動作途中から発生直前まで頭属性無敵あり。
打点が結構高い所まで出る上に頭無敵があるので対空としても使える。
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**J技
***JA
斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。
とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。
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***JB
横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。
空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。
先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。
また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。
性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。
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***JC
ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。
ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。
上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。
ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。
めくりにも使えないことも無い。
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***J2C
下方向への切りつけ。
リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。
横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。
D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。
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**特殊技
***6A
中段。ガードプライマー削り効果。
肘打ち。モーションが小さく見切りづらい。発生が微妙に遅くて、リーチが短い。
超必でキャンセル可。
近距離での崩しや、固めに活路を見出せるか?
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***6B
下段。発生が遅いローキック。ガードプライマー削り効果。
見切りづらいのは良いが、発生が遅いのと、リーチが短いのも有り若干使いにくい印象。
6Aと混ぜて使うと意外と当たるかも。
超必でキャンセル可。
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***6C
上段。ガードプライマー削り効果。
小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを投げる3ヒット技。
発生はやや遅く、キャンセル不可。当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。
カウンターヒット時よろけダウン。距離によって5Dやステップから追撃可能。
1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。
起き攻めに使える?
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***3C
下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。
ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。
5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。
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**投げ技
***通常投げ
前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。
6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。
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***4投げ
後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。
こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。
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***空中投げ
地面に叩きつけ。
2Dなどで急降下して追撃が可能。
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**カウンターアサルト
-5Cと同じモーション。