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#contents() ---- *システム -体力:11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ --女性陣と同じなのはオランウータンだからだろうか…? ---- *通常技の補正表 |技名|ダメージ|初段|乗算|備考| |A|250|80|82|| |2A|150|80|82|| |6A|600|75|80|| |B|400|90|90|| |2B|450|70|80|| |6B|600|80|80|| |C(1HIT)|280|100|89|| |C(2HIT)|479|-|89|| |2C|500|90|89|| |3C|600|85|89|| |6C(1HIT)|300|100|89|| |6C(3HIT)|726|100|89|乗算はヒット数で変化せず| |JA|180|80|82|| |JB|450|90|86|| |JC(1段目)|600|90|88|攻撃力が一部異なります。| |JC(2~4段目)|300|90|88|| |JC(5段目)|700|-|88|要検証| |J2C|500|80|80|| |D|500|100|84|| |6D|600|100|84|| |4D|600|100|84|| |2D|600|100|84|| |J3D|400|100|84|| |D2段目(共通)|0|-|78|D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証| |投げ|800|100|65|| |後投げ|800|100|65|| |牙砕衝|0|60|100|始動と乗算が逆かもしれません| |蛇刃牙|450|100|89|| |裂閃牙|450|60|89|| |タメ裂閃牙|500|60|92|| |牙昇脚|700|60|80|| |タメ牙昇脚|900|75|90|| |残影牙|650|80|80|| |タメ残影牙|750|85|86|| |飛鎌突|400|75|92|| |蛇咬(1段目)|0|70|100|| |蛇咬(2段目)|2000|-|100|| |蛇翼崩天刃|2500|70|94|ダメージ保障500| |蛟竜烈華斬|2380|無理|無理|ダメージ保障1480| 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 ---- 4投げ>5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ? カルル、レイチェル、ジン 未確認 ハザマ ---- *オランロープ 地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロックしました。 地上より空中の方がロックする距離が若干短いようです。 ---- *補正切り関係 ~2C>4DA>受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC>5C>2C>蛇咬>2B>受け身見てから蛇咬 コマ投げ>遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 ---- 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが 繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので 上にある蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない ---- 既出かも知れんが、D攻撃ヒットさせると追加用の蛇マークの回復が早まるっぽいね。 D追加Dが見てからおとされるようになってきたから、 D追加D→(途中で)J6D追加Bとかやってたら、その後ストックが1ある時とない時があることに気付いた。 確認してみたらヒット時は鎖移動中にストックが回復してた。 自分には活用法がイマイチわからんが、何か発展できないかな。 ---- #comment
#contents() ---- *システム -体力:11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ --女性陣と同じなのは細身だからだろうか…? ---- *通常技の補正表 |技名|ダメージ|初段|乗算|備考| |A|250|80|82|| |2A|150|80|82|| |6A|600|75|80|| |B|400|90|90|| |2B|450|70|80|| |6B|600|80|80|| |C(1HIT)|280|100|89|| |C(2HIT)|479|-|89|| |2C|500|90|89|| |3C|600|85|89|| |6C(1HIT)|300|100|89|| |6C(3HIT)|726|100|89|乗算はヒット数で変化せず| |JA|180|80|82|| |JB|450|90|86|| |JC(1段目)|600|90|88|攻撃力が一部異なります。| |JC(2~4段目)|300|90|88|| |JC(5段目)|700|-|88|要検証| |J2C|500|80|80|| |D|500|100|84|| |6D|600|100|84|| |4D|600|100|84|| |2D|600|100|84|| |J3D|400|100|84|| |D2段目(共通)|0|-|78|D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証| |投げ|800|100|65|| |後投げ|800|100|65|| |牙砕衝|0|60|100|始動と乗算が逆かもしれません| |蛇刃牙|450|100|89|| |裂閃牙|450|60|89|| |タメ裂閃牙|500|60|92|| |牙昇脚|700|60|80|| |タメ牙昇脚|900|75|90|| |残影牙|650|80|80|| |タメ残影牙|750|85|86|| |飛鎌突|400|75|92|| |蛇咬(1段目)|0|70|100|| |蛇咬(2段目)|2000|-|100|| |蛇翼崩天刃|2500|70|94|ダメージ保障500| |蛟竜烈華斬|2380|無理|無理|ダメージ保障1480| 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 ---- 4投げ>5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ? カルル、レイチェル、ジン 未確認 ハザマ ---- *ウロボロス 地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロックしました。 地上より空中の方がロックする距離が若干短いようです。 ---- *補正切り関係 ~2C>4DA>受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC>5C>2C>蛇咬>2B>受け身見てから蛇咬 コマ投げ>遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 ---- 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが 繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので 上にある蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない ---- 既出かも知れんが、D攻撃ヒットさせると追加用の蛇マークの回復が早まるっぽいね。 D追加Dが見てからおとされるようになってきたから、 D追加D→(途中で)J6D追加Bとかやってたら、その後ストックが1ある時とない時があることに気付いた。 確認してみたらヒット時は鎖移動中にストックが回復してた。 自分には活用法がイマイチわからんが、何か発展できないかな。 ---- #comment

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