ドライブ(ウロボロス)
特徴
鎖を伸ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かない程度。
- 地上でも空中でも射出でき、レバー入力で鎖の伸びる方向が変わる。
- この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上)離れた場所でHITすると、相手は大きく仰け反るようになり、D派生などからコンボに繋げられる。上記距離より近い場合では相手の仰け反りがA攻撃並に小さくコンボに派生させることができない。
- 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると移動やキャンセル行動ができる。
- 鎖を出した瞬間から追加入力可能でヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。
- 射出後、Aはキャンセル、Bは自身を後方に振ってから相手前方に接近、Cは相手後方へ、Dは慣性を残しながら射出方向へ移動(詳細は下記参照)。
- B・C・Dの技派生移動はストックがある場合のみ可能。通常時は2つストックされている。
- 派生を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖を相手にヒットorガードさせることにより回復。ストック回復は1つずつではなく一気に2つ回復する。
- 鎖を飛ばした後に何も押さないと隙が大きい。
- A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。
- D技HIT時には蛇咬や蛟竜烈華斬でキャンセル可能である。
Dの種類(鎖の飛ぶ方向)
地上
5D:真横
6D:斜め上(2時の方向くらい)
4D:斜め上(1時の方向くらい)
2D:真上
空中
JD:真横
J9D:斜め上
J3D(J6D):斜め下(4時の方向くらい)
J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい)
J2D:真下
各種D後派生一覧(派生は相手にD技自体がHitしなくても出せる)
- 派生移動は通常技、214B、ウロボロス等の空中で取れる行動でキャンセル可能。移動直後に技を出すと軌道がコンパクトになるっぽい。
- 派生移動の硬直が解けると空中ダッシュや二段ジャンプも可能。
A派生
- 鎖を引っ込めて硬直を軽減する。硬直時間の長さは鎖の伸びている長さで上下する。
- 単にフェイントに使う他、相手を拘束できない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などに、これである程度カバーできる。
- Aボタンを押した後すぐに硬直が解けるわけではないので、完全に安全ではない。
B派生
- 70度位の角度で基点に向けて上昇後、70~80度くらいで急降下。鎖が相手キャラを掴んでいた場合は、相手前方へ接近。
C派生
- 30度位の角度で基点に向けて上昇後、垂直に落下。鎖の距離によって相手の裏側、手前と二択を掛けられる。鎖が相手キャラを掴んでいた場合は裏回りとなる。
D派生
- 現在の立位置から、基点に向けてまっすぐ高速移動。
- 各種Dで拘束した場合、これを使えばコンボに持っていき易い。
- あまりにも速すぎる為か、慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。
- これを利用したJ2Cめくりのようなネタもある。
最終更新:2010年10月22日 13:16