システム
- 体力:11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ
通常技の補正表
技名 |
ダメージ |
初段 |
乗算 |
備考 |
A |
250 |
80 |
82 |
|
2A |
150 |
80 |
82 |
|
6A |
600 |
75 |
80 |
|
B |
400 |
90 |
90 |
|
2B |
450 |
70 |
80 |
|
6B |
600 |
80 |
80 |
|
C(1HIT) |
280 |
100 |
89 |
|
C(2HIT) |
479 |
- |
89 |
|
2C |
500 |
90 |
89 |
|
3C |
600 |
85 |
89 |
|
6C(1HIT) |
300 |
100 |
89 |
|
6C(3HIT) |
726 |
100 |
89 |
乗算はヒット数で変化せず |
JA |
180 |
80 |
82 |
|
JB |
450 |
90 |
86 |
|
JC(1段目) |
600 |
90 |
88 |
攻撃力が一部異なります。 |
JC(2~4段目) |
300 |
90 |
88 |
|
JC(5段目) |
700 |
- |
88 |
要検証 |
J2C |
500 |
80 |
80 |
|
D |
500 |
100 |
84 |
|
6D |
600 |
100 |
84 |
|
4D |
600 |
100 |
84 |
|
2D |
600 |
100 |
84 |
|
J3D |
400 |
100 |
84 |
|
D2段目(共通) |
0 |
- |
78 |
D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証 |
投げ |
800 |
100 |
65 |
|
後投げ |
800 |
100 |
65 |
|
牙砕衝 |
0 |
60 |
100 |
始動と乗算が逆かもしれません |
蛇刃牙 |
450 |
100 |
89 |
|
裂閃牙 |
450 |
60 |
89 |
|
タメ裂閃牙 |
500 |
60 |
92 |
|
牙昇脚 |
700 |
60 |
80 |
|
タメ牙昇脚 |
900 |
75 |
90 |
|
残影牙 |
650 |
80 |
80 |
|
タメ残影牙 |
750 |
85 |
86 |
|
飛鎌突 |
400 |
75 |
92 |
|
蛇咬(1段目) |
0 |
70 |
100 |
|
蛇咬(2段目) |
2000 |
- |
100 |
|
蛇翼崩天刃 |
2500 |
70 |
94 |
ダメージ保障500 |
蛟竜烈華斬 |
2380 |
無理 |
無理 |
ダメージ保障1480 |
間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。
4投げ>5Dが入るキャラ
バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ
入らないキャラ?
カルル、レイチェル、ジン
未確認
ハザマ
ウロボロス
地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロックしました。
地上より空中の方がロックする距離が若干短いようです。
補正切り関係
~2C>4DA>受け身見てから蛇咬
壁背負い214DC>5C>2C>蛇咬>2B>受け身見てから蛇咬
コマ投げ>遅らせ通常投げ
暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・
コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。
今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが
対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが
繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下
通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~
ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので
上にある蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない
既出かも知れんが、D攻撃ヒットさせると追加用の蛇マークの回復が早まるっぽいね。
D追加Dが見てからおとされるようになってきたから、
D追加D→(途中で)J6D追加Bとかやってたら、その後ストックが1ある時とない時があることに気付いた。
確認してみたらヒット時は鎖移動中にストックが回復してた。
自分には活用法がイマイチわからんが、何か発展できないかな。
最終更新:2010年07月05日 12:03