概要
「A Hero incarnation」はあなたがあなたの分身であるアバターとなり、戦略を立て敵アバターを倒すゲームです。あなたが目指すのは王ですか?英雄ですか?それとも・・・
ルール
●用意するもの
このゲームを始めるにはアバターカード1枚と40枚以上1組のデッキが必要です。
・アバターカード:プレイヤーの分身です。以下のステータスを持ちます
勢力:このカードの勢力を表します。
HP:0になるとゲームに敗北します。
手札:ゲーム開始時の手札枚数です。
カリスマ:1ターンに使えるカードコストの上限です。
種族:アバターの種族です。
効果:アバター能力です。「【手札を1枚捨てる】自分フィールドに従者トークン(勢力:アバターと同色、種族:アバターと同じ、パワー:500、アタック:0、効果:このカードはターン終了時に破壊する)」はすべてのアバターが持ちます。
・ユニットカード:あなた(アバター)が率いる軍の兵隊です。以下のステータスを持ちます。
使用条件:自分フィールド上に存在するユニットの数が使用条件を満たしていたらコストを支払います。例:使用条件(赤)(黒)(1)の場合、アバターを含む自分フィールドに勢力:赤のカードが1枚、勢力:黒のカードが1枚、どの勢力でもいいから1体の計3体がないと使えません。
コスト:このターンに使ったカードのコストがアバターのカリスマ以上にならないなら使用できます。例:アバターのカリスマ値が5の場合、このターン中に使えるカードはコスト5なら1枚、2なら2枚、1なら5枚使えます。
勢力:このカードの勢力をあらわします。
種族:このカードの種族です。
パワー:このカードがユニットと戦闘するときに参照にする値です。1ターンの間に受けたダメージの合計が自身のパワー以上になった場合破壊されます。
アタック:このカードがアバターに与えるダメージの数値です。
効果:テキストに従います。
オペレーションカード:ゲームを有利に進めるカードです。
使用条件:自分フィールド上に存在するユニットの数が使用条件を満たしていたらコストを支払います。例:使用条件(赤)(黒)(1)の場合、アバターを含む自分フィールドに勢力:赤のカードが1枚、勢力:黒のカードが1枚、どの勢力でもいいから1体の計3体がないと使えません。
コスト:このターンに使ったカードのコストがアバターのカリスマ以上にならないなら使用できます。例:アバターのカリスマ値が5の場合、このターン中に使えるカードはコスト5なら1枚、2なら2枚、1なら5枚使えます。
タイミング:このカードの使えるタイミングです。ファストとノーマルの2種類あります。ファストは自分と相手のアクションフェイズとバトルフェイズに使えます。ノーマルは自分アクションフェイズにのみ使えます。
効果:テキストに従います。
●勝利条件
大きく分けて3つあります
1.相手アバターのライフを0にする。
2.いずれかのプレイヤーのデッキがなくなる。この場合なくなったプレイヤーの負けです。
3.いずれかのプレイヤーが特殊勝利カードの条件を満たす。
●ゲームを始める
このゲームは大きく5つのフェイズを合わせて1ターンと呼びます。
1.ドローフェイズ:デッキからカードを1枚引きます。また、ユーズド状態のカードをすべてスタンバイ状態に戻します。
2.移動フェイズ:ユニットの前衛後衛を入れ替えます。1体につき1回のみ行えます
3.アクションフェイズ:ユニットの展開、オペレーションカードの使用、ユニットの前後衛の移動ができます。
4.バトルフェイズ:ユニットを戦わせたり、アバターを攻撃します。
5.エンドフェイズ:ターンを終え、相手に交代します。
領域
●フィールド:前衛後衛を合わせてこう呼びます。
●前衛:カードの置ける領域の1つ。ここにあるユニットのみが攻撃できます(例外あり)。
●後衛:カードの置ける領域の1つ。ユニットははじめここに置かれます。
●墓地:破壊されたカードなどを置く場所です。
●異次元:ゲームから取り除かれたカードを置く場所です。
バトル
●攻撃:前衛のスタンバイ状態(縦向き)のカードのみ可能です。スタンバイ状態のユニットをユーズド状態にすることでアバターまたはユーズド状態のカードに行います。
●ガード:前後衛どちらのスタンバイ状態ユニットでも可能です。スタンバイ状態のユニットをユーズド状態にすることで相手攻撃ユニットに割り込み、バトルします。また前衛のユニットに対する攻撃に後衛ユニットはガードできません。
●バトル:ユニットのパワーの値分相手ユニットにダメージを与えます。ダメージがパワー以上の場合そのカードを墓地におきます。
●アタック:アバターにユニットのアタック値のダメージを与えます。
簡略能力
●遠隔攻撃:このユニットは後衛にあっても前衛ユニットに攻撃できる。また前衛から後衛ユニットを攻撃するとき前衛ユニットにガードされない。
●ブリッツ:このカードは場に出すとき前衛に出してのよい。
●先制:先生を持たないユニットとのバトル時このカードが先に相手ユニットにダメージを与える。
●飛行:飛行、遠距離攻撃を持たないユニットにガードされない。
●加護:カードの効果の対象にならない。
●軍勢:このカードはデッキに何枚でも入れられる。