TIクエスト

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*&bold(){&italic(){はじめに}} TIクエは5人以上のPTで受けることが出来るクエストです。 経験値が良くアデナもそこそこ出て、レアも期待できるので人気があるっぽいです。 クエMAPに入るには時空の玉と10kアデナが必要になります。 時空の玉はTI在住のユリエに貰える時空の壷をダブルクリックすることで得られます。 時空の壷は現実の時間で20時間に1度使用可能で玉を2個吐き出します。 *&bold(){&italic(){さらばPTL}} クエMAPに入ると、ハーディンの爺さんがいる小部屋に着きます。 話の流れは公式にマンガがうpされてるので、それを参照しる。 PTLがALT+2でやる気を示すと、話が進みPTLはオークに蹂躙されるMAPに飛ばされます。 他のPTMは別MAPに飛ばされます。 PTLはケレニスたんとの問答がありますが、適当でOKです。 最終戦にケレニスを出したくないときは、ずっとシカトすると 最後にケレニスが「オリムのくせに生意気!」と言うので、おもむろにALT+2でやる気を示してください。 PTに低LVの人がいたらケレのブリザがやばいので出さないほうが良いでしょう。 PTMのMAPはTIC2Fと同じです。 踏み床に乗り扉を開きつつバフォ部屋を目指します。 &Color(red){この時MD出してると扉が開かないバグがでるという都市伝説があります。} *&bold(){&italic(){こにちわPTL}} PTMがバフォ部屋に到達する頃にPTLは既にバフォ部屋にいます。 この時、PTLが死体だったら慰めてあげてください。 さて、バフォ部屋からが本番です。 この部屋では12回封印が解除され、その都度モンスターが沸きます。 アルティメットバトルに似ていることから、12ラウンドと言われることが多いです。 (1R2分程度らしいです。今度計って見まふ@p@) 各ラウンドには1グループ6体のモンスターが4グループ、 4R/8R/12Rはボスが1体と1グループ3体のモンスターが4グループ沸きます。 進行アナウンスはハーディンの爺さんが緑チャットでノリノリにやってくれます。 ラウンド間の爺さんの台詞は3通りあり、それによってモンスターの強さが調節されます。 &Color(green){思ったより進行が早いぞ!} ・・・ 敵LVUP &Color(green){悪鬼羅刹がほにゃららら!} ・・・ 敵LV維持かちょいダウン? &Color(green){急いでくれ! ほにゃらら!} ・・・ クエスト失敗 &Color(green){進行が早い}の条件はR終了時に敵を3体以下に減らすことです。 11Rまで条件を満たし続けると、12Rはバフォメットが出現します。 ちなみに強さは バフォ>ケレ>リパ バフォとケレのタイマンだとケレが負けます。 &Color(green){急いでくれ!}の条件はR終了時に敵を11体位残すことです。 クエスト失敗したら一方的に失望されTIに放り出されます。 &Color(green){悪鬼羅刹}の出現条件はR終了時に敵を4~10体位残すことです。 調整する場合はこの条件を満たすようにします。 4グループ中1グループ残すように引けば皆楽になります。 沸く場所が悪く敵が全部反応してしまったら4匹残すように引いておきましょう。 ボスは1体で悪鬼羅刹ぎりぎりの条件になります。 ボスだけ残せば悪鬼羅刹、ボス+雑魚が1匹でも残ったまま時間切れになると失敗です。 12Rはリーパー(バフォメット)がボスとして登場します。 ボス出現後、幼女が現れてリーパーを足止めしてくれるので、雑魚を片付けましょう。 残るはボスと幼女ですが、ボスが先に倒れると幼女が厨二病を発症してしまします。 見るに耐えないのでボスより先に幼女を楽にしてあげましょう。 リーパーからはアデナと日記帳のドロップを確認しています。 *&bold(){&italic(){さいごに}} 最後の部屋は東西南北にそれぞれ&Color(red){&bold(){〇}}が2つ配置されてる部屋に到達します。 そのうち4つ踏むと中央に黒い魔方陣が出現し、それを踏むとタリスマンが出てきてクリアとなります。 人数が多い場合は黒い魔方陣を最後に踏むように注意してください。 タリスマンには踏んだ&Color(red){&bold(){〇}}に対応したオプションが付きます。 &Color(red){HPR1 MPR1} &Color(blue){打撃値1 弓打撃値1 魔力1} &Color(brown){攻撃成功1 遠距離命中1} &Color(green){MR5 ヘイスト} 未確認ですが、上記各色ごとにセットになってるらしいです。(例えば北の左がMRだったら北の右はヘイストになる) なのでPTLの人はヒントを覚えておいてね@p@ PTMはヒントを踏むように心掛けてください。 ヒント1 最初の4つのスイッチの扉の先 ヒント2 4部屋に分かれたスイッチの上 ヒント3 蛇行した弓罠の通路 ← これ忘れる人結構います。ヒント2のスイッチ後右ルートだと踏めません。 ヒント4 最後の扉の部屋南側 ← これ踏みに行って最後の扉閉まっちゃう人もいます。 ヒント5 脱出時の南の日記地帯 -----------------------------
*&bold(){&italic(){はじめに}} TIクエは5人以上のPTで受けることが出来るクエストです。 経験値が良くアデナもそこそこ出て、レアも期待できるので人気があるっぽいです。 クエMAPに入るには時空の玉と10kアデナが必要になります。 時空の玉はTI在住のユリエに貰える時空の壷をダブルクリックすることで得られます。 時空の壷は現実の時間で20時間に1度使用可能で玉を2個吐き出します。 *&bold(){&italic(){さらばPTL}} クエMAPに入ると、ハーディンの爺さんがいる小部屋に着きます。 話の流れは公式にマンガがうpされてるので、それを参照しる。 PTLがALT+2でやる気を示すと、話が進みPTLはオークに蹂躙されるMAPに飛ばされます。 他のPTMは別MAPに飛ばされます。 PTLはケレニスたんとの問答がありますが、適当でOKです。 最終戦にケレニスを出したくないときは、ずっとシカトすると 最後にケレニスが「オリムのくせに生意気!」と言うので、おもむろにALT+2でやる気を示してください。 PTに低LVの人がいたらケレのブリザがやばいので出さないほうが良いでしょう。 PTMのMAPはTIC2Fと同じです。 踏み床に乗り扉を開きつつバフォ部屋を目指します。 &Color(red){この時MD出してると扉が開かないバグがでるという都市伝説があります。} *&bold(){&italic(){こにちわPTL}} PTMがバフォ部屋に到達する頃にPTLは既にバフォ部屋にいます。 この時、PTLが死体だったら慰めてあげてください。 さて、バフォ部屋からが本番です。 この部屋では12回封印が解除され、その都度モンスターが沸きます。 アルティメットバトルに似ていることから、12ラウンドと言われることが多いです。 (1R2分程度らしいです。今度計って見まふ@p@) 各ラウンドには1グループ6体のモンスターが4グループ、 4R/8R/12Rはボスが1体と1グループ3体のモンスターが4グループ沸きます。 進行アナウンスはハーディンの爺さんが緑チャットでノリノリにやってくれます。 ラウンド間の爺さんの台詞は3通りあり、それによってモンスターの強さが調節されます。 &Color(green){思ったより進行が早いぞ!} ・・・ 敵LVUP &Color(green){悪鬼羅刹がほにゃららら!} ・・・ 敵LV維持かちょいダウン? &Color(green){急いでくれ! ほにゃらら!} ・・・ クエスト失敗予告 &Color(green){進行が早い}の条件はR終了時に敵を3体以下に減らすことです。 11Rまで条件を満たし続けると、12Rはバフォメットが出現します。 ちなみに強さは バフォ>ケレ>リパ バフォとケレのタイマンだとケレが負けます。 &Color(green){急いでくれ!}の条件はR終了時に敵を11体位残すことです。 クエスト失敗したら一方的に失望されTIに放り出されます。 体感でこのメッセージ後15秒位で時間切れの気がする。 &Color(green){悪鬼羅刹}の出現条件はR終了時に敵を4~10体位残すことです。 調整する場合はこの条件を満たすようにします。 4グループ中1グループ残すように引けば皆楽になります。 沸く場所が悪く敵が全部反応してしまったら4匹残すように引いておきましょう。 ボスは1体で悪鬼羅刹ぎりぎりの条件になります。 ボスだけ残せば悪鬼羅刹、ボス+雑魚が1匹でも残ったまま時間切れになると失敗です。 12Rはリーパー(バフォメット)がボスとして登場します。 ボス出現後、幼女が現れてリーパーを足止めしてくれるので、雑魚を片付けましょう。 残るはボスと幼女ですが、ボスが先に倒れると幼女が厨二病を発症してしまします。 見るに耐えないのでボスより先に幼女を楽にしてあげましょう。 リーパーからはアデナと日記帳のドロップを確認しています。 *&bold(){&italic(){さいごに}} 最後の部屋は東西南北にそれぞれ&Color(red){&bold(){〇}}が2つ配置されてる部屋に到達します。 そのうち4つ踏むと中央に黒い魔方陣が出現し、それを踏むとタリスマンが出てきてクリアとなります。 人数が多い場合は黒い魔方陣を最後に踏むように注意してください。 タリスマンには踏んだ&Color(red){&bold(){〇}}に対応したオプションが付きます。 &Color(red){HPR1 MPR1} &Color(blue){打撃値1 弓打撃値1 魔力1} &Color(brown){攻撃成功1 遠距離命中1} &Color(green){MR5 ヘイスト} 未確認ですが、上記各色ごとにセットになってるらしいです。(例えば北の左がMRだったら北の右はヘイストになる) なのでPTLの人はヒントを覚えておいてね@p@ PTMはヒントを踏むように心掛けてください。 ヒント1 最初の4つのスイッチの扉の先 ヒント2 4部屋に分かれたスイッチの上 ヒント3 蛇行した弓罠の通路 ← これ忘れる人結構います。ヒント2のスイッチ後右ルートだと踏めません。 ヒント4 最後の扉の部屋南側 ← これ踏みに行って最後の扉閉まっちゃう人もいます。 ヒント5 脱出時の南の日記地帯 -----------------------------

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