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*怪我 &font(15px){戦闘終了時に敗者は&color(red){怪我ダイス}を振り出た目の怪我を負います} &font(15px){勝者はSSや戦いっぷりをみて&color(red){-10~-100の補正}をかけてダイスを振る事があります} **怪我ダイス表 |100|死兆星|死亡率+100%| |99|失明|ダイス目 1 封印| |98|右腕切断|ダイス目 2 封印| |97|左腕切断|ダイス目 3 封印| |96|右足切断|ダイス目 4 封印| |95|左足切断|ダイス目 5 封印| |94|イップス|ダイス目 6 封印| |93~85|ろっ骨骨折|死亡率+20%(重複アリ)| |84~80|網膜剥離|ダイス目 1 成功率半減| |79~75|右腕骨折|ダイス目 2 が出ると10ダメージ| |74~70|左腕骨折|ダイス目 3 が出ると10ダメージ| |69~65|右足骨折|ダイス目 4 が出ると10ダメージ| |64~60|左足骨折|ダイス目 5 が出ると10ダメージ| |59~55|トラウマ|ダイス目 6 成功率半減| |54~50|大量出血|死亡率+10%(重複アリ)| |49~45|突き指|全てのステータス1低下 1ターン| |44~40|痔|死亡率+5%(重複アリ)| |39~35|打撲|最大HP5低下| |34~30|脱臼|攻撃力1低下 1ターン| |29~20|脳震盪|1ターン 場所移動不可| |19~10|鼻血|死亡率+3%(重複アリ)| |9以下|無傷|特に無し| *死亡 &font(15px){敗北時に&color(red){死亡ダイス}を振り} &font(15px){&color(red){死亡ダイス死亡確率以上}のダイス目を出してしまうと&color(red){死亡してゲームオーバーです}} &font(15px){基本死亡率は&color(red){5%}} &font(15px){怪我をすると&color(red){死亡率が上昇します}} *再起不能 &font(15px){戦闘に敗北すると} &font(15px){精神の最大値が&color(red){1低下}します} &font(15px){精神の最大値がマイナスになってしまうと} &font(15px){心が折れて&color(red){再起不能}となり} &font(15px){&color(red){ゲームオーバー}です}
*怪我 &font(15px){戦闘終了時に敗者は&color(red){怪我ダイス}を振り出た目の怪我を負います} &font(15px){勝者はSSや戦いっぷりをみて&color(red){-10~-100の補正}をかけてダイスを振る事があります} **怪我ダイス表 |ダイス目|怪我|症状|治療費| |100|死兆星|死亡率+100%|3000万円| |99|失明|ダイス目 1 封印|600万円| |98|右腕切断|ダイス目 2 封印|500万円| |97|左腕切断|ダイス目 3 封印|500万円| |96|右足切断|ダイス目 4 封印|500万円| |95|左足切断|ダイス目 5 封印|500万円| |94|イップス|ダイス目 6 封印|600万円| |93~85|ろっ骨骨折|死亡率+20%(重複アリ)|300万円| |84~80|網膜剥離|ダイス目 1 成功率半減|150万円| |79~75|右腕骨折|ダイス目 2 が出ると10ダメージ|100万円| |74~70|左腕骨折|ダイス目 3 が出ると10ダメージ|100万円| |69~65|右足骨折|ダイス目 4 が出ると10ダメージ|100万円| |64~60|左足骨折|ダイス目 5 が出ると10ダメージ|100万円| |59~55|トラウマ|ダイス目 6 成功率半減|150万円| |54~50|大量出血|死亡率+10%(重複アリ)|150万円| |49~45|突き指|全てのステータス1低下 1ターン|50万円| |44~40|痔|死亡率+5%(重複アリ)|100万円| |39~35|打撲|最大HP5低下|100万円| |34~30|脱臼|攻撃力1低下 1ターン|20万円| |29~20|脳震盪|1ターン 場所移動不可|20万円| |19~10|鼻血|死亡率+3%(重複アリ)|20万円| |9以下|無傷|特に無し|0万円| *死亡 &font(15px){敗北時に&color(red){死亡ダイス}を振り} &font(15px){&color(red){死亡ダイス死亡確率以上}のダイス目を出してしまうと&color(red){死亡してゲームオーバーです}} &font(15px){基本死亡率は&color(red){5%}} &font(15px){怪我をすると&color(red){死亡率が上昇します}} *再起不能 &font(15px){戦闘に敗北すると} &font(15px){精神の最大値が&color(red){1低下}します} &font(15px){精神の最大値がマイナスになってしまうと} &font(15px){心が折れて&color(red){再起不能}となり} &font(15px){&color(red){ゲームオーバー}です}

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