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*怪我
&font(15px){戦闘終了時に敗者は&color(red){怪我ダイス}を振り出た目の怪我を負います}
&font(15px){勝者はSSや戦いっぷりをみて&color(red){-10~-100の補正}をかけてダイスを振る事があります}
**怪我ダイス表
|100|死兆星|死亡率+100%|
|99|失明|ダイス目 1 封印|
|98|右腕切断|ダイス目 2 封印|
|97|左腕切断|ダイス目 3 封印|
|96|右足切断|ダイス目 4 封印|
|95|左足切断|ダイス目 5 封印|
|94|イップス|ダイス目 6 封印|
|93~85|ろっ骨骨折|死亡率+20%(重複アリ)|
|84~80|網膜剥離|ダイス目 1 成功率半減|
|79~75|右腕骨折|ダイス目 2 が出ると10ダメージ|
|74~70|左腕骨折|ダイス目 3 が出ると10ダメージ|
|69~65|右足骨折|ダイス目 4 が出ると10ダメージ|
|64~60|左足骨折|ダイス目 5 が出ると10ダメージ|
|59~55|トラウマ|ダイス目 6 成功率半減|
|54~50|大量出血|死亡率+10%(重複アリ)|
|49~45|突き指|全てのステータス1低下 1ターン|
|44~40|痔|死亡率+5%(重複アリ)|
|39~35|打撲|最大HP5低下|
|34~30|脱臼|攻撃力1低下 1ターン|
|29~20|脳震盪|1ターン 場所移動不可|
|19~10|鼻血|死亡率+3%(重複アリ)|
|9以下|無傷|特に無し|
*死亡
&font(15px){敗北時に&color(red){死亡ダイス}を振り}
&font(15px){&color(red){死亡ダイス死亡確率以上}のダイス目を出してしまうと&color(red){死亡してゲームオーバーです}}
&font(15px){基本死亡率は&color(red){5%}}
&font(15px){怪我をすると&color(red){死亡率が上昇します}}
*再起不能
&font(15px){戦闘に敗北すると}
&font(15px){精神の最大値が&color(red){1低下}します}
&font(15px){精神の最大値がマイナスになってしまうと}
&font(15px){心が折れて&color(red){再起不能}となり}
&font(15px){&color(red){ゲームオーバー}です}
*怪我
&font(15px){戦闘終了時に敗者は&color(red){怪我ダイス}を振り出た目の怪我を負います}
&font(15px){勝者はSSや戦いっぷりをみて&color(red){-10~-100の補正}をかけてダイスを振る事があります}
**怪我ダイス表
|ダイス目|怪我|症状|治療費|
|100|死兆星|死亡率+100%|3000万円|
|99|失明|ダイス目 1 封印|600万円|
|98|右腕切断|ダイス目 2 封印|500万円|
|97|左腕切断|ダイス目 3 封印|500万円|
|96|右足切断|ダイス目 4 封印|500万円|
|95|左足切断|ダイス目 5 封印|500万円|
|94|イップス|ダイス目 6 封印|600万円|
|93~85|ろっ骨骨折|死亡率+20%(重複アリ)|300万円|
|84~80|網膜剥離|ダイス目 1 成功率半減|150万円|
|79~75|右腕骨折|ダイス目 2 が出ると10ダメージ|100万円|
|74~70|左腕骨折|ダイス目 3 が出ると10ダメージ|100万円|
|69~65|右足骨折|ダイス目 4 が出ると10ダメージ|100万円|
|64~60|左足骨折|ダイス目 5 が出ると10ダメージ|100万円|
|59~55|トラウマ|ダイス目 6 成功率半減|150万円|
|54~50|大量出血|死亡率+10%(重複アリ)|150万円|
|49~45|突き指|全てのステータス1低下 1ターン|50万円|
|44~40|痔|死亡率+5%(重複アリ)|100万円|
|39~35|打撲|最大HP5低下|100万円|
|34~30|脱臼|攻撃力1低下 1ターン|20万円|
|29~20|脳震盪|1ターン 場所移動不可|20万円|
|19~10|鼻血|死亡率+3%(重複アリ)|20万円|
|9以下|無傷|特に無し|0万円|
*死亡
&font(15px){敗北時に&color(red){死亡ダイス}を振り}
&font(15px){&color(red){死亡ダイス死亡確率以上}のダイス目を出してしまうと&color(red){死亡してゲームオーバーです}}
&font(15px){基本死亡率は&color(red){5%}}
&font(15px){怪我をすると&color(red){死亡率が上昇します}}
*再起不能
&font(15px){戦闘に敗北すると}
&font(15px){精神の最大値が&color(red){1低下}します}
&font(15px){精神の最大値がマイナスになってしまうと}
&font(15px){心が折れて&color(red){再起不能}となり}
&font(15px){&color(red){ゲームオーバー}です}