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*特殊能力メイキングガイド **必殺技 必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です &font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定でき} &font(15px){発動率は&color(red){100%}です} &font(15px){ただし発動に必要な精神の消費数値は} &font(15px){&color(red){GKが勝手に決めます}} &font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で} &font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので} &font(15px){&color(red){自重}が求められます} &font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません} (基本は無いと思います) &font(15px){通常必殺技は} &font(15px){ガード不可とかが無い場合に&color(red){ガードや回避}の影響を受けます} &font(15px){バステ系はガードされると&color(red){無効化されます}} ***精神攻撃 &font(15px){必殺技を&color(red){精神攻撃}にすることで} &font(15px){&color(red){回避・ガード不可の属性}が自動的につき} &font(15px){更に精神の消費数値が&color(red){GKの感覚で適当に甘くなります}} ***必殺技の目安 精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらだったり 精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです 一発KO技は精神攻撃で精神5消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう) 相手に怪我させる技などは精神1~2消費くらいです(怪我の程度にもよります) ***自己アピール &font(15px){&color(red){この技が如何に弱いか}とか} &font(15px){&color(red){如何に使い辛いか}というアピールを書けば} &font(15px){GKは血迷って&color(red){考慮}したりします} &font(15px){GKの&color(red){心}を揺さぶるような名文を書いたり} &font(15px){&color(red){泣き落とし}たりして} &font(15px){&color(red){マンチキン}っぷりを発揮してください} &font(15px){なおこのアピールは&color(red){当然の如く公開します}} &font(15px){というか&color(red){掲示板}で募集するので} &font(15px){皆の前で&color(red){GK}を説得してください} **特殊能力 特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です &font(15px){戦闘以外で使用可能で} &font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定できますが} &font(15px){強い能力は発動率が&color(red){がっつり下がり}ます} &font(15px){特殊能力を持つためには} &font(15px){&color(red){FSにステータスを5以上振る必要があります}} &font(15px){発動率はGKが&color(red){適当にきめます}} &font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で} &font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので} &font(15px){&color(red){自重}が求められます} &font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません} (基本は無いと思います) &font(15px){特殊能力はGKが認識できる程度の&color(red){簡単}なものでないと} &font(15px){積極的に&color(red){忘れます}} &font(15px){特殊能力の使用は&color(red){行動提出時}にお願いします} &font(15px){&color(red){SS}などでもOKです}
*特殊能力メイキングガイド **必殺技 必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です &font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定でき} &font(15px){発動率は&color(red){100%}です} &font(15px){ただし発動に必要な精神の消費数値は} &font(15px){&color(red){GKが勝手に決めます}} &font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で} &font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので} &font(15px){&color(red){自重}が求められます} &font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません} (基本は無いと思います) &font(15px){通常必殺技は} &font(15px){ガード不可とかが無い場合に&color(red){ガードや回避}の影響を受けます} &font(15px){バステ系はガードされると&color(red){無効化されます}} ***精神攻撃 &font(15px){必殺技を&color(red){精神攻撃}にすることで} &font(15px){&color(red){回避・ガード不可の属性}が自動的につき} &font(15px){更に精神の消費数値が&color(red){GKの感覚で適当に甘くなります}} ***必殺技の目安 精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらだったり 精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです 一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう) 相手に怪我させる技などは精神1~2消費くらいです(怪我の程度にもよります) ***自己アピール &font(15px){&color(red){この技が如何に弱いか}とか} &font(15px){&color(red){如何に使い辛いか}というアピールを書けば} &font(15px){GKは血迷って&color(red){考慮}したりします} &font(15px){GKの&color(red){心}を揺さぶるような名文を書いたり} &font(15px){&color(red){泣き落とし}たりして} &font(15px){&color(red){マンチキン}っぷりを発揮してください} &font(15px){なおこのアピールは&color(red){当然の如く公開します}} &font(15px){というか&color(red){掲示板}で募集するので} &font(15px){皆の前で&color(red){GK}を説得してください} **特殊能力 特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です &font(15px){戦闘以外で使用可能で} &font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定できますが} &font(15px){強い能力は発動率が&color(red){がっつり下がり}ます} &font(15px){特殊能力を持つためには} &font(15px){&color(red){FSにステータスを5以上振る必要があります}} &font(15px){発動率はGKが&color(red){適当にきめます}} &font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で} &font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので} &font(15px){&color(red){自重}が求められます} &font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません} (基本は無いと思います) &font(15px){特殊能力はGKが認識できる程度の&color(red){簡単}なものでないと} &font(15px){積極的に&color(red){忘れます}} &font(15px){特殊能力の使用は&color(red){行動提出時}にお願いします} &font(15px){&color(red){SS}などでもOKです}

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