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*特殊能力メイキングガイド
**必殺技
必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です
&font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定でき}
&font(15px){発動率は&color(red){100%}です}
&font(15px){ただし発動に必要な精神の消費数値は}
&font(15px){&color(red){GKが勝手に決めます}}
&font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で}
&font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので}
&font(15px){&color(red){自重}が求められます}
&font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません}
(基本は無いと思います)
&font(15px){通常必殺技は}
&font(15px){ガード不可とかが無い場合に&color(red){ガードや回避}の影響を受けます}
&font(15px){バステ系はガードされると&color(red){無効化されます}}
***精神攻撃
&font(15px){必殺技を&color(red){精神攻撃}にすることで}
&font(15px){&color(red){回避・ガード不可の属性}が自動的につき}
&font(15px){更に精神の消費数値が&color(red){GKの感覚で適当に甘くなります}}
***必殺技の目安
精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです
一発KO技は精神攻撃で精神5消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)
相手に怪我させる技などは精神1~2消費くらいです(怪我の程度にもよります)
***自己アピール
&font(15px){&color(red){この技が如何に弱いか}とか}
&font(15px){&color(red){如何に使い辛いか}というアピールを書けば}
&font(15px){GKは血迷って&color(red){考慮}したりします}
&font(15px){GKの&color(red){心}を揺さぶるような名文を書いたり}
&font(15px){&color(red){泣き落とし}たりして}
&font(15px){&color(red){マンチキン}っぷりを発揮してください}
&font(15px){なおこのアピールは&color(red){当然の如く公開します}}
&font(15px){というか&color(red){掲示板}で募集するので}
&font(15px){皆の前で&color(red){GK}を説得してください}
**特殊能力
特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です
&font(15px){戦闘以外で使用可能で}
&font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定できますが}
&font(15px){強い能力は発動率が&color(red){がっつり下がり}ます}
&font(15px){特殊能力を持つためには}
&font(15px){&color(red){FSにステータスを5以上振る必要があります}}
&font(15px){発動率はGKが&color(red){適当にきめます}}
&font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で}
&font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので}
&font(15px){&color(red){自重}が求められます}
&font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません}
(基本は無いと思います)
&font(15px){特殊能力はGKが認識できる程度の&color(red){簡単}なものでないと}
&font(15px){積極的に&color(red){忘れます}}
&font(15px){特殊能力の使用は&color(red){行動提出時}にお願いします}
&font(15px){&color(red){SS}などでもOKです}
*特殊能力メイキングガイド
**必殺技
必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です
&font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定でき}
&font(15px){発動率は&color(red){100%}です}
&font(15px){ただし発動に必要な精神の消費数値は}
&font(15px){&color(red){GKが勝手に決めます}}
&font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で}
&font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので}
&font(15px){&color(red){自重}が求められます}
&font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません}
(基本は無いと思います)
&font(15px){通常必殺技は}
&font(15px){ガード不可とかが無い場合に&color(red){ガードや回避}の影響を受けます}
&font(15px){バステ系はガードされると&color(red){無効化されます}}
***精神攻撃
&font(15px){必殺技を&color(red){精神攻撃}にすることで}
&font(15px){&color(red){回避・ガード不可の属性}が自動的につき}
&font(15px){更に精神の消費数値が&color(red){GKの感覚で適当に甘くなります}}
***必殺技の目安
精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです
一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)
相手に怪我させる技などは精神1~2消費くらいです(怪我の程度にもよります)
***自己アピール
&font(15px){&color(red){この技が如何に弱いか}とか}
&font(15px){&color(red){如何に使い辛いか}というアピールを書けば}
&font(15px){GKは血迷って&color(red){考慮}したりします}
&font(15px){GKの&color(red){心}を揺さぶるような名文を書いたり}
&font(15px){&color(red){泣き落とし}たりして}
&font(15px){&color(red){マンチキン}っぷりを発揮してください}
&font(15px){なおこのアピールは&color(red){当然の如く公開します}}
&font(15px){というか&color(red){掲示板}で募集するので}
&font(15px){皆の前で&color(red){GK}を説得してください}
**特殊能力
特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です
&font(15px){戦闘以外で使用可能で}
&font(15px){その効果は&color(red){自由}に設定できますが}
&font(15px){強い能力は発動率が&color(red){がっつり下がり}ます}
&font(15px){特殊能力を持つためには}
&font(15px){&color(red){FSにステータスを5以上振る必要があります}}
&font(15px){発動率はGKが&color(red){適当にきめます}}
&font(15px){GKの判断は投稿時の&color(red){一発限り}で}
&font(15px){交渉の類は&color(red){一度だけしか受け付けません}ので}
&font(15px){&color(red){自重}が求められます}
&font(15px){更に一度決めた事を&color(red){変更}するかもしれません}
(基本は無いと思います)
&font(15px){特殊能力はGKが認識できる程度の&color(red){簡単}なものでないと}
&font(15px){積極的に&color(red){忘れます}}
&font(15px){特殊能力の使用は&color(red){行動提出時}にお願いします}
&font(15px){&color(red){SS}などでもOKです}