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*戦闘 **バトル組み合わせ &font(15px){基本的に&color(red){同じ場所にいる者同士でマッチング}します} **戦闘手順 &font(15px){戦闘はGKがダイスを振るというだけの&color(red){手動オート}で進みます} &font(15px){戦闘はラウンド毎に進行します} &font(15px){まずラウンド開始時に両キャラは&color(red){1D6ダイス}を振ります} &font(15px){ダイスの結果が&color(red){そのラウンドのお互いの技}になります} &font(15px){そして&color(red){ダイス目+反応}が多いほうがそのラウンドの先手になります} &font(15px){先手の方から技を処理します} &font(15px){ただし&color(red){防御や回避}また&color(red){消費以外のデメリット}は先手後手にかかわらず自動的に効果を発揮します} &font(15px){攻撃に対して防御側は&color(red){1D100の回避ダイスと防御ダイス}を振ります} &font(15px){ダイス目の結果 反応値を参照して&color(red){回避}が、防御値を参照して&color(red){ガード}が発生します} &font(15px){回避・ガードが成功した場合&color(red){カウンター状態}となり} &font(15px){直後の攻撃で与えるダメージが&color(red){1.5倍}になります} &font(15px){また成長などでガード率が100%を越えた場合、} &font(15px){100%を越えた分の確率でスーパーカウンター状態(与ダメージ2倍)になります} &font(15px){その結果のダメージを処理します} &font(15px){先手が終われば次は後手のキャラの技を同じように処理し} &font(15px){そのラウンドを終了します} &font(15px){このラウンドを繰り返しどちらかのHPが0になるまで続けます} &font(15px){一度の戦闘は最大で&color(red){25ラウンド}です} (展開によっては早く終わることもあります) &font(15px){例外として転校生戦はプレイヤーが望まない限り10ラウンドで終了します} **計算式 &font(15px){各技の補正値に関しては[[技一覧表]]を参照してください} 基本回避率=反応値×2     基本ガード率=防御値×5      ガードが発生すると受けるダメージが半分になります      投げ、発剄、必殺技などで「防御無視」効果が付属している場合は発生しません **クリティカルヒット &font(15px){各魔人特有の能力によって強力な一撃を放ちます} &font(15px){クリティカルヒットが発生すると&color(red){与えるダメージが2倍になり、回避・ガードされなくなります}} &font(15px){クリティカル発生率は&color(red){FS値}が確率となります} FSが5なら5%、FSが20あれば20%となります
*戦闘 **バトル組み合わせ &font(15px){基本的に&color(red){同じ場所にいる者同士でマッチング}します} **戦闘手順 &font(15px){戦闘はGKがダイスを振るというだけの&color(red){手動オート}で進みます} &font(15px){戦闘はラウンド毎に進行します} &font(15px){まずラウンド開始時に両キャラは&color(red){1D6ダイス}を振ります} &font(15px){ダイスの結果が&color(red){そのラウンドのお互いの技}になります} &font(15px){そして&color(red){ダイス目+反応}が多いほうがそのラウンドの先手になります。ダイス目+反応が同値の場合は、反応の高い方が先手になります。反応も同じ場合、両者同時に攻撃します。} &font(15px){先手の方から技を処理します} &font(15px){ただし&color(red){防御や回避}また&color(red){消費以外のデメリット}は先手後手にかかわらず自動的に効果を発揮します} &font(15px){攻撃に対して防御側は&color(red){1D100の回避ダイスと防御ダイス}を振ります} &font(15px){ダイス目の結果 反応値を参照して&color(red){回避}が、防御値を参照して&color(red){ガード}が発生します} &font(15px){回避・ガードが成功した場合&color(red){カウンター状態}となり} &font(15px){直後の攻撃で与えるダメージが&color(red){1.5倍}になります} &font(15px){また成長などでガード率が100%を越えた場合、} &font(15px){100%を越えた分の確率でスーパーカウンター状態(与ダメージ2倍)になります} &font(15px){その結果のダメージを処理します} &font(15px){先手が終われば次は後手のキャラの技を同じように処理し} &font(15px){そのラウンドを終了します} &font(15px){このラウンドを繰り返しどちらかのHPが0になるまで続けます} &font(15px){一度の戦闘は最大で&color(red){25ラウンド}です} (展開によっては早く終わることもあります) &font(15px){例外として転校生戦はプレイヤーが望まない限り10ラウンドで終了します} **計算式 &font(15px){各技の補正値に関しては[[技一覧表]]を参照してください} 基本回避率=反応値×2     基本ガード率=防御値×5      ガードが発生すると受けるダメージが半分になります      投げ、発剄、必殺技などで「防御無視」効果が付属している場合は発生しません **クリティカルヒット &font(15px){各魔人特有の能力によって強力な一撃を放ちます} &font(15px){クリティカルヒットが発生すると&color(red){与えるダメージが2倍になり、回避・ガードされなくなります}} &font(15px){クリティカル発生率は&color(red){FS値}が確率となります} FSが5なら5%、FSが20あれば20%となります

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