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特殊能力メイキングガイド


必殺技

必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です

その効果は 自由 に設定でき

発動率は 100% です

ただし発動に必要な精神の消費数値は
GKが勝手に決めます

GKの判断は投稿時の 一発限り
交渉の類は 一度だけしか受け付けません ので
自重 が求められます


更に一度決めた事を 変更 するかもしれません
(基本は無いと思います)

通常必殺技は
ガード不可とかが無い場合に ガードや回避 の影響を受けます

バステ系はガードされると 無効化されます

精神攻撃

必殺技を 精神攻撃 にすることで
回避・ガード不可の属性 が自動的につき
更に精神の消費数値が GKの感覚で適当に甘くなります



必殺技の目安


精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです

一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)

相手に怪我させる技などは精神1~2消費くらいです(怪我の程度にもよります)

自己アピール

この技が如何に弱いか とか

如何に使い辛いか というアピールを書けば

GKは血迷って 考慮 したりします

GKの を揺さぶるような名文を書いたり

泣き落とし たりして

マンチキン っぷりを発揮してください

なおこのアピールは 当然の如く公開します

というか 掲示板 で募集するので

皆の前で GK を説得してください

特殊能力

特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です

戦闘以外で使用可能で
その効果は 自由 に設定できますが

強い能力は発動率が がっつり下がり ます
特殊能力を持つためには
FSにステータスを5以上振る必要があります

発動率はGKが 適当にきめます


GKの判断は投稿時の 一発限り
交渉の類は 一度だけしか受け付けません ので
自重 が求められます

更に一度決めた事を 変更 するかもしれません
(基本は無いと思います)

特殊能力はGKが認識できる程度の 簡単 なものでないと
積極的に 忘れます
特殊能力の使用は 行動提出時 にお願いします
SS などでもOKです