特殊能力メイキングガイド
必殺技
必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です
その効果は自由に設定でき
発動率は100%です
ただし発動に必要な精神の消費数値は
GKが勝手に決めます
GKの判断は投稿時の一発限りで
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)
通常必殺技は
ガード不可とかが無い場合にガードや回避の影響を受けます
バステ系はガードされると無効化されます
精神攻撃
必殺技を精神攻撃にすることで
回避・ガード不可の属性が自動的につき
更に精神の消費数値がGKの感覚で適当に甘くなります
必殺技の目安
精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです
一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)
相手に怪我させる技などは精神1~2消費くらいです(怪我の程度にもよります)
自己アピール
この技が如何に弱いかとか
如何に使い辛いかというアピールを書けば
GKは血迷って考慮したりします
GKの心を揺さぶるような名文を書いたり
泣き落としたりして
マンチキンっぷりを発揮してください
なおこのアピールは当然の如く公開します
というか掲示板で募集するので
皆の前でGKを説得してください
特殊能力
特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です
戦闘以外で使用可能で
その効果は自由に設定できますが
強い能力は発動率ががっつり下がります
特殊能力を持つためには
FSにステータスを5以上振る必要があります
発動率はGKが適当にきめます
GKの判断は投稿時の一発限りで
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)
特殊能力はGKが認識できる程度の簡単なものでないと
積極的に忘れます
特殊能力の使用は行動提出時にお願いします
SSなどでもOKです
最終更新:2010年04月05日 21:18