戦闘
  • 戦闘は双方が所有している武器(Weapon)、防具(Armor)、乗物(Vehicle)、Mob数を判定し自動的に一瞬で終了する。
    • 戦闘ログには、細かくどの武器をいくつ使って戦闘したか、ダメージをいくつ与えてダメージをいくつ食らったかなどの情報が書かれている。きちんと読めば対策がわかる。


  • 戦闘時にはMobの人数(最大は自分のレベル×10人)が自動的に戦闘に参加する。ただし、参加人数分の装備がない場合には自動的に装備数分に調整される。

  • 戦闘は、こちらからAttackで仕掛ける攻撃と、向こうから勝手に仕掛けてくる襲撃がある。
    • Attack:戦闘を仕掛ける
    • Kick:蹴りを入れる。反撃はないが、もちろん後で襲撃を食らう可能性は非常に高い。
    • Mark for Death:憎い相手を賞金首に掛ける。$10,000以上の掛け金が必要。


  • 戦闘に勝利すれば、
    • 09/01/20 19:00現在、勝利時の経験値はHomeボタンをおして再起動した時に消えてしまうバグがある。
    • 攻撃時:敵を襲った時は、Healthが減少することがある。所持金の一部を奪うことが出来る。
    • 襲撃:襲撃を受けた時は、Healthが減少することがある。経験値を得ることがある。

  • 戦闘に負けたときは、
    • 攻撃時:敵を襲った時は、Healthが減少することがある。
    • 襲撃:襲撃を受けた時は、Healthが減少することがある。所持金の一部を奪われる。死亡すれば経験値を失う。





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最終更新:2009年01月21日 11:22
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