「2P妖夢に投げられるとテレッテー」「右向きだとバルカンパンチで永久になる」など、格ゲーに「1P側と2P側」「右向きと左向き」による差が出るのはつき物だ。
例に漏れずQOHにもある。
一番分かりやすいと思われる「鬼のD中を綾香が密着してしゃがみガードした時」の例を軽く紹介。
ガードゲージとお互いの位置関係に注目。
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「1P&右向き」だと、1ヒットで裏に落ちる。 |
「1P&左向き」だと、2ヒットで裏に落ちる。 |
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「2P&右向き」だと、1ヒットで表に落ちる。 |
「2P&左向き」だと、2ヒットで表に落ちる。 |
こんな感じ
この例は特になんてことないが、特定の組み合わせだけで発生するえげつない表裏は探せば結構あるので、最低でも自分のメインキャラの分ぐらいは覚えておこう。
最終更新:2009年06月07日 14:06