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ガード |
ヒット |
小 |
16 |
18 |
中 |
20 |
22 |
大 |
16 |
18 |
地上の相手に攻撃を当てた時の硬直時間は上のようになっている。
例えば、小攻撃をガードさせた時は発生が16F以内の攻撃ならば連続ガードに、大攻撃をヒットさせた時は発生が25F以内の攻撃ならば連続ヒットになるということである。
しかし。
ガードさせた時はこれでいい。
が、問題はヒットさせた時だ。
QOHの地上やられは、ヒット数が増えるとのけぞりの後半が無敵になる。
一見永久になりそうなコンボが永久にならないのはそのためだが(なるものもあるが)、一体どれぐらいの差が出てくるものなのだろうか。
無敵時間を省いた分のやられ時間をヒット数別にまとめてみた。
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1-6 |
7 |
8 |
9- |
小 |
18 |
18 |
18 |
14 |
中 |
22 |
22 |
18 |
14 |
大 |
25 |
22 |
18 |
14 |
ここで注意すべき点は、ヒット数が増えたからといってのけぞり時間時間自体は変わらないということ。
そんな無敵などEX技やぶっとばし等で無効化できるのだが、それはまた別のお話。
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理奈の下大→前大(発生23F)は |
普段ならコンボになる。 |
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が、下大を当てた時が7ヒット目だと |
やられ時間の23F以降が無敵になるため繋がらなくなり、ガードされたり割り込まれたりされ危険。 |
最終更新:2009年06月07日 14:06