EFZや萃夢想など、黄昏のゲームは受身不能ゲージがあるのでどのタイミングから受身可能になるのを一目で知ることができる。
それに対し、QOHはそれに該当するシステムがないので見た目では判断することはできない。
また、黄昏のゲームは基本的に「受身不能時間=追撃可能時間」だが、QOHはヒット数とキャラにより「受身不能時間>追撃可能時間」の時も「受身不能時間<追撃可能時間」の時も「受身不能時間=追撃可能時間」の時もあるので、ことさら分かりづらい。
というわけで表を。


ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9-
フレーム 94 58 46 38 30 26 22 18 14


これに受身やらEX技やらぶっとばしやらマルチいじめやらが絡んで来るので一概にこの表通りとは言えないが、大体はこんな感じだ。
技の発生と隙、受身不能時間、追撃可能時間。
これらにより、理論上可能なコンボかどうかを導き出すことができる。
ネタコンボ探求の際は、まず本当に実現可能かどうかを調べてから練習するようにしよう。


EXサマーが2ヒットした時、行動可能になるまでの時間は基本的に55F。2ヒットの場合の追撃可能時間は58F。 そして、綾香に発生が3F以内の技はない。よって、2ヒットした場合叩き付け以外での追撃はできない。

EX消火器の終わり際ラスト1Fを当てた場合の行動可能になるまでの時間は25F。2ヒットした場合の追撃可能時間は58Fなので一見追撃が可能だが 「D中→EX消火器ラスト1発」の構成では波紋は発生せず、受身不能時間が24Fの琴音には香奈子が行動可能になる前に受身を取られる。






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最終更新:2013年11月15日 16:23
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