現在、「艦艇が目的地司令を受けた状態では攻撃を行わないバグ」や「艦艇が目的地司令を受けたまま動かないバグ」があります。これは「艦艇の移動ルーチン」にバグがあることが明白だと考えられます。
調査したところ、
海戦 仕様変更メモの6/9の修正によって出てきたバグであることが分かりました。なので、これ以前のバージョンに戻せば多分解決します。そのバージョンは前年8月20日から今年の6月9日まで10ヶ月間ほど運用されてきたバージョンです。
ただし、このバージョンに戻すと「艦艇が目的地司令を受けた状態では攻撃を行わないバグ」や「艦艇が目的地司令を受けたまま動かないバグ」は直るものの、
「艦艇が攻撃したターンは移動を行わないバグ」「島の放棄時に、その島にいる他島の艦艇が消えるバグ」「災害の被害が段階制でなく一発で荒地になる設定」が復活することになります。
個人的には戻した方が都合が良いのではと思うのですが、プレイヤー皆さんの意見も聞いてみたいので良ければ意見を貰えると助かります。
名称 |
修正判断(橘副管理人) |
修正判断(雛副管理人) |
修正判断(なちゅらるor裏方) |
護国発進が空母経験値に反映されない |
不要 |
不急 |
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先行移動ユニットであるシュミットの隊編成が現実的に出来るようにして欲しい |
不要 |
不明 |
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開発計画が50しかなく戦争中に航空機の発進と艦艇の操作を同時に行うと不足気味である |
不急 |
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タイタニックの仕様を変更して、"売り、買い、停止"を切り替えて貿易すようにして欲しい。(コマンド、貿易フラグ: 量数0=売り,1=買い,2=停止,3=ログに現在のフラグを表示) |
不要 |
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2ヵ所以上の軍港と隣接(密集)する地点で航空機を離陸させようとすると、どの軍港から離陸するかランダムで使いづらい。離陸させる軍港を選べる(又は離陸元が分かる)ようになる何らかの手段が欲しい。 |
不要 |
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対潜型の威力が低い(対潜攻撃手段が限られるので相対的に潜水艦の耐久が高い) |
不急 |
不要 |
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メテオと護国が極端すぎる(一定ダメージに変更) |
不急 |
不急 |
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シュミットの威力が低い(他航空機の耐久が高い為制空機として機能していない・下位は上位の航空機を落とし辛い) |
必要 |
不要 |
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ジンアイテムのデメリットが厳しい(使用する為には島・艦隊構成の見直しが必要でアイテムにプレイを合わせる必要がある・奪い合うものではなく押し付け合うものとなっている) |
不要 |
必要 |
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摩耶級重巡洋艦の維持費の適正化(金剛級戦艦と同等か準じる程度まで引き上げる)。維持費100億・維持食糧20万くらい |
要議論 |
要議論 |
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索敵順を時計回りにしてほしい |
不急(切望) |
要議論 |
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2回攻撃などの特殊コマンドに何らかの形で回数制限を設けてほしい 例100ターン毎にリセットされる回数券(ポイント)のようなもので100ターンの間に使用できる回数が決まっているなど |
不要 |
不要 |
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初期資金・食料の増加 |
不要 |
不要 |
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艦艇展開した後でもスパイダーに戻せるようにして欲しい |
不要 |
不要 |
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島の作成時に大まかな位置を選べるようにして欲しい。 |
不要 |
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機雷を端(埋め立て禁止)にも置けるようにして欲しい。 |
不要 |
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隕石迎撃施設(周辺2ヘクス)隕石のみ防ぐ防衛系の施設 |
陸地面積に含めるなら検討 |
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災害保険、量数指定で1ターンに付き100億で、災害が発生した時に被害額の半額が帰って来る。 |
不要 |
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電波塔、周辺2ヘクスの人口増加に+10~+100の修正、ランダム臨時収入あり |
不要 |
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水雷・麻耶などにおける地形遮断が必要なのかどうか |
地形遮断は機能してないです |
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潜水艦の浮上・潜航タイミングを艦艇の攻撃後にしてほしい。 |
要議論 |
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軍港の耐久が低く、設置系の施設であるにも関わらず舟艇並に使い捨てるものになっている(素の零式・木曽・大和で一撃な為最低7欲しい) |
要議論 |
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記念碑を設置できるようにして欲しい(飾り) |
不急 |
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台風による大農場の被害を一ランク下げるだけにして欲しい。 |
これだけ実装では著しく工場不利 |
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隕石で沈んだ艦艇と同じ座標で建造したら艦艇命名が引き継がれた |
不要 |
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資金援助、食料援助を行い、あふれた分は消失ではなく戻ってくるようにして欲しい。 |
不要 |
不要 |
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戦争をしても人口が減る一方なので活性化の為難民獲得時に撃破した分をそのまま獲得出来るようにして欲しい |
不要 |
不要 |
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軍港の耐久が低い上に保護機能が無いのですぐ無人化する |
関連性が不明 |
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移動操縦の2,4,6,8,10,12時(偶数時)の時迂回するように移動ルーチン改善 ※移動操縦は使用しないで下さい |
解禁後、不急 |
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目的地指令の最中に、移動操縦をすると目標が変わってしまう。(以前なら移動操縦で動かしても、目標が変わることはなかった) |
不急 |
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軍港の上位である、要塞軍港を追加して欲しい。現状の軍港では耐久が低く簡単に破壊されてしまう。 |
軍港耐久の調整と合わせて検討 |
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以前の目的指令と移動操縦の違いのように、行動順をある程度制御出来るようにして欲しい(目的指令・移動操縦を入力された順に動く等) |
不要 |
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アイテムを一島が多数保有すると統一阻止が困難なので、保有上限が必要と思います。一島5個制限を提案します。 |
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対空砲やトーチカ等の陸地に設置出来る兵器を追加して欲しい。 |
議論 |
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鉱床・漁礁の枯渇ログを赤字にして判り易くして欲しい |
不要 |
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軍港以外の施設も陸地隣接数で工期が短縮されるようにして欲しい |
既にそうじゃない? |
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強化された対潜型、いずれ増えるであろう対潜ユニットへ対抗する為、低性能低コストで移動2の潜水艇が欲しい(戦闘に参加出来る舟艇が欲しい) |
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射程外・島外に逃げられる等2回攻撃を行わなかった場合はコストを無効にして欲しい |
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霞級の移動操縦が、1マスしか進まない。(○時の方向へ進むが2ターン掛かる) |
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確認できません。移動時に他の艦艇が存在した等の理由だと思われます |
残骸を防衛する |
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仕様です。そもそも、防衛機能は着弾施設の種別に無関係です |
航空機の特攻や掘削 |
必要 |
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修正済 |
開始ターンに応じて開発期間を延長して欲しい。(100ターンに付き+10ターン、最大100ターンまで増加) |
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この修正は非常に手間であり、手間と比較して得られる効果も少ないため。 |
友好国維持費を設定数が増えるごとに1島(100)、2島(100+200)、3島(100+200+300)な感じにしてほしい。100、150+150、200+・・・でも |
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防衛側が有利になると思われるため。 |
友好国設定にも宣戦布告のような猶予(準備)ターンがほしい。とりあえず3ターンを提案します |
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ゲーム性が複雑になるわりに、面白さが得られるとは考えづらいため。 |
ミラー級能力修正。防衛能力を2倍/建造レベル10/攻撃力7/攻撃数1/射程8/弾薬費300億/魚雷系 |
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防衛能力を持つ艦艇に攻撃能力を付与する改造は非常に難しい。 |
アイテム効果で破壊力が増えている場合でも破壊力1が出る事がある(×2なら最低威力2、×4なら最低威力4はないとおかしい) |
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最低威力を調整する能力ではなく、最高威力を調整するものであるため。 |
アイテム効果でコマンド回数x2とx1.5の効果が掛け合わされない(x3のはずなのにx2になっている) |
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自然数で無ければ小数点以下切り捨ての設定であるため、死に設定となっています。必要な調整は数字を1.5ではなく、1にしなければならないと考えられます。 |
物資保有上限超過分が没収されるのがターン終了時な為条件次第では物資上限を超えて物資を運用出来る(確認済み) |
要確認 |
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貯金箱として活用するのはゲーム上面白い |
残骸売却時に高額判定が出安すぎる |
要検証 |
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主観的、かつこれが原因でつまらなくなるとも考えられない |
艦艇や航空機が通過した際に浅瀬が深い海に変わってしまうので、通過しても深い海に変わらず浅瀬のままになるようにしてほしい |
検証の上対応 |
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修正済み |
対潜型の性能変化により潜水艦はダメ半も完全に意味が無く零式が留まり辛くなったので、零式を移動2にして「留まり辛いが攻撃しやすい」という立ち位置にして欲しい |
新艦種含め要議論 |
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運用上の有利な局面とそうでない局面は、どの艦種にも存在する |
他島で目的地指令で移動させるだけで耐久が減ることがある(詳細不明、テストプレーで確認して欲しい) |
要検証 |
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報告が極端に少ないため、非常にレアなケースか、他の修正でたまたま直った可能性がある |
2回攻撃・ダメコンの費用にコマンドコスト倍率が影響していない(確認済み) |
コマンドコスト→コマンドコスト処理適用 実費→維持関連効果で処理 |
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コマンドコスト倍率の適用範囲をはっきりさせて欲しい(コストが無料・時価でも費用に影響を与えるor臨時収入のコマンドコストを"-2000億"にする) |
不要 |
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wikiによるコマンド説明の充実が必要 |
所属島のない同盟が残っていて解散も出来ない(AA) |
必要 |
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修正済み |
自島の艦艇が機雷の被害にあう(移籍の影響の可能性もある) |
要確認 |
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移籍作業で1ターン動かしており、その瞬間は艦艇が自島所属でないことが影響していると思われる |
ミラー級の能力修正。防衛能力を除去して、耐久100・攻撃能力を霞級相当に変更 |
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新艦艇の議論は別の機会に |