ムックに載っていたリーゼのアルカナハートFULLの変更点(修正表を元に一部改変)

ゲームシステム&共通

●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加
●CPU戦の難易度を調整
●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色)
●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化
●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。
●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化
●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加


リーゼ

通常技

5A:ダメージ増加
5B:攻撃判定を変更/硬直時間を短縮
2B:前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加
6B:ダメージ補正値を変更/ダメージを増加
5C:各種補正値を重く/ダメージを増加
2C:各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に
6B(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加
5C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加
2C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更/立ちガード不能に
JA:発生を早く
JB:攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮
JC:各種補正値を変更/ダメージを増加
JC(人形分離中):各種補正値を重く/発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加

必殺技

バーレ:発生を早く
各種マーキング:マーキングの発生を早く/全体フレームの延長

超必殺技

ベトルーク:ホーミングキャンセル可能に
ゲベル:空中版の無敵時間短縮/フィニッシュ時の演出調整

各種人形行動

歩きとジャンプの落下スピードを早く
被ダメージ時のダウン時間を短縮
バーレ中の移動速度を速く
B攻撃のダメージを増加
2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少
C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加
各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮
べレンの各種補正値を重く
空中版ボイゲンの性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか)


アルカナ

エンスィーム:相殺判定時間を短縮
クリィーオフ:攻撃判定を拡大

離縛の意:発生を早く
無量光の意、本不生の意の時間停止効果中:初段ヒット時に加算される特殊補正を重く

蔦:硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように

開地門 殺鬼道:クリーンヒット時にも各種補正値を追加

轟天焦:当て身不可に
火孔覇:ダメージを減少/各種補正値を重く

ズィヒェル:硬直時間を延長
シェーレ:2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更
ファレン:硬直時間を短縮
マルテルン:発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同様に変更

カタラクタ:硬直時間を短縮

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最終更新:2007年04月05日 18:03