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コマンド 判定 jc 対空 反射
地上(立) 5A × ×
5B   ×
6B   ×
5C   × ×
6C   × ×
3C   ×
地上(屈) 2A   × × ×
2B 下段 × ×
2C   × × ×
空中 JA   × ×
JB   × ×
JC   × ×
J2C   × ×

地上技

※発生フレーム・キャンセル・ガード方向などはムックを参考にしました。
※間違っている箇所があるかもしれませんので、編集・指摘お願いします。

5A

発生フレーム 3 特性 2HIT
キャンセル c/jc/hc ガード 立/屈/空
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。

2A

発生フレーム 3 特性 2HIT
キャンセル c/hc ガード 立/屈/空
ビンタ。
発生早いが範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。

5B

発生フレーム 6 特性 反射
キャンセル c/jc/hc ガード 立/屈/空
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。

2B

発生フレーム 9 特性 下段
キャンセル c/jc/hc ガード 屈/空
鞄を持って前進。下段技。
判定が強く、jc可。

6B

発生フレーム 10 特性
キャンセル c/jc/hc ガード 立/屈/空
鞄の中の人形が手を出してくる。
リーチが長く、非常に使える。
人形の手の部分とその他の部分で威力が変化。
人形の手の部分の方が若干威力が高い。

人形が出てる場合は、鞄をパカッと開ける。

5C

発生フレーム 12 特性 反射
キャンセル c/hc ガード 立/屈/空
鞄の中の人形が横にびろーんと出てくる。
コンボの中継技に有効。

人形が出てるときには6Bと同様に鞄を開けるだけ。
多用はあまりしないほうがいいかも。
人形がない場合の跳ね返しはまっすぐ。

2C

発生フレーム 10 特性 ダウン/2HIT
キャンセル AB ガード 立/屈/空
人形がどてっと出てくる2ヒット技。
発生が遅いが、リーチはかなり長い。
下段ではないので注意。
アルカナブレイズでのみキャンセル可能。

人形放出時は1ヒット技になり、リーチが短くなる。

6C

発生フレーム 17 特性 反射/タメ可/ふっ飛ばし
キャンセル A技/hc ガード 立/屈
鞄をぐるぐる回す。発生が遅い。
タメ可能で、最大タメ時ガード不能。
ふっ飛ばしたあとはhcで追撃可能。
アルカナ技でキャンセル可能。
飛び道具跳ね返しは自分の斜め後ろ。

3C

発生フレーム 17 特性 反射/タメ可/打ち上げ
キャンセル A技/hc ガード 立/屈
対空技。下から上に鞄を上げる。タメ可。
発生は遅いが、hcで追撃可能。
飛び道具の跳ね返しは斜め上。
アルカナ技でキャンセル可能。
5Bより射角が高くなる?

☆6B、3Cについて

5A対空などを引っかけた時にコンボ移行のメイン繋ぎ技として使用可。
期待事項としてはその後の人形ループ移行によるコンボダメージUP。要検証。


ジャンプ関連

JA

発生フレーム 8 特性 空中
キャンセル c/jc/hc ガード 立/空
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。
発生は早くないので注意。

JB

発生フレーム 11 特性 空中
キャンセル c/jc/hc ガード 立/空
空中のメイン。斜めに鞄を振る。

JC

発生フレーム 16 特性 空中/カウンター時:ふっ飛ばし
キャンセル c/jc/hc ガード 立/空
人形が手を横に突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
カウンター時は相手を吹っ飛ばす効果が付加。

人形がいないとカバンを下に突き出す技になり、威力もJBに劣る。
判定は弱くないがカウンター効果がないのとリーチが短い。

J2C

発生フレーム 13 特性 空中/叩きつけ
キャンセル jc/hc ガード 立/空
リーゼをうまく使えるかの重要技。
叩きつける技だが、人形を使いループ可能。


投げ

ニュートラル投げ

発生フレーム 7 特性 投げ/打ち上げ
キャンセル ガード 立/空
3段攻撃後、上空へ打ち上げ。
打ち上げた後はホーミングから追撃が可能。

レバー入れ投げ

発生フレーム 3 特性 投げ/位置入れ替え
キャンセル ガード 立/空
相手と自分の位置を入れ替え、遠い位置へ投げ飛ばす。

空中投げ

発生フレーム 3 特性 投げ
キャンセル ガード 立/空

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最終更新:2007年04月03日 06:34