基本的な流れ
人形の体力は収納すると回復するので
コンボ→人形射出→ダウン→設置起き攻め→ダウン→(人形瞬間移動)→回収
の流れでやる
(153氏より抜粋)
リーゼ 敵 人形
などの時421設置でリーゼ側に引っ張る。
この際、人形移動時の判定が強い&相手が浮くのでもしヒットしたら
コンボ、ガードされた場合はバクステで距離取って646回収で結構安全に
回収
2A連打などで人形やばい時も一旦距離取って421設置でひっぱる
(75 :凪緒氏より)
マーキング
初めて使う人は、バックダッシュしながらマーキングするだけでも
ガン攻めしてくる人なら勝てる可能性がある。
一番簡単で効率良い設置はやっぱ421(ベレン)。
人形C発射、その場421設置からダッシュ2B。
で2Bに前HCかけて相手にめり込むように421設置。
後は2Bで進みつつ前に前に421設置するだけ。正直ベレン以外使う要素ないかも。
(87氏)
暴れ対策
暴れてくるようなら暴れに対して前GC。
前GCで相手の攻撃判定消せるので、暴れで人形が落ちることはほぼ無くなる。
相手が暴れなくなったら2Bに前HCかけてコマ投げや、
闇を始めとする設置系のアルカナでさらに揺さぶると。
これで大分勝てるようになったかな。特に暴れに対してのGCはかなりおいしい。
崩し
発射>ちょいダッシュ2B>421設置>ちょいダッシュ2B
214設置>ちょいダッシュ421設置>以下ループ・・・
設置の隙を421か214攻撃がフォローするのが望ましい。
低空ダッシュも混ぜて低空攻撃をキャンセルで421で上下にも揺さぶる。
微妙に離れた、途切れそうみたいな時には2Bに前HCかけて密着状態にしてから
2Aキャンセル421設置などで相手に重なるよう設置していく。
(436氏より抜粋)
起き攻め
- 起き上がりに闇アルカナ波動重ね
- 超必闇アルカナ重ね
- 起き上がりに上2つ時間差(闇→打ち上げの順)重ね
- 地ヴェルトC設置
- JヴェルトA or JベレンC設置
重ね後にはJからの中段と地上下段で攻める感じで。
重ね地上の行動は
- ダッシュ2A→2B→闇波動→(Jでめくり)各種設置
- 溜め6C(中段?)
- 待って投げ(コマ投げ)
重ねジャンプ後の行動は
- ベレン設置 or 低空ヴェルト設置
- 低ダJA連打
- 低ダめくり着地下段
- 前J→色々→J2C
- 低ダJA連打→J2C(攻撃判定出る前に着地)→下段
- J瞬間移動設置(ネタ)
注)設置系は人形の向きによって、めくった後に出すかめくる前に出すかを考える
JB,C系は下で人形がどう動くかを考えJ中に人形の位置を修正する
(1スレ/239氏より抜粋)
カス式起き攻め
- ~>JB>J2C(切り上げ)>着地>J2C>即jc421C設置ってやるとダウン復帰しなかった相手には切り上げがダウン追い討ちになってそこからダッシュ投げ、もしくは打撃の2択
この2択は読まれてもすぐ人形が421設置のでフォローしてくれる
打撃の場合お姉ちゃんが若干後ろ421設置で下がっちゃうからガードされてたら2A×2>421設置がいいと思う
2Aが刺さったら646設置
2A>646設置>421設置HIT>5A>JA>J2C~ループにいける
受け身取った相手には切り上げが起き攻めになってくれる切り上げガードしたの確認してから6Cタメあたりやればガーキャン超必やられても人形の421設置がフォローしてくれる
でないと受け身の打撃無敵で切り上げがスカった(2/752)
コンボの最後の2Cをjcしてベレン設置で相手に強制2択をせまれるってコト?
あと後半に書いてある2Aと646設置もなんのためにやってるのかわからん…。
優しいかた、説明してくださいまし。
ダウン追い討ち切り上げからベレンHITまでに若干間開くっぽいから隙間消し
646設置
2Aに対して向こうが暴れて2Aが当たった際にベレンHITすると相手が浮いてその後のループに持ってけない
6GC
- 人形A発射 お勧め。相殺無くても必殺技の為出始めがキャンセル利きます。
- コマ投げ、N投げ 崩し、追撃があるためリターンはそこそこ大きいが暴れに弱くリスクも高い。
- 下A 距離次第なら選択肢の一つ。
- 超必 裏の選択肢。両超必共に無敵がある為相殺合戦には強い?
また6GCは相手の攻撃判定を消すことが出来るので、暴れで人形が落ちることがほとんど無くなる。
4GC
- 人形B発射 メインで使える?
- 闇アルカナ超必 アンパイ。
- 421設置 人形の位置次第では何かと便利。
(参考>>87、88様)
開幕行動
6B:勝てる相手もあるけど、相殺や発生負けも多くて微妙。引っかかってもその後何かできるか微妙
2C:大博打。一応リーゼにしては早くて長いし、HCでリターンが付く場合も。ただ打ち負けも十分あって飛ばれてフルコン
5A:読み。一部に相殺、相殺後にいい選択があるかどうか。だけどあんま意味なさそう
ゼーレ:判定発生共にある程度のもの、リターンもあるが、やっぱ相殺したりして、その後は悲惨。様子見にもきつい
超必:2R以降。ベトルークは地上技に負けることは少ない。様子見で乙 セクハラはゼーレ同様相殺がきつい。前J以外には反確でもない?
ガード・バクステ:安定
BJ:J以降に刺さる開幕技は無いとは思うけど・・・相手の動きによっては置きJCとかゼーレ出せるかも
(3スレ 880氏)
最終更新:2007年02月15日 18:33