コマンド投げの後に出る頭の上のアレ何?

A.相手方向キーが全て反転します。例えばしゃがみガードは9、前ジャンプは1になります。
 相手が慣れてない場合は非常に崩しやすくなり、防御に集中しなければならないので連続でコマ投げのチャンスも。

オススメアルカナは?

A.固めや崩し、保険に重宝する闇が使いやすいみたいです。
 他にも無敵技と対空、火力を補うのに火などが相性が良い。
 防御面や人形回収で風、時。攻防に使いやすい雷
 収納時はHCを使わず繋げられるので土などが人気。

低空ダッシュが出来ません!

A.最低空ダッシュである必要はないので、ゼーレで射出後レバー9入れっぱ→ジャンプの瞬間66でOK。
 また、基本コンボの低空ダッシュの部分は6HCでも問題ないので、
 低空ダッシュが出来ない人はこちらを使うのもアリかと。

人形ってどうやって出すの?

A.236+ボタンがメイン。コンボやGC後の反撃に重宝します。
 214+ABはゲージ技ですが、ヒット中は相手が拘束されて設置準備が出来ます。
 拘束終了時には追撃可能。

人形の回収方法って?あと死んでしまった人形はどうやって回収すれば?

A.236+Aで。死んだ人形を回収する場合はきちんと重なった状態で236+A。

人形だけ狙われて殺されたりしてキツいです…。

A.完璧な方法ではないけど646+Aか421+Aで目の前に呼んでから回収。

人形の連動ってどういう仕組み?

A.4,6方向の入力で左右に移動し、
 攻撃はB、Cを押した時に連動してそれぞれ引っ掻き、打ち上げが出ます。
 攻撃後は硬直があるので回収、コンボ時に使う時は注意する事。

人形ループが出来ません!!

A.中央で1ループ狙う時に人形が打ち上げポイントにいないのならば、
 BゼーレではなくCゼーレで出す、ゼーレ後のコンボ中には出来るだけ前入力をしておく
 等の対応があります。
 また、J2Cの叩き落としの直前にJBを入れてしまうと人形が引っ掻きを出してしまい、
 打ち上げが硬直で間に合わなくなってしまいます。JBを入れたい場合は人形攻撃の硬直を含めてエリアル構成を考えると良いです。

投げに種類があるみたいですがどう違うんでしょうか。

A.レバー入れ投げは投げ抜けし難く、確定ダウンが取れます。
 またレバーを入れないN投げは投げ抜け猶予が長いので慣れてる相手だと投げ抜けの危険性があります。
 しかしその代わりに5HCで追撃出来るので成功時のリターンが大きいです。

リーゼって結局弱キャラなの?

A.まだ慣れてない人が多いのでハッキリしないみたいですが、
 まだまだ研究の余地があって発展性は充分あります。
 キャラ愛と熱意さえあればいつか貴方にとって、
 最高のキャラへと成長するでしょう。

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最終更新:2007年01月21日 06:39