リーゼロッテ攻略wiki
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リーゼロッテ攻略wiki
ja
2008-07-20T20:59:36+09:00
1216555176
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樹アルカナ2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/49.html
*樹のアルカナ モリオモト
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**樹アルカナについて
|攻撃力|A|
|防御力|D|
|ホーミング回復|A|
攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。
しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。
属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、
種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。
リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。
しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。
元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。
蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。
**樹アルカナコンボ
''蔦>引き戻し>5Aor5B>各種エリアル''
シンプルだけど基本
''~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc)
>人形2C>空中ダッシュJE''
無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません
人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも
(攻略スレ6 445氏)
''横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE''
5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう
''横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~''
以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう
7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした
ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる
あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫
中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件)
''2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)…''
ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます
コンボで繋
2008-07-20T20:59:36+09:00
1216555176
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小ネタ2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/48.html
#contents()
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***ゲベルレバガチャ抜け
2ではレバガチャによりゲベルの拘束時間が短くなります。
暗転時にもレバガチャは受け付けており、本来は姉が9回攻撃するところを
・暗転なし:最速3回
・暗転込み:最速1回
まで減らされるようです。(3/904-905)
***ゲシク
人形がマーキング移動中にゲシクを使用すると
人形が一度行動を中断し、ライフを回復してから行動再開する。
***分離6B
人形解放時の6BはJB,JC,JEでキャンセルできるが、JEだと攻撃がヒットする前に着地する。
***無印→すごカナ変更点
5A:硬直15F→8F
2A:発生5F→4F/硬直10F→6F
分離3B:ダメ補正87(70)87(80)/復帰補正94→92
分離5C:1段目、ダメ補正91(80)→87(80)/復帰補正96→92/2段目、ダメ補正87(80)→83
分離2C:発生13F→10F/硬直12F→15F
分離6C:1~4F下半身無敵/ダメ補正70→83/復帰補正90→92
JA:硬直11F→5F
分離JC:発生11F→9F/持続3F→7F/硬直27F→25F/ダメ補正70→83/復帰補正90→92
姉の動作:技動作後、マーキングより回収を優先するように
姉5B:ダメ補正87(70)→91(80)/復帰補正94→96
姉5C:持続12F→19F/硬直53F→46F
姉JB:攻撃発生直後のみダメ補正91(70)→91(80)
B、C回収:回収時マーキングが残るように
C回収:全体F、最短29F→49F/姉の行動を強制中断に
アンファル:ダメ500×n→800×n/姉硬直減少
ゲベル:ヒット中に超必を出した際、暗転中のレバガチャ無効に
ゲシク:全体50F→26F
メツェルン:発生13F→5F/持続13F→7F/攻撃判定拡大/空ガ不可
2008-12-22T02:49:13+09:00
1229881753
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基本コンボ解説 Ver2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/47.html
#contents()
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*用語解説
-(hc)=ホーミングキャンセル(Dボタン)
地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は
レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり)
-(jc)=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す)
-低ダ=低空前ダッシュ
-前ダ=地上前ダッシュ
-空ダ=空中前ダッシュ
-hj=ハイジャンプ
-sc=スーパーキャンセル
-人(B,2B,C,2C)=ボタンに対応する人形の攻撃
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*人形ありコンボ
**基本コンボ
''~236B>6D>2C>人B>A>エリアル''
基本コンボ。
ホーミングキャンセルしないため、ホーミングゲージがすぐ回復する。
距離によっていろいろ調整する。
''~2C>(6hc)>B>エリアル''
基本コンボその2。
ホーミングキャンセルするため、ホーミングゲージの効率が悪い。
''6C>(nhc)>エリアル''
基本コンボその3。
対空始動。
6Cが対空として機能するかは別の話として。
**エリアル
''JA>JB>jc>JA>JB>JE''
安定。
''~JA>JB>236C>空ダ>JA>jc>JA>JE>人B>JA>JB>JE>人B>JA>JB>JE''
空中引っ掛けや色々なシーンで使える。
基本コンボその2,3のエリアル部分にも使える。
キャラによって人B後の拾いが安定しづらい。
''基本コンボその1>JA>JB>JE>人B>JA>JB>JE''
基本コンボその1のエリアル部分。
俗に言う爪コン。
ループ数を増やそうとすると受身を取られるため、後半を工夫する必要あり。
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**ゲージ消費
''A>B>236AB''
基本コンボが安定しない人向け。
CPU戦できつくなったら使いましょう。
''~236AB>(hc)>A>6B>エリアル''
基本ベトルークコンボ。
''2A>2B>214AB>敵に重ねて421設置>エリアル''
密着A>B最速でないと入らない。主にCPU戦向け。
ゲベル後のコンボ練習でもない限り使う必要性はないです。
''~2C>(6hc)>5B>214AB''
確実に214ABを地上始動で入れるゲベルコンボ。
''~2C
2008-06-09T02:07:33+09:00
1212944853
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時アルカナ2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/46.html
*時のアルカナ アヌトゥパーダ
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**アルカナ性能
|攻撃力|B|
|防御力|C|
|ホーミング回復|F|
必殺技ではなく立ち回り強化という性質変化に重点を置かれたアルカナ。
攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。
**時アルカナについて
時アルカナ時のリーゼは紙です。
基本行動の性質変化が多いので扱う際には注意しましょう。
**時アルカナコンボ
時リーゼコンボ置いておきますね。既出だったらごめんよ。
JB→2A2B→Bゼーレ→6D(相手の裏に回る)→6BJC→(人形Cヒット)→6BJC→JAJBjcJAJBJE
距離によってCゼーレと使い分けてくださいね。
マーキングや無香料と合わせてもう少し発展できそうな気はする。明日も時で頑張るよ。よ。
(627氏)
ちなみに中央無量光は、
JB>2A2B>Cゼーレ>6D>2B>4B>JC>キャンセル無量光(人形Cヒット)
でできるよ!!
んでそのあとの攻めは無限大ww
溜めE関係やマーキングでお好みでどうぞ!!
(628氏)
無量光ボイゲン〆
ふりーだ氏より
試作品とのことでもっと発展するかも。
2C>人5B>5A>JA>JB>(jc)>JA>JB>無量光>(NAH)>JE>2142BC
214後に2、BCどうじ押しを入れることで人形の硬直を減らしているそうです。
コンボ数によって安定しませんがすっごいから補正が変わったので少しは入りやすくなっています。
また無量光のAHタイミングが早くなったのでボイゲンのタイミングが目押しになっています。
ネタ製造者のふりーだ氏に感謝
(ふりーだ氏)
***空中ガード不能技
-なし
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*アルカナデータ
**属性効果解説
***塵染の意(じんせんのい)
>44
地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。
タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、
相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。
また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、
アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャ
2008-12-22T03:03:41+09:00
1229882621
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愛アルカナ2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/45.html
*愛のアルカナ パルティニアス
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**愛のアルカナについて
|攻撃力|A|
|防御力|A|
|ホーミング回復|A|
飛び道具強化の平均的なアルカナ。
**愛アルカナコンボ
愛ネタ投下
2A→2B→射出→ウラニオトクソ→人5C+AH→JC→基本コンボ
こんなシンプルなコンボで4割近く奪えます
ウラニオトクソの補正値と受け身不可値が異常ぽい
射出がBであれば、ウラニオトクソを最速3AHでキャンセルして本体2Bが間に合って爪コン2セット行けます
他にも
爪コン1セット→JA→JB→J2C+E→人2Cヒット→jc→ウラニオトクソ
なんてのも3割強減ります
前者と後者を複合することも可能(ダメははぁとに5割強ぐらい)
カウンター始動であれば+1割は見込めます
火力に困ってる方は土よりオススメ
(655氏)
**対愛アルカナ
愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。
空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。
***相殺が発生しない技
-イリオス スフェラ
***空中ガード不能技
-イリオス スフェラ
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*アルカナデータ
**属性効果解説
***トラペズィオ
>2段ジャンプ中7or8or9
落下速度がかなり緩やかになる。
撹乱に使えるかも。
**アルカナ必殺技解説
***ロズ・スフェラ
>236+D(空中可)
低速の誘導弾を1発放つ技。
アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。
***ロズ・トクソ
>623+D(空中可)
正面に弾速の早いビームを放つ技。
発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。
***ロズ・キクロス
>214+D → D押しっ放し(空中可)
正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。
ボタン押しっ放しで構えを持続。
**アルカナ超必殺技解説
***トリス・スフェラ
>236236+D(空中可)
強化版ロズ・スフェラ。
低速の誘導弾を3発放つ技。
アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。
***
2008-05-11T12:20:27+09:00
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土アルカナ2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/44.html
*土のアルカナ オホツチ
#contents()
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**アルカナ性能
|攻撃力|B|
|防御力|S|
|ホーミング回復|E|
攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。
属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・
地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。
**土アルカナコンボ
画面端土コン
~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み
■入力順
土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT
■コツ
土パン③④、踏み が先行入力になります
また、以下の条件が必要です
1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと
2.人形を後進させること
3.基本はニュートラル
■1
ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等)
人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください
それでも約4割+ダウン確取れます
■2
後ろ向き人Bを当てるためです
人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、
●土パンを先行入力
→●そのまま人形を後進
→→●敵が地面に接地する直前に人B
とすると繋がり易くなります
■3
土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります
また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます
土パン先行入力まではニュートラルにしてください
あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい
だいたいこんなところで長文スマソ
いじょ(717氏)
空気読まずに土コンネタ2
敵端、ベトルーク始動
()はヒット数
■ダウン確(2AG、2HG)
ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み
確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと
8JAの2ヒット目が当たらなかったり、
1発目の土パンが当たらなかったり、
なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる
■簡易版
ベト叩きつけ>6D>5A(1)
2008-05-11T12:31:24+09:00
1210476684
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罪アルカナ
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/43.html
*罪のアルカナ サルヴァーチ
#contents()
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**罪のアルカナについて
|攻撃力|A|
|防御力|A+|
アルカナ技を使用する毎に体力をわずかに消費するというアルカナ。
体力が減るといっても極々わずかなので気になる程ではない。
各技は威力よりも相手の動きを制限する性能が高い。
特筆すべきはアルカナブラスト効果。
自身の体力が低いほど攻撃力が上がり、瀕死時には爆発的な攻撃力を得られる。
**罪アルカナコンボ
※実戦向けの本格的なコンボは今のところ特になし。
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*アルカナデータ
**属性効果解説
***チルビエーニイ
アルカナ必殺技を使用する毎に自分の体力を減少。
***クラースヌイ
打ち上げ(5E)&吹っ飛ばし(2E)の最大タメ時、固有の衝撃波攻撃になる。
代わりに自分の体力も減少(アルカナ技より減少値が多い模様)
**アルカナブラスト解説
***ジェールトヴァ
>CE同時押し
効果中、自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する。
瀕死時にこれで一発逆転を狙ってみるのも一興。
**アルカナ必殺技解説
***ボーリ
>236+E(空中可) ※AH可能
低速の光球を1発放つ技。画面上にひとつしか出せない。
光球の軌道はランダムに数回ほど変更しながらゆっくり進んでいく。
(最大軌道変更数は現在のところ不明、3~4回ではないかと見られている。)
ただし、光球の軌道は必ず前方ベクトルがかかる。
光球発生位置が本体より離れているので、敵が密着していると光球が敵の後ろ発生してしまい
膨大な隙が発生するので注意。
***アサーダ
>623+E or 421+E
△623+E版
本体前方斜め上に先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。3HITの多段技。
空中ガード不能らしいのだが、空中ガードできたという報告もあり確証はなし。
一応6Cからコンボに繋げられたりするが威力がそれほどでもなく、
AHもかからないので、相手のジャンプ防止などに使うのが良いかもしれない。
△421+E版
前方の足元に向かって先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。
下段の多段攻撃(3HIT)。コンボには組み込みにくいがガードさせても隙
2008-04-08T13:41:34+09:00
1207629694
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必殺技解説2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/42.html
#contents()
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**必殺技
***緋の目のレーツェル
632146+攻撃 略称:レーツェル
コマンド投げ。相手のレバーを上下左右逆にします。その効果がメインでダメージ自体は少ないです。
出が少し遅いので、割り込みや相殺戦では有効ではありません。
今回は技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加されてます。
効果中にもう一度きめると効果が消えます。
***別たれたゼーレ
人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ
人形を射出します。
Aはすぐそばに出し、技自体の攻撃判定はなし。
B、Cは人形が回転しながら一定の距離を楕円型に跳んでいき(第1攻撃判定)、
着地と同時に前方を叩きつけるような攻撃をします(第2攻撃判定)。
今回の2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。
またガードされると二段目が出ません。
空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいきます。
***バーレは軽やかに
人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ
人形を呼び戻します。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、
リーゼのすぐそばまで来ると鞄にしまわれます。
人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより
鞄の中に戻すことができます。
人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。
またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先されます。
***バーレは軽やかに(すごカナ)
人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ
Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。
Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。
Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。
また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動)
ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先するようになりました。
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**マーキング技
※マーキング技とは? - 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、
射出された人形が設置されたマーキング
2008-12-22T02:41:22+09:00
1229881282
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基本技解説2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/41.html
#contents()
----
**リスト
&color(red){※情報が間違っている箇所があるかもしれませんので、発見次第編集・指摘をお願いします。}
***人形収納時
||BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド|BGCOLOR(#CCCCFF):判定|BGCOLOR(#CCCCFF):jc|BGCOLOR(#CCCCFF):空ガ不可|BGCOLOR(#CCCCFF):反射|
|RIGHT:BGCOLOR(DodgerBlue):COLOR(White):地上(立)|5A|上段|○|×|×|
||5B|上段|○|×|?|
||6B|上段|○|×|×|
||5C|上段|×|×|×|
||6C|上段|×|○|×|
||5E|上段|×|○|×|
|RIGHT:BGCOLOR(LimeGREEN):COLOR(White):地上(屈)|2A|上段|×|×|×|
||2B|下段|×|×|×|
||3B|下段|○|×|×|
||2C|下段|×|×|×|
||2E|上段|×|○|?|
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):空中|JA|中段|○|×|×|
||JB|中段|○|×|×|
||JC|中段|×|×|×|
||JE|中段|○|×|×|
***人形発射時
||BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド|BGCOLOR(#CCCCFF):判定|BGCOLOR(#CCCCFF):jc|BGCOLOR(#CCCCFF):空ガ不可|BGCOLOR(#CCCCFF):反射|
|RIGHT:BGCOLOR(DodgerBlue):COLOR(White):地上(立)|5A|上段|○|×|×|
||5B|上段|○|×|?|
||6B|上段|-|×|×|
||5C|上段|×|×|×|
||6C|中段|×|×|×|
||5E|上段|×|○|×|
|RIGHT:BGCOLOR(LimeGREEN):COLOR(White):地上(屈)|2A|上段|×|×|×|
||2B|下段|○|×|×|
||3B|下段|×|×|×|
||2C|下段|×|×|×|
||2E|上段|×|○|?|
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):空中|JA|中段|○|×|×|
||JB|中段|○|×|×|
||JC|中段
2008-12-26T23:58:50+09:00
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リーゼとは2
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/40.html
**基本事項
みんな大好きゴスロリ少女。
オプションの人形を駆使してテクニシャンに相手と戦うキャラです。
人形の出納時と操作が勝利の鍵です。
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**リーゼの精神
リーゼ初めて使って
弱いって言われて
ボコボコにされて
でも初めて勝った時は
めっさ嬉しかった
前作に続きこの気持ちを忘れずに一緒に頑張りましょう。
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**カラー
|A&br()|:黒+白。デフォルトカラー。&br()|
|B&br()|:赤。ローゼンで言う真紅カラー。&br()|
|C&br()|:紺。落ち着いた色。&br()|
|D&br()|:緑。前作のCカラー。&br()|
|E&br()|:白+ピンク。甘ロリ。&br()|
|S+A&br()|:黄色。ローゼンで言う金糸雀カラー。&br()|
|S+B&br()|:白+黄緑。デススマで言うウィンディアカラー。&br()|
|S+C&br()|:紫。デススマで言うキャスパーカラー。&br()|
|S+D&br()|:黒+赤。他のカラーより肌の色が濃い?&br()|
|S+E&br()|:水色。髪が濃い赤色。&br()|
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**詳細設定
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ[Lieselotte Achenbach](声:本多陽子)
|格闘スタイル&br()|:緋目の人形遣い&br()|
|武器名&br()|:エルフリーデ・アッヒェンバッハ&br()|
|年齢&br()|:10歳(学校には行っていない)&br()|
|誕生日&br()|:10月4日 てんびん座(天使の日)&br()|
|国籍&br()|:ドイツ&br()|
|現住所&br()|:千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート)&br()|
|身長&br()|:114cm&br()|
|体重&br()|:19kg&br()|
|スリーサイズ&br()|:56・51・59&br()|
|血液型&br()|:AB(Rh-)&br()|
|家族構成&br()|:姉&br()|
|得意科目&br()|:無い&br()|
|苦手科目&br()|:無い&br()|
過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。
幼いころは
2008-12-22T01:26:38+09:00
1229876798