アルカナ2
アルカナ(無印&FULL)
慣性付き6Aor3A
ステップ中に6A(3A)を入力することにより隙の小さい6A(3A)が可能。
スキ無し6Aはノーキャンで2Aが繋がる程スキが無い&手の先にコマ飛ばしてるモーション以外に肩にもコマがある。
スキ有りは肩にコマ乗って無い&スキでかい。
(FULLでは技が変わっているため非対応)
JCキャンセル
JCを一度ガードもしくはHITさせる事が条件で
この後に、他の技を出すことなく再度JCをだせば
2回目のJCにキャンセルがかかるようになります。
これを使うと身長が高いキャラに(火限定?)
(下りJC>着地>上りJC>236D)*n
が可能に
今後の発展に期待!!(ちなみに中段ではない)
(FULLではキャンセル不能になっている)
HJについて
一部の通常技はjcはできなくHjcできる攻撃もあるようです。
またHJの出掛かモーション中にガードできるようです(下段はガードできるか不明)
相殺したときやチキンガードするときに使ってみる??
HCの効果
攻撃をホーミングキャンセルし次の攻撃を当てるとノックバック、受身不能時間がリセットされるみたいです。
これを使うことによって折り返しループできます。
761 :名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:43:15 ID:I7BIR0/20
716が気になったので身内に協力してもらって調べてみた。
B桜花→ステップ→B縦姉
は地上受け身可能なのに対し
A桜花→C空振り→B縦姉
はどういう理屈かわからないが地上受け身不能
(2バウンド目から可能なので厳密には違うけど)
A桜花→C空振り→B縦姉→アンプワゾネ
のコンボはこのバウンド部分に確定してるっぽい
A桜花→C空振り→B縦姉→ステップ6B→A桜花~
のループも可能だが
2,3ループしたら6B→A桜花や6Bの初段と2段目の間に空中受け身を取られる
確定ダウンのとり方について
超妹編
超妹を当てると相手はキリモミ叩き付けでバウンドしますが
この地面に当たり跳ねる瞬間に攻撃を当てると何故かダウン追い討ちになります
ダウン追い討ち当てると相手はどんな受身も取れません
これ使うとチェーンから横姉SC→ダウン追い討ち(3Aか6B)→ディレイ溜め3Cか最速溜め6Cといった連携が可能
溜め3Cからはhc超姉がほぼ確定するし、6CはhcからLV2以上の弓がかなり強力
火だと6Cガー不から3弓→姉、これだけで勝負決まる位のダメージ入ります
闇だとアルカナ技でのハメが超強力です
縦姉2C編
①画面中央JBCループ→5B→B桜花6hc→66A縦→2C→3A
②JBC画面端まで→5A→5B→A桜花hc→B縦バウンド→66→3C最大溜め→シェーレ→A縦→2C→3A
③JBC画面端まで→5A→5B→A桜花hc→B縦バウンド→66→C桜花scマルテルン→(敵が斜めになる瞬間)B縦姉→2C→3A
①はB桜花の後の生足A縦からの2C。A縦出すのが早いと2C届く前に受身され、遅いと2C当たる前に受身されます
生足の瞬間を狙い姉からは最速で繋ぐように
②は画面端バウンドの相手に密着溜め3CシェーレからA縦を相手の足に多段当てさせられたら成功
③は画面端バウンドの相手に密着C桜花からマルテルンをsc設置してB縦多段から2C
主に闇アルカナでガード不能連携を組む際に活用
最終更新:2008年04月22日 01:04