通常技解説(FULL)

通常技の見た目と適当な解説

(FULL)
A:そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。
B:独楽を胸から頭の前に持ち上げる。
C:頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。
  空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利?
2A:しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。
2B:しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。
2C:しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。
   上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。
6A:上から大きく駒を振り下ろす。中段でその後5Bまで連続ヒット。結構モーションでかい。
6B:足元から独楽を大きく前方に飛ばす。
   戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。
6C:ふっとばし。目の前に独楽を出してほんのちょっと前進。
   リーチがとても短い。溜めると前進距離が伸びる。
3C:うちあげ。アッパー。当然リーチは短い。溜めると斜め上に伸びる。
   飛び道具を斜め上に跳ね返せる。
3A:修正前3Bを短く、高速化した感じの2ヒットする下段。
   発生、モーション共に早く、当てて五分か微有利?
3B:駒を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は8F程有利らしい。
JA:斜め下方向に向けて手刀。見た目どおりの判定でめくりはできなそう。
JB:胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。
JC:顔元からコの字を描くように独楽を飛ばす。
   空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。

   JBとJCの戻りには攻撃判定がない。
   JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。
   そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。

ジャンプキャンセルできない技は6A、3A、6B、3B、2C、6C、JC
必殺技キャンセルできないのは3B、6B、2Cそれぞれの初段と6C、3C、JC
ただし6C、3Cはアルカナ技でのみキャンセル可能
ホーミングキャンセルできないのは3B、6B、2Cそれぞれの初段

舞織の場合は地上技は以下の5つのカテゴリーに分かれている。
1.A or 2A
2.6A or 3A
3.B or 2B
4.6B or 3B
5.C or 2C or 6C or 3C

  • 1は連打可能。
  • 数字の小さいカテゴリーから大きいカテゴリーへはどこへでもチェーン可能。
  • 同じカテゴリーや小さいカテゴリーへはチェーン不可。
  • コンボになるとは限らない。

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最終更新:2008年09月26日 00:07
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