ドロシー

ドロシー対策


ドロシー

離れると役作り→NHから接近して来る。
多段のJBを軸にまとわりつき、10+JC表裏や
暴れ潰しのジャック(236)→フルハウス。
加えて強力な切り返しのシャッフル(623A)と
中々侮れないチビキャラ。

地上C系のリーチが意外に長く判定も強いので地上では分が悪い。
反面、ドロシーは空ガを潰す手が貧弱だし、地上と比べて明らかにリーチが短い。
空中戦で妹や雪花引っ掛けを狙うのがいい。
相手のカード設置に超姉を差し込めるとだいぶ動きを制限できる。

役について

狙われやすいのは、RSFとフルハウス。
どちらもコンボや牽制から役が狙えるので
常に注意しておく必要がある。
役は、成立すると発生保障な点もポイント。
相手の10は積極的に踏んでいくといい。
踏んだあとすぐその場を移動すれば空発動させられるね。
氷ダッシュや6ホーミングで通過してもいいし、縁に触ったら妹を呼んだり、HijガードでもOK

・RSF
~エリアル〆にジャック~キング→A→(着地)10

NHから崩しに来るor再度RSFを準備のどちらかが殆ど。
またA設置は超姉確定、相手はキング後様子見してくるのでむやみに超姉してもスカされる

・フルハウス
(ジャック→クイーン)×2→ジャック etc

フルハウスはワンペア+スリーカードなので
ジャック×3からA×2でもいいし、10×2>A×3でも成立する

空中ジャックはシステム上1ジャンプにつきワンセットしか出せない
が、空中ジャックを出した後攻撃を食らって空中復帰した場合はもう一度出せるようになる
一部アルカナ技にもの適用されてる法則なので覚えておくと役に立つかも

(ジャック→クイーン)×2の時点でフルハウスを警戒しておく。
「直前の動作を確認→Hij(ガード仕込み)→9H移動」が安定行動。


切り返し

舞織側の切り返しとしては、
固めの地上B系にGC4DやB系に合わせてブラストが有効だと思います。
あと、2A2Bに対してGC6Dも有効。
ドロシーのB系は、全体モーションが長いので、上手く捌いてターンを奪いましょう!
地上B系はチェーン繋がないとすべて反確。
フォース反確ポイントは2B>3Cの2B


  • 小ネタ
相手のJCは攻撃判定発生前に潰されるとカード自体が消滅する
C系は飛び道具判定なので愛で吸収できる。ジャックも同様
空中チェーンでJB>JCと繋いだ場合発生にラグがあるのでガード硬直が切れる=投げられる



したらば舞織スレpart8より抜粋加筆修正しました。

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最終更新:2008年09月27日 00:01
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