必殺技解説

必殺技コマンド表(アルカナ2)

  雪花の舞(せっかのまい)(-/空)
   623+攻撃
  月花の舞(げっかのまい)(-/空)
   雪花の舞中4+攻撃
  桜花の舞(おうかのまい)(地/-)
   623+攻撃
  街風駆け(つむじかけ)(地/-)
   421+攻撃
  雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-)
   22+攻撃
  飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空)
   236+攻撃 or 214+攻撃
 超必殺技
  破魔の獅子吼(はまのししく)(地/空)
   421+AB
  退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/空)
   63214+AB
  雪月花の舞(せつげつかのまい)(-/空)
   月下の舞中2+AB
  神来社の矢(からいとのや)(地/-)
   641236+AB
  神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-)
   (神来社の矢成立中、または神来社の矢 祓発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 
  神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-)
   (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費)
  神来社の矢 禊(からいとのや みそぎ)(地/-)
  (神来社の矢 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費)
  神来社の矢 祓(からいとのや はらえ)(地/-)
  (神来社の矢 禊 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費)


必殺技について(アルカナ2)


  • 雷呻落とし
後方に跳ねつつ高速落下のとび蹴りを放つ姉を呼び出す。通称縦姉。
Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、CでX座標追尾。中段。
発生保障はFULLより遅くなり。空中2HIT、地上で1HITの3段技になった。
硬直が長いので空振り厳禁。
暴れ潰し、二択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。
密着近くなら(5A)5B>jc>JA>JA~と持っていける他、C桜花で追撃可能。

  • 飛計路翔け
バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が
折鶴に乗って飛んでいく。空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障なし。
発生前に攻撃を受けると妹は現れない。

基本的な軌道は、
Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。
Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。
Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま

あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。
地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば
雷追尾などからも逃れ易い。
妹が出ている間は妹超必はでない。

主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど

  • 街風駆け
後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称横姉。
A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障あり。
当たると画面端までふっ飛ばす。
すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。C横姉の場合鼓音にためモーションがつきガードクラッシュを発生させるようになった。密着で出してガードクラッシュを誘発させると雪花での追撃がほぼ確定する。
ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。
姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。
発生保障を生かし起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。

  • 桜花の舞
数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。
軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。
案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでホーミングキャンセルが無難。
空振りしたら大きなスキを晒す。
ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。
飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花>コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。なお、Bのみやや発生が遅い。

  • 雪花の舞
斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。
紐の先から独楽を斜め前に落とす。
独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。
紐にも判定があり、また判定自体も強い。
ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。
難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は
独楽が発生する前に着地する。
ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。

  • 月花の舞
紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。
独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。
独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され、振り上げて落ちるまでの時間分だけ
攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される)
紐はヒット時相手を引き寄せる。
ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。
ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、駒の判定は消えない。


超必殺技
  • 退魔の瑞鶴
多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし
発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。
片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。
後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。
地上で出すと自分側→相手の背後の順。
空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。
コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能)
小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。

  • 破魔の獅子吼
地上版は雷呻落とし>街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。
X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので
硬直ある行動を見たらコレ。
外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。
空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。
自分の目の前にしか出ないので注意。
技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。
威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。

  • 雪月花の舞
斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。
月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。
多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。
2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。
普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花を
GC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。

  • 神来社の矢
本人だけで矢を放つ。
発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の技に派生させた方が良い。
暗転中に状況確認をしてどちらの派生につなぐか、つながないかの選択が可能なため、
ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。

  • 神来社の矢 鼓舞
姉がバックについて矢を放つ。
威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことは
ほぼないであろう技。確定かつよほどの理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。
ちなみに隙増加の為AF反確。暗転中にAFが見えたならこちらではなくAF演出後禊に
派生するほうがまだ安全。

  • 神来社の矢 神座
更に妹達が前について矢を放つ。
威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。
弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。
発生も非常に早いため、反撃にも使えるが、3ゲージ消費のため、やや狙いづらいか?

  • 神来社の矢 禊
神来社の矢からの派生技。ここで止めても大した威力にならないのでヒットしているなら
神来社の矢 祓に派生させた方が良いと思われる。

  • 神来社の矢 祓
神来社の矢 禊からの派生技。これを発射した後更にゲージを消費し、41236AB入力で
追加の神来社の矢 鼓舞(更に41236AB入力で神座)まで派生可能


いずれの超必も飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。

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最終更新:2008年12月21日 10:47
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