春日 舞織のまとめWiki内検索 / 「リーゼ」で検索した結果

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  • 桜花ループ参考
    ...ファン、頼子、舞織、リーゼ、フィオナ? B(C)桜花 66 A縦姉 B桜花 対応キャラ きら、このは B(C)桜花 9 3D 着地 B縦姉 B桜花 対応キャラ きら A桜花 5C(空振り) B縦姉 B桜花 対応キャラ はぁと、サキ、カムイ、頼子、舞織、リーゼ、フィオナ? 416 :名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 00 18 51 ID 0GFB.SWsO 流れぶった切って申し訳ありませんが。 昨日の355ですが、あのやり方で、画面端が絡まなければ、リリカときら様に安定して桜花ループ出来ました。 ただ、一つコツがあって、桜花後は最速でステップではなく、1テンポ遅らせてからです。最速だと、相手との縦軸が合わなくて多段ヒットしません。 自分のヘタレ入力精度でも楽に出来たので、かなり簡単かと。 ...
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  • コンボ解説(FULL)
    ...きら。 ※ リーゼはバウンドしないので空中で拾い直すこと ※ リリカは気持ち遅めにA縦姉にするとバウンドしますが難しいと思われ、 なれると空中でバウンドするかどうか分かるようになるので適当に拾い直しで ●A桜花からの縦姉バウンド狙い 4hc経由編 移動距離ではなく当てる位置でまとめます。 A.膝から腰付近・・・下記以外 B.膝から胸付近・・・リーゼ、フィオナ C.膝と足先・・・きら D.足首・・・このは E.足先・・・リリカ ●B,C桜花からのコンボ4hc編(リリこのキラ以外) チェーン→C桜花4hc→A縦姉→3A→(5B→ JB→JC)×3…9400ダメ位 全アルカナ共通と思われる桜花コンボ 4hcのD押しっぱで距離詰めて、敵が斜めになる瞬間にA縦で多段hit 姉と一緒に落ちてきた敵の足下に3Aを置いておくようにして拾いJBCループへ...
  • 時のアルカナ
    ...コンボ 取りあえずリーゼ以外には決まる感じ 無量光がダウン追い討ちになってないので拾えてるとは思う 画面中央というのは開幕位置からホントど真ん中迄。中央を相手側に行き過ぎるとダメ、シビア 追い討ちは5B→A桜花→5Cスカ→B縦姉→B桜花→即C縦姉 と決めれば、ほぼ相手起き上がりで停止 誰か試して見てくれ 821 :名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01 30 41 ID y2eHCkPEO 時コンボが安定してきたのでコツを書いて見る 開幕位置…6DB妹から即C縦姉→無でOK 開幕より中央より…6DB妹→少し待ってC縦姉→無 中央から0.5キャラ程度手前…6DC妹→少し待ってC縦姉→無 上記より行き過ぎ(画面中央ちょいまで)…6DB妹→B桜花で折り返しでOK距離につける 具体的に書くと画面端密着からB桜花→66B縦3回で中央まで0.5キ...
  • 通常技解説(FULL)
    通常技の見た目と適当な解説 (FULL) A:そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。 B:独楽を胸から頭の前に持ち上げる。 C:頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。   空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利? 2A:しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。 2B:しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。 2C:しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。    上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。 6A:上から大きく駒を振り下ろす。中段でその後5Bまで連続ヒット。結構モーションでかい。 6B:足元から独楽を大きく前方に飛ばす。    戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。 6C:ふっとばし。目の前に独楽を出してほんのちょっと前進。    リーチがとても短い。溜めると前進距...
  • 通常技解説
    通常技の見た目と適当な解説 (アルカナハート2) 5A :そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。     舞織の通常攻撃の中では一番発生が速い。 5B :独楽を胸から頭の前に持ち上げる。     下の方の判定が小さいので一部キャラのしゃがみに当らない事がある。 5C :頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。 (相殺判定発生は5Fから。)     FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった。     空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利? 2A :しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。 2B :しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。     攻撃判定の方がくらい判定よりも上に出るので一応対空として使える。 2C :しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。     上...
  • ドロシー
    ドロシー対策 ドロシー 離れると役作り→NHから接近して来る。 多段のJBを軸にまとわりつき、10+JC表裏や 暴れ潰しのジャック(236)→フルハウス。 加えて強力な切り返しのシャッフル(623A)と 中々侮れないチビキャラ。 地上C系のリーチが意外に長く判定も強いので地上では分が悪い。 反面、ドロシーは空ガを潰す手が貧弱だし、地上と比べて明らかにリーチが短い。 空中戦で妹や雪花引っ掛けを狙うのがいい。 相手のカード設置に超姉を差し込めるとだいぶ動きを制限できる。 役について 狙われやすいのは、RSFとフルハウス。 どちらもコンボや牽制から役が狙えるので 常に注意しておく必要がある。 役は、成立すると発生保障な点もポイント。 相手の10は積極的に踏んでいくといい。 踏んだあとすぐその場を移動すれば空発動させられるね。 氷ダッシュや6ホーミング...
  • 聖アルカナ
    近距離はソングとボイスで、遠距離はジャベリンとファランクスで強化。 ダメージを若干回復するアルカナ効果と高いホーミング回復速度で非常に扱いやすいアルカナ。 んが、すっごい!から防御補正が脅威の数値を見せることとなり、目に見えて柔らかくなる。 罰と同じくやられる前にやらなきゃいけないアルカナ。 ステータス補正:攻撃力A+  防御力F ホーミング回復A 属性効果 ●クルセイド  2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め時間を短縮する。 かといって相手の目の前で悠長に溜めていられるほど短くなるわけではない。 ●パプティズム 被ダメを回復してくれる効果。 一度のコンボで喰らったダメージ分回復してくれるが、回復する前にまたダメージを食らうと本来回復できる分が無くなってしまう。 攻撃は受けようと思うな!避けろ! アルカナ必殺技 ●ホーリーボイス...
  • フィオナ
    動きは遅めだが大剣による長いリーチと高い威力の技を持つパワーファイター。 またジャストタイミングでヒットさせれば4割、ゲージ使えば8割持っていく「メイ道」というロマンも備えるキャラ。 得意とする間合いにおいてフィオナ側の方がリターンを取りやすいので不利キャラ。 また舞織はフィオナの超必殺技である「エクスカリバー」がぶっぱで刺さりやすいキャラである。 何も考えずに妹を撒いたり、リバサで妹、姉を呼び出すと面白いくらい当たってしまうだろう。 ●JB フィオナ側空中戦の要であり、リーチが長く判定が強い。 これに引っかかるとコンボへ移行されてダメージを取られてしまうので要警戒。 ●JE 下への判定が長く、ヒットしたら相手を叩きつける。 フィオナ側が飛び込みに最も多用する技である。 ●エクスカリバー スーパーアーマー付きで空中ガード不可の超必殺技。 発動ま...
  • 雷アルカナ
    雷のアルカナ ─ ヴァンリー 冴姫の標準アルカナ。戦乙女と称えられた、雷を纏う女王。 相殺効果付与能力が優秀。ガン攻めキャラと相性がいい。 近距離戦において不利な舞織では相殺付与効果による防御面の強化が有用。 ステータス補正:攻撃A 防御D ホーミング回復B 属性効果 ●ファリィム  2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 打ち上げ、ふっ飛ばしの溜め動作中に相殺効果付与。 これにより相殺を起こして切り返すのが近距離戦での要になる。 ●エンスィーム 前ステップに相殺効果を付与。 アルカナ必殺技 ●スカルト エルム  236+E(地/空) 相手の頭上から雷を落とす。 X軸サーチするが出は若干遅いので遠距離での牽制に使用する。 ●クリィーオフ  相殺発生時に623+E(地/空) 前方向に雷の衝撃波を出す。 しゃがみ状態...
  • 土アルカナ
    舞織の標準アルカナ。オホツチ様。 高い防御力と力強いアルカナ技により安定した立ち回りを提供してくれる。 2では愛に次ぐ強力カナの一つ・・・だったがすっごい!よりホーミング回復鈍化とアルカナ技のコンボ補正悪化により以前ほどの脅威は無くなった。 しかし元々舞織は土パンを2発入れられるような強力コンボを持っていないためあまり影響はない。 ガンガン攻めるというより、攻めてくる相手を迎撃する立ち回りが要求されるアルカナ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復F 属性効果 ●磐石(ばんじゃく)  2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) それぞれの溜め動作中にガードポイントを発生させる。 5Eなら立ちガード、2Eならしゃがみガード。 これによりEを使ったストロングな立ち回りができる。 ●岩戸(いわと)  6D 6Dの初期動作が鈍化する代わり...
  • コンボ解説
    基本コンボ(アルカナ2) 5A(2A) 3A 5B 6A 6B 5C {BorC街風駆け}/{BorC桜花の舞 JA 雪花の舞 月花の舞 雪月花の舞 JC} 慣れないうちは6Aを省いたほうが安定する。 街風駆けは画面端に追いやりたいときや距離を離したいときに。 Cで出した時に相手がAF展開すると姉がすり抜けてフルコンをもらうのでBを推奨。 桜花後の追撃は最も基本的で安定するもの。JCは空中ダッシュしてから出す。 (5A 5B/2B(空中HIT) jc JA 雪花の舞 C月花の舞 JA jc JC( 独楽ヒット)       5A 5B A桜花の舞 HC JA 雪花の舞 月花の舞 雪月花の舞 JC 6Aや5Cで相殺を取った場合や独楽を引っ掛けた場合など空中の相手に対するレシピ。 1回目の雪花までのヒット数が少ないときは月花後にJAが間に合うので叩きつ...
  • 立ち回り
    基本的な戦い方 人によっては違う戦い方をすると思いますが基本逃げでのパターン。 各種必殺技などをばら撒きつつ、桜花を狙う。 桜花HIT時にはループコンボを狙い、タイムアップ勝ち狙い 試合開始 横姉 HIT時214Aなど 一部の牽制を潰せる。Jでかわされるとフルコン A,B縦姉 こちらも一部の攻撃を潰せる。相打ちになったらB,C桜花で追撃。同じくJで・・・ 5C 各種技 低空ダッシュ潰し、牽制相殺に使える。ただし空中ダッシュが高いとすかる。6Bもありっちゃあり HJガード仕込み 雪花、妹など 様子見に使える。J攻撃に潰されるので相手の動きに注意 A桜花 J系を潰せる。すかしたらフルコン。当たればニヤニヤできr 立ち回り 雪花、妹、アルカナ技を使いつつ削ってゆく。 雪花の独楽は地上の相手をある程度制限できる。独楽は攻撃を喰らっても残るので守りにも使える。 A、...
  • よくある質問
    Q,鼓音さんはプレイヤーキャラとして使えないの? A,使えません。頑張って呼び出して活躍させてあげてください。 Q,このキャラウザくない?出るゲーム間違えてるっしょ。 A,ウザいと心の中で思ったその時すでに勝敗は決しています。 Q,C縦姉が2Cに化けて酷い目にあった。謝罪と賠償を要求する。 A,誰もが通る道です。 Q,なんで4人で戦ってるの?卑怯じゃない? A,春日流退魔術は4人で陣形を組んで戦うものであります。よって4人で1人前みたいな感じです。 そんなとこに文句つける暇があったら画面を見る作業に戻ってください。 Q,桜花ループって何? A,初代の頃にあった永久コンボのことです。桜花で打ち上げて縦姉で落としてまた桜花で拾って・・・を繰り返すものです。 FULL!!以降は縦姉の仕様が変わったため不可能になりました。 Q,このキャラって強...
  • 光アルカナ
    ババァ!結婚してくれ! 補正は低いがアルカナ技は優秀なものが揃っている。 影の薄いアルカナであったがすっごい!になってブレイズにミルド自身のカットイン追加という超強化を受けた。 ハイジャンプの高度が高くなるしHG回復速度も速いので空中戦を得意とする人向け。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース  2E or 5E最大ため 最大溜めEヒット時にミルドレッドが追撃してくれる。 ガークラ発生後に追撃なので事実上ガード不可攻撃となる。 ●ライトヴェロシティ  すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプ時に光の翼のエフェクトがキャラに発生しハイジャンプ高度を上げる。 本当に高くなっているので逃げる際や空中で妹を撒く時などに重宝する。 通常HJよりも移行速度が遅くなっているらしいがあまり気にならないだろう...
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